есть скрипт унаследованный от AssetPostprocessor, использует UnityEditor. В первой строке : #if UNITY_EDITOR в самой последней #endif. Это что бы код нормально компилировался при билде. Иначе без этого выдает ошибку. Есть void OnPostprocessModel. Но когда я туда внутрь добавил блок if он ругается что не может короче работать. Это изза того что в самом конце #endif. Как быть? Незнаю совсем :'( :'(
Добавлено (17.08.2013, 22:29) --------------------------------------------- даже если убрать этот блок #if то тоже самое. Походу дело в моей криворукости))
Добавлено (17.08.2013, 22:41) --------------------------------------------- всё тема закрыта, я забыл поставить скобку вторую в блоке if :D :D
Сообщение отредактировал robertono - Суббота, 17 Августа 2013, 23:10