Цитата NewNeron (
)
просто если в самой среде разработки создать 3д объект любой(куб например) то программа понимает что это 3 д объект и создает его сразу с необходимыми свойствами.
С какими, например?)
Unity понимает, что это 3D объект. Одни свойства указываются в настройках самой модели (можно назвать их настройками импорта модели), другие уже добавлением и изменением компонентов после добавления модели в сцену. Затем вы можете сделать из полностью настроенного объекта префаб и добавлять его уже настроенный в сцены перетаскиванием или в рантайме одной строчкой кода. При желании можете хоть пункт в меню редактора добавить и "создавать" как и куб тыкая мышкой)