Кто-нибудь работает с официальным плагином 2D Pixel Perfect?
Есть там возможность получить доступ к переменной ReferenceResolution ?
В документации вообще пусто про доступ через скрипт к плагину, что очень странно.
Нашёл методом проб и ошибок, как получить доступ к скрипту, через:
Код
UnityEngine.U2D.PixelPerfectCamera pixCore = GetComponent<UnityEngine.U2D.PixelPerfectCamera>();
но как получить доступ в этом скрипте к Reference Resolution не знаю, ибо код не работает:
Код
print(pixCore.ReferenceResolution);
Пытался методом тыка подобрать название переменной.
Нельзя ли как-нибудь вывести список всех доступных переменных в скрипте, чтобы найти из них нужную переменную?