jorji, обьект o_case событие LP
if (sprite_index == bum)
{
instance_create(pl.x,pl.y,b2)
sprite_index = s_non;
}Добавлено (24.03.2013, 17:55)
---------------------------------------------
Ибо просто pl - всего лишь указатель на обьект. К его переменным надлежит обращатся через точку:
Например если у героя есть переменная hp то обращатся к ней с других обьектов надо так: имя_обьекта.имя_переременной. Тобишь hero.hp (например)