У CC есть параметр "Slope Limit". Это то, что тебе нужно. Угол поверхностей, до которого, игрок может залезть. Fougerite - Rust Server OpenSource API TerraDev - Terraria OpenSource Hack
Так есть у кого нибудь идеи как сделать что бы RigidbodyFPSWalker не шел вперёд на резкие склоны?
невидимые стены. ещё можно кастовать луч вниз, у точки столкновения будет нормаль по которой можно определить угол склона. Westboro Dungeon Journey на Google Play
nwsx, я почти не работал с углами , и узнаванием углов склона.. Где может туториал или почитать что то есть? А то не хочется как то просить что бы за меня писали код.. В любом случае, кто может, может расскажет в теории как делается , а я уже там дальше как писать сам додумаю. Заранее спасибо