Вторник, 19 Ноября 2024, 07:37

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Много много объектов
andarkyДата: Пятница, 24 Июля 2015, 15:36 | Сообщение # 1
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто подскажет такую вещь:
сколько объектов разнообразных моделей потянет Unity

Суть такова: мы ходим по помещению и видим и меем возможность менять свойства объектов. Или заменять их.

Одновременно на сцене видно не более 7 несложных объектов.
Но 2 объекта будут меняться по клику - т.е. грузить из ресурсов.
Каждого вида порядка 400 моделей. Самый сложный - не более 20К поликов, но составной. Т.е. не единиый меш

При этом выбрав объект мы можем менять его материал. Не просто цвет и текстуру, но и шейдер (Reflect / Bump / Transparent)

Итого 700-800 моделей. А видимых по 2 из этого числа.

потянет? Платформы: WEB / SWF / APK



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 24 Июля 2015, 15:37
berilДата: Пятница, 24 Июля 2015, 22:57 | Сообщение # 2
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Сохраняйте количество вершин между 200 000 и 3 000 000 в каждом кадре, если целевая платформа — PC
Под мобилки примерно в 3-5 раз меньше.
Есть много техник оптимизации от LOD до Occlusion Culling




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
andarkyДата: Понедельник, 27 Июля 2015, 00:17 | Сообщение # 3
старожил
Сейчас нет на сайте
если эти 450 объектов с в состоянии
gameObject.active=false;

это ведь никак не нагнет fps &



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
8Observer8Дата: Вторник, 28 Июля 2015, 13:51 | Сообщение # 4
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
andarky, почему Occlusion Culling не подходит в вашем случае?
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг