kvestpro | Дата: Суббота, 04 Января 2014, 16:10 | Сообщение # 1 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| При импорте анимации (Biped) всегда подцепляется модель, которую анимировал. Как импортировать без модели, а только скелет?
Инверсная кинематика в Unity Алгоритм поиска пути Jump Point Search
|
|
| |
degged | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 22:52 | Сообщение # 2 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Юзаю Maya, но так как формат универсальный для продуктов от Автодесков (fbx), то можно просто из префаба удалить саму геометрию, таким образов останется только скелет. (в случае Юнити). Скорее всего в каждом отдельном движке принцип будет различаться
|
|
| |