Цитата (GameMix)
копай в сторону collision_line(x1, y1, x2, y2);
это если объект и треугольник не очень большие\маленькие иначе может оказаться что объект внутри треугольника, но не попадает на колизии или очень много линий пускать...
у меня возникла идея рисовать треугольник на сурфейс дальше сохранять кусок сурфа в файл и применять его как спрайт треугольника и дальше уже проверять столкновения между ними... но это высосано из пальца и для использования в реальном времени напряжно даже если перерисовывать его только при смене формы треугольника...Добавлено (22.06.2013, 17:05)
---------------------------------------------
надеюсь только не нужно проверять объект полностью внутри треугольника или частично... гемора не в проворот