Собственно встали в тупик с выбором прог для модельирования и анимации игрового мира.
В планах создание он-лайн проекта: ММОРПГ, точнее шутер с элементами РПГ. Для создания выбрали графический движок OGRE.
Задачи: Создание моделей персонажей, зданий, разрушаемых элементов, сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).
В выборе склоняемся к 3ds max.
Хочется услышать мнение кто уже работал с максом, может кто-то поддержит, кто-то отговорит. И если все же макс какие плагины могут понадобиться.
ЗЫ. может кто-то еще подскажет програмку для создания или генерирования текстур.