Среда, 20 Ноября 2024, 02:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
3д моделирование под Irrlicht engine
AlkoshaДата: Четверг, 23 Октября 2014, 09:04 | Сообщение # 1
участник
Сейчас нет на сайте
Интересуют все тонкости создания 3д моделек для иррлихта.
Если кто занимался подготовкой статических и анимированных моделек, а так же созданием локаций на иррлихт, расскажите вкратце making of, пожалуйста.

Планирую сделать сайдскроллер (леталку-стрелялку ).
Наверное , можно обойтись и без bsp-уровней , достаточно только пару тройку нод перемещать относительно игрока в качестве бэкграунда (но и инфа по созданию bsp-локаций тоже будет интересной).


Сообщение отредактировал Alkosha - Четверг, 23 Октября 2014, 16:48
SEvgДата: Четверг, 23 Октября 2014, 17:26 | Сообщение # 2
Алхимик
Сейчас нет на сайте
А в чём проблема, Irlicht поддерживает кучу форматов моделей?

Судя по форуму, чаще всего используют .obj, .3ds, .x
Редакторы все используют любые, от Блендера до Макса....
URGINSANДата: Четверг, 23 Октября 2014, 17:47 | Сообщение # 3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
3ds формат лучше не юзать. Он не поддерживает вершинный скиннинг и порой расклеивает вершины модели. Он такой популярный скорее из-за то, что его поддерживают много программ.

Я на драйве
AlkoshaДата: Четверг, 23 Октября 2014, 21:35 | Сообщение # 4
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата SEvg ()
Редакторы все используют любые, от Блендера до Макса....


Помню делал одну модельку в 3д максе. Анимировал в 3ds - в ирке её искарёжило в кизяк. ровно, как и в блэндере.
Причём статическая модель без анимашки нормально отображается.
И там меш был разбит на сегменты. Может из-за этого ? Там каждый сегмент рандомно был повёрнут и отмасштабирован в самом движке.

Добавлено (23.10.2014, 21:35)
---------------------------------------------
В максе удобнее моделить меш, нежели в блэндре.
Сколько бы я не пытался, всё к блэндеровскому интерфейсу не привыкну.

SEvgДата: Четверг, 23 Октября 2014, 23:10 | Сообщение # 5
Алхимик
Сейчас нет на сайте
Цитата Alkosha ()
В максе удобнее моделить меш, нежели в блэндре.
Сколько бы я не пытался, всё к блэндеровскому интерфейсу не привыкну.

Для меня всё оказалось наоборот...

Все модели, которые Irrlicht криво отображал, отображались криво и в других редакторах, там наверное что-то со скелетной анимацией при экспорте происходит...
Используй х-формат


Сообщение отредактировал SEvg - Четверг, 23 Октября 2014, 23:11
AlkoshaДата: Пятница, 24 Октября 2014, 16:18 | Сообщение # 6
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата SEvg ()
Используй х-формат


Точно не помню, но вроде бы даже с пандовской *.X , экспортированной из макса , иррка не в ладах. В смысле со скелеткой.
Со статическим мэшем всё гут.

Добавлено (24.10.2014, 16:11)
---------------------------------------------
И в b3d когда экспортил из макса - искарёжено в иррлихте и в блэндере, причём одинаково.

Добавлено (24.10.2014, 16:12)
---------------------------------------------
может нужно какую-то промежуточную совфтину использовать для экспорта из максовсково формата, в блэндеровский ?

Добавлено (24.10.2014, 16:18)
---------------------------------------------
Так же интересует, какой софт используете для текстурирования.
И ещё, есть симметричные модели, каким образом сделать развёртку, чтоб рисовать текстуру нужно было только на одну половину ?


Сообщение отредактировал Alkosha - Пятница, 24 Октября 2014, 16:18
CaptainHuntДата: Пятница, 24 Октября 2014, 17:09 | Сообщение # 7
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата Alkosha ()
Точно не помню, но вроде бы даже с пандовской *.X , экспортированной из макса , иррка не в ладах. В смысле со скелеткой.
Со статическим мэшем всё гут.

Иррлихт не рендерит только сжатые .х модели. Т.е. модель должна быть или в текстовом формате или в бинарном, но не в сжатом.
Анимированные модели прекрасно работают с Иррлихтом, конечно если не глючные и правильно экспортированы. Я пользуюсь для этого Fragmotion, он даже часто исправляет недостатки модели и при экспорте выходит правильная модель.
Также я пользуюсь бесплатной программкой LithUnwrap (Version 1.3), для конвертации статических моделей.


WorldSim3D: сделай 3D игру на С++/FreeBasic/D для PC Windows/Linux. Программируй в удовольствие, а не "в тягость"! Make your project with pleasure, not with strain! Ознакомиться
SEvgДата: Суббота, 25 Октября 2014, 08:22 | Сообщение # 8
Алхимик
Сейчас нет на сайте
Цитата Alkosha ()
И ещё, есть симметричные модели, каким образом сделать развёртку, чтоб рисовать текстуру нужно было только на одну половину ?

В Блендере это делается так, создаёшь половину модели, делаешь развертку, а потом создаешь отражённую копию модификатором.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг