3д моделирование под Irrlicht engine
|
|
Alkosha | Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 09:04 | Сообщение # 1 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Интересуют все тонкости создания 3д моделек для иррлихта. Если кто занимался подготовкой статических и анимированных моделек, а так же созданием локаций на иррлихт, расскажите вкратце making of, пожалуйста.
Планирую сделать сайдскроллер (леталку-стрелялку ). Наверное , можно обойтись и без bsp-уровней , достаточно только пару тройку нод перемещать относительно игрока в качестве бэкграунда (но и инфа по созданию bsp-локаций тоже будет интересной).
Сообщение отредактировал Alkosha - Четверг, 23 Октября 2014, 16:48 |
|
| |
SEvg | Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 17:26 | Сообщение # 2 |
Алхимик
Сейчас нет на сайте
| А в чём проблема, Irlicht поддерживает кучу форматов моделей?
Судя по форуму, чаще всего используют .obj, .3ds, .x Редакторы все используют любые, от Блендера до Макса....
|
|
| |
URGINSAN | Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 17:47 | Сообщение # 3 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 3ds формат лучше не юзать. Он не поддерживает вершинный скиннинг и порой расклеивает вершины модели. Он такой популярный скорее из-за то, что его поддерживают много программ.
Я на драйве
|
|
| |
Alkosha | Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 21:35 | Сообщение # 4 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SEvg ( ) Редакторы все используют любые, от Блендера до Макса....
Помню делал одну модельку в 3д максе. Анимировал в 3ds - в ирке её искарёжило в кизяк. ровно, как и в блэндере. Причём статическая модель без анимашки нормально отображается. И там меш был разбит на сегменты. Может из-за этого ? Там каждый сегмент рандомно был повёрнут и отмасштабирован в самом движке.Добавлено (23.10.2014, 21:35) --------------------------------------------- В максе удобнее моделить меш, нежели в блэндре. Сколько бы я не пытался, всё к блэндеровскому интерфейсу не привыкну.
|
|
| |
SEvg | Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 23:10 | Сообщение # 5 |
Алхимик
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha ( ) В максе удобнее моделить меш, нежели в блэндре. Сколько бы я не пытался, всё к блэндеровскому интерфейсу не привыкну. Для меня всё оказалось наоборот...
Все модели, которые Irrlicht криво отображал, отображались криво и в других редакторах, там наверное что-то со скелетной анимацией при экспорте происходит... Используй х-формат
Сообщение отредактировал SEvg - Четверг, 23 Октября 2014, 23:11 |
|
| |
Alkosha | Дата: Пятница, 24 Октября 2014, 16:18 | Сообщение # 6 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SEvg ( ) Используй х-формат
Точно не помню, но вроде бы даже с пандовской *.X , экспортированной из макса , иррка не в ладах. В смысле со скелеткой. Со статическим мэшем всё гут.
Добавлено (24.10.2014, 16:11) --------------------------------------------- И в b3d когда экспортил из макса - искарёжено в иррлихте и в блэндере, причём одинаково.
Добавлено (24.10.2014, 16:12) --------------------------------------------- может нужно какую-то промежуточную совфтину использовать для экспорта из максовсково формата, в блэндеровский ?
Добавлено (24.10.2014, 16:18) --------------------------------------------- Так же интересует, какой софт используете для текстурирования. И ещё, есть симметричные модели, каким образом сделать развёртку, чтоб рисовать текстуру нужно было только на одну половину ?
Сообщение отредактировал Alkosha - Пятница, 24 Октября 2014, 16:18 |
|
| |
CaptainHunt | Дата: Пятница, 24 Октября 2014, 17:09 | Сообщение # 7 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha ( ) Точно не помню, но вроде бы даже с пандовской *.X , экспортированной из макса , иррка не в ладах. В смысле со скелеткой. Со статическим мэшем всё гут. Иррлихт не рендерит только сжатые .х модели. Т.е. модель должна быть или в текстовом формате или в бинарном, но не в сжатом. Анимированные модели прекрасно работают с Иррлихтом, конечно если не глючные и правильно экспортированы. Я пользуюсь для этого Fragmotion, он даже часто исправляет недостатки модели и при экспорте выходит правильная модель. Также я пользуюсь бесплатной программкой LithUnwrap (Version 1.3), для конвертации статических моделей.
WorldSim3D: сделай 3D игру на С++/FreeBasic/D для PC Windows/Linux. Программируй в удовольствие, а не "в тягость"! Make your project with pleasure, not with strain! Ознакомиться
|
|
| |
SEvg | Дата: Суббота, 25 Октября 2014, 08:22 | Сообщение # 8 |
Алхимик
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha ( ) И ещё, есть симметричные модели, каким образом сделать развёртку, чтоб рисовать текстуру нужно было только на одну половину ? В Блендере это делается так, создаёшь половину модели, делаешь развертку, а потом создаешь отражённую копию модификатором.
|
|
| |