|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Четверг, 11 Сентября 2014, 19:12 | Сообщение # 1741 | Тема: Не работает переход к другому уровню. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| а Application.Quit(); работает ? Мне кажется метод void OnMouseDown() не срабатывает
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 11 Сентября 2014, 20:17 | Сообщение # 1742 | Тема: Итоги конкурса Gamiron #8 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| поздравляю )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 11 Сентября 2014, 21:06 | Сообщение # 1743 | Тема: Не работает переход к другому уровню. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата BestOfOleg (  ) + не работает то верхнее условие... Может как раз оно и работает ? и itBackBtn равно false ? В общем, как писали выше дебаг. Оно не может не работать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 12 Сентября 2014, 17:06 | Сообщение # 1744 | Тема: Заработок в интернете. Майнинг DOGE |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ordan (  ) Нафига вообще майнить... работать надо У меня встречний вопрос ) Зачем работать, если можно майнить?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 13 Сентября 2014, 13:15 | Сообщение # 1745 | Тема: Спавн мобов(С#) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| WaitForSeconds неправильно используешь. Сопрограмму надо
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 13 Сентября 2014, 16:01 | Сообщение # 1746 | Тема: Онлайн стратегия "Империя - Право на жизнь" |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Интересный проект, будемс следить
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Суббота, 13 Сентября 2014, 21:29 | Сообщение # 1748 | Тема: День программиста. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 (  ) 4 буквы java?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 21:10 | Сообщение # 1750 | Тема: Спавн мобов(С#) |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| WaitForSeconds неправильно используешь!!!!!!!!!!!!!!!! в C# нужна сопрограмма( Previous Creating and Destroying GameObjects Next Special Folders and Script Compilation Order Coroutines)
как то так должно быть Код using UnityEngine; using System.Collections;
public class SpawnEnemy : MonoBehaviour { public GameObject [] oenemy; // Массив мобов public Transform [] spawpoint; // их местоположение public int maxenemy = 10; // максимальное колличество мобов public int mintime = 2; // минимальное время public int maxtime = 10; // максимальное время // Use this for initialization void Start () {
StartCoroutine(Spawn ()); } // Update is called once per frame void Update () { } IEnumerator Spawn() { int i; GameObject obect; Transform pos; for (i=0; i<oenemy; i++) { yield return new WaitForSeconds(Random.Range(mintime, maxtime)); obect = GameObject = oenemy[Random.Range(0, oenemy.Length)]; pos = Transform = spawpoint[Random.Range(0, spawpoint.Length)]; Instantiate(obect, pos.position, pos.rotation); } } }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 14 Сентября 2014, 21:14 |
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 19:02 | Сообщение # 1751 | Тема: [3D]Attack Demon - Arena. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Это чо модельки из варкрафта?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 20:37 | Сообщение # 1752 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Помогите ребята советом !!! В общем у меня есть мобы на них висит CharacterController с помощьбю него они двигаются. Что бы работал метод OnControllerColliderHit(), мне пришлось вешать на каждого моба еще и по коллайдеру. Вопрос как сильно влияет кол-во коллайдеров на производительность?. Мне что то подсказывает, что в принципе не влияет, но все же...
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 23:18 | Сообщение # 1753 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Возник еще один вопрос. Я смотрел новые видео уроки и там юнитиевци используют NavMeshAgent. И там около 50-60 юнитов одновременно используют его. Я так понимаю они переделали NavMesh и теперь его можно спокойно юзать в большом количестве ))?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Вторник, 16 Сентября 2014, 23:26 |
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 17 Сентября 2014, 01:42 | Сообщение # 1754 | Тема: Собираю команду для создания Sci-fi RPG |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата RedFairn (  ) Я пересмотрел свои взгляды я собираюсь для начала создать рпг\ с открытым миром на движке юнити, а главными героями будут Шайн и Дзорлок офицеры Аспектральной гвардии.
Несколько Артов уже нарисованы как будут еще несколько отправим проект на кикстартер и начнем разработку.
Люди по прежнему нужны;) О боже, как толсто. Вряд ли проект увидит свет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 17 Сентября 2014, 19:33 | Сообщение # 1756 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) beril, разрабу 0.75 цента из России. Так что все ОКей. Это в 2.5 раз выше, чем было. smile 0.0075 даже цента нету !!! Господа разрабы давайте голодовку устроим !!!!!! Я в качестве протеста не буду сюда в тему писать 2 дня. Надеюсь это повлечет экономический эффект и там на "верху" одумаются
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 17 Сентября 2014, 22:26 | Сообщение # 1757 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата MANMANA (  ) в Start(){ hm = new Harakteristika(); И это будет неправильно. Если Harakteristika наследует MonoBehaviour работать это не будет. Как писали выше правильно. В Awake или Start hm = Обьект на котором висит скрипт.GetComponent<Harakteristika>();
Вообще посмотри это видео
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 17 Сентября 2014, 22:26 |
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 18 Сентября 2014, 21:51 | Сообщение # 1758 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Надеюсь это повлечет экономический эффект и там на "верху" одумаются biggrin ванга?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Четверг, 18 Сентября 2014, 22:29 | Сообщение # 1760 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Прорвемся! =) Порвемся, не сошьете. ) Завтра вам свеженькую игру передам
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |