вот такой способ определения на земле ли персонаж Код
isGrounded = (controller.Move(direction * Time.deltaTime) & CollisionFlags.Below) != 0;
работает очень четко! это одновременно и гравитация, и определение на земле ли перс хД очень круто! теперь осталось разобратся со скольжением и в принципе управление готово, конечно потом еще камеру нужно допилить будет... она то и так хороша, но к ней нужно будет приклеить рейкаст, чтобы определять, нету ли между персонажем и камерой каких-то стен и т.д.Добавлено (20.01.2014, 16:08)
---------------------------------------------
set16, дада, я сразу же, после отправки сообщения увидел ту галочку и все заработало хД