Ребят, как сделать так что бы игрок поворачивался туда, куда идет, проблема в том что он поворачивается вверх и вниз. Если ничего не нажимать, в стандартной позе он повернут вниз.
Он смотрит вниз потому что ты у moveDirection вычитаешь координату по У - гравитацию. Делай так if(moveDirection != vector3.zero)body.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection); а для гравитации завиди другой вектор.
Сообщение отредактировал Fr0sT - Понедельник, 28 Июля 2014, 15:00