efree | Дата: Суббота, 10 Марта 2012, 11:21 | Сообщение # 1 |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Всем добрый день! Столкнулся с небольшой задачей: есть модель в 3ds max, делаю экспорт в .X, а затем в .sdkmesh, но не устраивает то, что при этом к файлу прикрепляется большое количество текстур. Можно ли их запихнуть в один файл .dds, как это в примерах DirectX от майкрософта? Пробовал делать в максе render to texture, и там выбирал формат dds, но после этого meshconvert отказывался конвертировать X. Заранее спасибо)
|
|
| |