Пятница, 10 Апреля 2026, 05:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 11 Сентября 2014, 19:12 | Сообщение # 1741 | Тема: Не работает переход к другому уровню.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
а Application.Quit(); работает ? Мне кажется метод void OnMouseDown() не срабатывает



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Сентября 2014, 20:17 | Сообщение # 1742 | Тема: Итоги конкурса Gamiron #8
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
поздравляю )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Сентября 2014, 21:06 | Сообщение # 1743 | Тема: Не работает переход к другому уровню.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата BestOfOleg ()
+ не работает то верхнее условие...

Может как раз оно и работает ? и itBackBtn равно false ? В общем, как писали выше дебаг. Оно не может не работать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Сентября 2014, 17:06 | Сообщение # 1744 | Тема: Заработок в интернете. Майнинг DOGE
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
Нафига вообще майнить... работать надо

У меня встречний вопрос ) Зачем работать, если можно майнить?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Сентября 2014, 13:15 | Сообщение # 1745 | Тема: Спавн мобов(С#)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
WaitForSeconds неправильно используешь. Сопрограмму надо



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Сентября 2014, 16:01 | Сообщение # 1746 | Тема: Онлайн стратегия "Империя - Право на жизнь"
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Интересный проект, будемс следить



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Сентября 2014, 19:29 | Сообщение # 1747 | Тема: День программиста.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
с праздничком love
Желаю не говнокодить и не пользоваться джавой blahblah




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Сентября 2014, 21:29 | Сообщение # 1748 | Тема: День программиста.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата last2424 ()
4 буквы

java?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 20:51 | Сообщение # 1749 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Все едим на Багамы megaphone



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 21:10 | Сообщение # 1750 | Тема: Спавн мобов(С#)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
WaitForSeconds неправильно используешь!!!!!!!!!!!!!!!! в C# нужна сопрограмма( Previous Creating and Destroying GameObjects Next Special Folders and Script Compilation Order Coroutines)

как то так должно быть
Код

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SpawnEnemy : MonoBehaviour {
  public GameObject [] oenemy; // Массив мобов
  public Transform [] spawpoint; // их местоположение
  public int maxenemy = 10; // максимальное колличество мобов
  public int mintime = 2; // минимальное время
  public int maxtime = 10; // максимальное время
   
  // Use this for initialization
  void Start () {

   StartCoroutine(Spawn ());
  }
   
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    
  }
   
  IEnumerator Spawn()
  {
   int i;
   GameObject obect;
   Transform pos;
   for (i=0; i<oenemy; i++)   
   {
    yield return new WaitForSeconds(Random.Range(mintime, maxtime));
    obect = GameObject = oenemy[Random.Range(0, oenemy.Length)];
    pos = Transform = spawpoint[Random.Range(0, spawpoint.Length)];
    Instantiate(obect, pos.position, pos.rotation);   
     
   }
  }
}





Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 14 Сентября 2014, 21:14
berilДата: Вторник, 16 Сентября 2014, 19:02 | Сообщение # 1751 | Тема: [3D]Attack Demon - Arena.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Это чо модельки из варкрафта?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 16 Сентября 2014, 20:37 | Сообщение # 1752 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Помогите ребята советом !!!
В общем у меня есть мобы на них висит CharacterController с помощьбю него они двигаются. Что бы работал метод OnControllerColliderHit(), мне пришлось вешать на каждого моба еще и по коллайдеру. Вопрос как сильно влияет кол-во коллайдеров на производительность?. Мне что то подсказывает, что в принципе не влияет, но все же...




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 16 Сентября 2014, 23:18 | Сообщение # 1753 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Возник еще один вопрос.
Я смотрел новые видео уроки и там юнитиевци используют NavMeshAgent. И там около 50-60 юнитов одновременно используют его. Я так понимаю они переделали NavMesh и теперь его можно спокойно юзать в большом количестве ))?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Вторник, 16 Сентября 2014, 23:26
berilДата: Среда, 17 Сентября 2014, 01:42 | Сообщение # 1754 | Тема: Собираю команду для создания Sci-fi RPG
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата RedFairn ()
Я пересмотрел свои взгляды я собираюсь для начала создать рпг\ с открытым миром на движке юнити, а главными героями будут Шайн и Дзорлок офицеры Аспектральной гвардии.

Несколько Артов уже нарисованы как будут еще несколько отправим проект на кикстартер и начнем разработку.

Люди по прежнему нужны;)

О боже, как толсто. dry
Вряд ли проект увидит свет cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Сентября 2014, 18:45 | Сообщение # 1755 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
да рекламщику 0.0350$ за установку из РФ, а разрабу 0.0030 - это вопиющая несправедливость killed
Измените цену, что бы хотя бы 1 цент платили surprised




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Сентября 2014, 19:33 | Сообщение # 1756 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
beril, разрабу 0.75 цента из России. Так что все ОКей. Это в 2.5 раз выше, чем было. smile

0.0075 даже цента нету !!!
Господа разрабы давайте голодовку устроим !!!!!! biggrin
Я в качестве протеста не буду сюда в тему писать 2 дня. Надеюсь это повлечет экономический эффект и там на "верху" одумаются biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Сентября 2014, 22:26 | Сообщение # 1757 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата MANMANA ()
в Start(){
hm = new Harakteristika();

И это будет неправильно. Если Harakteristika наследует MonoBehaviour работать это не будет.
Как писали выше правильно.
В Awake или Start
hm = Обьект на котором висит скрипт.GetComponent<Harakteristika>();

Вообще посмотри это видео




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Среда, 17 Сентября 2014, 22:26
berilДата: Четверг, 18 Сентября 2014, 21:51 | Сообщение # 1758 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Надеюсь это повлечет экономический эффект и там на "верху" одумаются biggrin

ванга?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 18 Сентября 2014, 21:58 | Сообщение # 1759 | Тема: Сделать свой ноут
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
3d принтер cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 18 Сентября 2014, 22:29 | Сообщение # 1760 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Прорвемся! =)

Порвемся, не сошьете. )
Завтра вам свеженькую игру передам smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг