URGINSAN,
Если UI. То нужно сначала текст в канвасе создать, а потом в скрыпте его назначить.
Код
добавить сверху + using UnityEngine.UI; //// добавить сверху строчку которая разрешит использовать ui в скрипте.
public int score = 0; //// счет
public Text ScoreTextObj; //// компонент текст, который перед использованием скрипта, нужно назначить в инспекторе, - сначала создать текст в канвасе, а потом перетащить объект(или компонент) в ScoreTextObj.
void Update()
{
if (произошло то, после чего прибавляется счет){
score ++; /// добавляет к счету единицу.
ScoreTextObj.text = "" + score; /// говорит компоненту текст, что его поле должно изменится на "string" + переменная score.
}
}