Вторник, 19 Ноября 2024, 06:36

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Передвижение персонажа
nekroo98Дата: Пятница, 16 Марта 2012, 00:10 | Сообщение # 21
почетный гость
Сейчас нет на сайте
И че должно срабатывать при альте? Система простая - в rar записываются параметры двух обьектов, при расчетах берутся записанные там показатели, а вот как вернуть измененный параметр обратно в обьект ума не приложу.
GameMixДата: Пятница, 16 Марта 2012, 08:12 | Сообщение # 22
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (nekroo98)
Система простая - в rar записываются параметры двух обьектов, при расчетах берутся записанные там показатели, а вот как вернуть измененный параметр обратно в обьект ума не приложу.

Нужно использовать id объекта. В событии объекта моба, в котором происходит запись данных в объект rar, часть кода должна быть примерно такой:
Code
rar.mobid = id;
...дальше все остальные данные

Здесь mobid - новая переменная в объекте rar, которая пригодится для записи id объекта. Это нужно для того, чтобы знать, какому именно экземпляру вернуть измененные данные.
А переменная id - встроенная в ГМ переменная, содержащая уникальный идентификатор экземпляра объекта.

Обратная запись будет выглядеть как-то так:
Code
(mobid).hp = переменная_здоровья_моба_в_объекте_rar;
(mobid).переменная1 = значение;
(mobid).переменная2 = значение;
...и так далее

Т.е. только в 1 экземпляре с идентификатором, равным значению переменной mobid будут меняться значения.


Steel Standoff - 2D аркада.
Мои статьи
nekroo98Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 13:20 | Сообщение # 23
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Все вроде нормально, но как сделать задержку? слип не то smile
GameMixДата: Суббота, 17 Марта 2012, 16:46 | Сообщение # 24
старожил
Сейчас нет на сайте
Alarm.

Steel Standoff - 2D аркада.
Мои статьи


Сообщение отредактировал GameMix - Суббота, 17 Марта 2012, 16:47
nekroo98Дата: Среда, 21 Марта 2012, 20:11 | Сообщение # 25
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Я честно копался в справке, и пытался разобраться сам но...
Обьясните пожалуйста подробнее как это организовывается, что и куда прописывать?
Code

*Исполняется кусок кода*
   пауза на секунду
*остальной кусок*
GameMixДата: Четверг, 22 Марта 2012, 08:04 | Сообщение # 26
старожил
Сейчас нет на сайте
nekroo98, если под паузой понимать замораживание, тогда код вообще простой:
Code
*часть кода*;
sleep(1000);
*остальная часть кода*

1000 - 1 секунда. В этой функции время измеряется в миллисекундах.

А если игровой процесс весь не должен замораживаться, тогда используем Аларм:
Code
*часть кода*;
alarm[0] = room_speed;

room_speed тоже равна 1 секунде, но измеряется в шагах.
Номер аларма может быть отличный от 0, зависит от наличия в объекте других алармов.
Чтобы выполнить остальную часть кода, добавляем событие Alarm0 и в нем пишем остальной код:


Steel Standoff - 2D аркада.
Мои статьи
nekroo98Дата: Четверг, 22 Марта 2012, 09:03 | Сообщение # 27
почетный гость
Сейчас нет на сайте
вот именно что sleep не то, нужна небольшая задержка перед выводом информации, так как обьект почему то не успевает получить её и выводит нули.
да и вообще нужна для процесса игрового.
Тоесть в отдельной комнате, запускается анимация двух спрайтов стоящих на месте, затем через секунду надпись "х атакует у", задержка, скрипт расчета урона, анимация атаки, вывод информации об атаке. Как-то так.
room_speed если у меня 25 шагов, то всеравно 1 секунда будет?
GameMixДата: Четверг, 22 Марта 2012, 09:12 | Сообщение # 28
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (nekroo98)
room_speed если у меня 25 шагов, то всеравно 1 секунда будет?

Да. 1 секунда всегда равна скорости комнаты, даже если она равна 5.


Steel Standoff - 2D аркада.
Мои статьи
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг