Четверг, 02 Апреля 2026, 08:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 18:17 | Сообщение # 1701 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
10 грн. за месяц

Примерно 440 рублей в год. Меньше года обычно не регистрируют. Посмотри reg.ru (reg.ua). Они принимают WM, но на счёт WMU не знаю. В крайнем случае, можно в системе WM легко (с потерей каких-то копеек, точно не знаю - переводил только рубли в доллары по мелочи) обменять гривны в рубли. Для этого нужно будет добавить WMR-кошелёк.
Только там нужно будет указывать подробную личную информацию.


TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 18:23 | Сообщение # 1702 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Palmar)
25 грн - org.ua. Тут покупал я.

Там же вроде бы org.ua за 28 грн/год. Но домен третьего уровня всегда дешевле, потому что хуже (для поисковых машин и пользователей).
Впрочем, .com там дешевле: 96 вместо 122 на reg.ru...
Quote (Transced)
имя с окончанием

Ты хочешь купить домен второго уровня на домене первого (верхнего) уровня "com". cool

AGENTX001, ему же .com нужен, а не .com.ua.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Апреля 2012, 18:24
TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 18:31 | Сообщение # 1703 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Transced, посмотри http://www.org.ua. Там описывают условия и e-mail для заявок.
Адрес для подачи заявок - register_query@org.ua
Адреса для справок: hostmaster-human@org.ua или help@org.ua

***
Так-то и .tk домен бесплатно можно получить. Но везде есть подводные камни... Всякие условия мелким шрифтом.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Апреля 2012, 18:35
TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 18:42 | Сообщение # 1704 | Тема: Требуется программист - верстальщик
старожил
Сейчас нет на сайте
frag, ещё несколько багов.
1. Копирайт на главной (английской) странице не виден на фоне. Лучше подкладывать под копирайт белый фон, когда он выезжает, а то сначала подумал, что вообще ничего не происходит.
2. Здесь при нажатии на картинку "Watch" выдаёт "The requested URL /page/video.html was not found on this server".
3. Та же страница, но по-русски (http://www.elside.com/ru/about_project.php), при клике на ту же картинку выкидывает на главную страницу, но видео не появляется.
4. На всё той же странице, следующий текст скрывается за картинкой (уезжает):
Quote
-Сайт отображается во все окно браузера
-Стильно и удобно
-Не нужно постоянно скроллить
-Вся информация перед вами

Кстати, слово "скроллить" не литературное (транслитерация от scroll, но не все пользователи знают это слово, это, скорее, очень новый термин, распространённый среди разработчиков), и лучше тут написать так: "Не нужно постоянно прокручивать страницу".
5. На той же странице, при переходе в fullscreen режим (у меня убирается верхняя и нижняя панели, т.е. увеличивается высота), картинка с монитором (справа) растягивается, и текст слева из-за этого вообще очень сильно сжимается.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Апреля 2012, 18:51
TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 19:06 | Сообщение # 1705 | Тема: Инициализация Директс
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (imperator12)
Учусь по книге введения в программирование трехмерных игр

А там разве нет примера кода инициализации DirectX? Всегда обычно предлагают код, если не отдельно, то в самой книге...
Попробуй выполнить по шагам, т.е. IDE выполняет одну строчку кода за одно нажатие кнопки. И ещё должна быть функция отслеживания значений переменных по ходу выполнения программы. Может быть, увидишь, что выполняется не так, как описано в книге.
P.S. Наверняка в интернете где-нибудь валяется пример инициализации DirectX на C, и даже не один. Скачай и найди отличия от своего кода. smile


TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 19:19 | Сообщение # 1706 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
а сколько стоит купить на Юкоз?

UCoz, кажется, вообще домены не продаёт. wacko Подключить к их бесплатному домену какой-то другой хостинг нельзя.


TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 19:34 | Сообщение # 1707 | Тема: SOPA/PIPA
старожил
Сейчас нет на сайте
Обама поддерживает SOPA!
Теперь SOPA может быть переписана и подтверждена. Снова собираются подписи против SOPA.
Узнал об этом из письма:

Не знаю, насколько это плохо, но ничего хорошего в этом нет. sad


TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 23:08 | Сообщение # 1708 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Transced)
TimKruz, и еще одно подтверждение это GcUp.Ru тоже под системой юкоз.

Нет, подключить к ucoz-сайту можно вообще любой домен, не важно, где ты его купишь. А вот про то, что именно ucoz продаёт домены - этого, кажется, нет...
Quote (Transced)
TimKruz, продает я нашел 450р. на год это com

Ну так на REG.RU ровно такая же стоимость com.


TimKruzДата: Пятница, 06 Апреля 2012, 23:32 | Сообщение # 1709 | Тема: Террароподобный проект, нужен художник-энтузиаст.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Qvant)
а можно глупый вопрос ? почему размер именно 20x20 и 40x40 , а не 24x24 и 48x48 ?

А я бы выбрал 32*32. В окне 800*640 уместится ровно 25*20=500 таких кубов. Да и вообще, классика. Обычно для текстур используют изображения разрешением кратным двум. Например, 32*32, 16*64, и т.п. (кажется, изначально графические API только такие разрешения и поддерживали)
Quote (sk0rpi0n)
Эти красивей, чем 20x20. Видимо, из-за того, что те ужались...

Так тут две разные картинки. Правда, на первой линии как бы толще. wacko
Quote (Cupuyc)
героя (а он будет построен из 14 спрайтов(По три на конечность, торс и голова) в скелетной анимации)

А размера какого? (каждый элемент) А как же анимация каждого элемента? (например, кисть руки открыта или держит предмет, и т.п.) Мне кажется, 1 спрайт на торс - мало, тогда это негнущийся Буратино получится.

P.S. Cupuyc, для использования цитат, выдели текст и нажми кнопку "цитата" справа снизу от сообщения.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 06 Апреля 2012, 23:34
TimKruzДата: Суббота, 07 Апреля 2012, 00:21 | Сообщение # 1710 | Тема: Покупка доменного имени в Украине
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Buran)
TimKruz, domain.ucoz.com

Ясно. Ну цены там по-любому почти такие же, как на REG.RU, только на некоторые дорогие экзотические домены немного дешевле.


TimKruzДата: Воскресенье, 08 Апреля 2012, 00:14 | Сообщение # 1711 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Gavolot)
Так вот вопрос, а от моргания при перерисовке можно избавиться только в каком-то движке или в консоли тоже есть способ избавления от моргания? А то system("cls"); моргает зараза)

Способ - рисовать картинку в буфере и потом выводить на экран целиком. Можно использовать ассемблерные вставки или функции winapi для ускорения. Моргание происходит из-за того, что вывод на экран происходит быстрее, чем вывод на окно программы. Кстати, зачем стирать (system("cls")) предыдущее изображение? Его можно либо перекрывать новым, либо перерисовывать только отдельные его части.
Есть ещё способ - использовать 2 видео-страницы (рисуешь на невидимой, переключаешь, рисуешь на второй - теперь невидимой, а невидимая стала видимой), но там как-то сложно всё устроено. Однако, если у тебя псевдографика (символы) - переключение делается без проблем одним прерыванием DOS. Только вывод на экран, скорей всего, придётся делать особым, с учётом смещения страницы.


TimKruzДата: Воскресенье, 08 Апреля 2012, 12:36 | Сообщение # 1712 | Тема: гонки на паровозах.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (makc12)
В игре был второй вариант, который можно вернуть.

Мне кажется, это будет гораздо сложнее обычных паровозиков на рельсах. huh Тут получается, что паровозы будут прорезать колеи в дороге, с которыми потом будут взаимодействовать?
В обычных играх с паровозами между колёсами и рельсами нет настоящего соприкосновения, иначе тут получится сильная нагрузка физического движка; и потом, если на пару сантиметров ошибёшься при проектировании дороги - паровоз улетит куда-нибудь не туда...

Quote (Leshy)
прикольно было бы сделать от первого лица(перед тобой топка,тормоза,скоростемер и т.д. ну и конечно вид из окна(что бы видеть пути))!!!

Это получится симулятор. Поищи в интернете, есть симуляторы реальных тепловозов. Только управлять сложно. Тем более, это же "аркадная гонка":
Quote (makc12)
Жанр: аркадная\гонка.

Quote (Wikipedia)
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.


Quote (makc12)
Камера в игре будет устроена как в обычных гонках сзади, но выше.

Можно не за паровозом следить ("плавающая в воздухе камера"), а устанавливать камеру в фиксированных точках вдоль дороги, следящую за паровозом, пока он проезжает мимо (потом переключается на следующую камеру). Плюс несколько видов камеры на самом паровозе. Типа прямая телетрансляция с гонки. cool

Quote (makc12)
Стилистика игры стимпанк.

Ну гонки на паровозах - это ещё не стимпанк. Хоть сейчас собери/купи парочку паровозов и устрой гонки на каких-нибудь заброшенных путях. А если денег хватит - можно всё оформить как "формулу 1", раскрутить. Да можно гонки и на паромобилях или паролётах устроить, всё равно это не стимпанк будет.

Quote (makc12)
дизайн документ

Если бы ты его залил на rghost не как архив (чего там сжимать-то?), можно было бы просмотреть прямо в браузере, например вот так.

Quote (makc12)
7. Бак паровоза – бак без лимитный и располагается под рамой паровоза (желтый цвет).

А как же питстопы? Так ведь можно бесконечно кататься.

Quote (makc12)
Внутреннее устройство паровоза.

Зачем это? Достаточно статичной модели и отдельно внешних подвижных элементов (колёса и внешние поршни, если есть), потом уже на движке соединить.

Quote (makc12)
Не подкоманде игрока, а автоматически, каждая пара колес поворачивается при переходе на кривой путь по очереди.

Вообще они поворачиваются сами собой, за счёт кривизны пути. Но в игре придётся поворачивать их автоматически, всё равно с путями контакта нет...

Quote (makc12)
6. Устройство поворачивания колес и привода паровоза.

Это нужно разве что разработчикам паровозов. В игре этого устройства не будет видно, так? Тогда зачем его моделировать?

Quote (makc12)
топливо будет мазута
автоматически подается мазута

Мазут, а не мазута.

Quote (makc12)
2. Длинна паровоза максимально 14м, а минимально 8м (в начале компании).
2.1. Каждый уровень паровоза становится длинней на 2м от 8м 1 уровня паровоза.

Разве длина - это преимущество? По-моему длинным будет сложней поворачивать на крутых изгибах дороги.

Quote (makc12)
Киношки: flash анимация.

Почему flash? Обычно делают скриптовые сцены (где модели движутся по сценарию, получается типа фильма) или свой формат видео (чтобы компактно было; но всё равно чаще скриптовые сцены).

Quote (makc12)
Язык программирования: по решению программиста или игровой движок.

Игровой движок - это набор библиотек какого-то языка программирования (или универсальный) и утилиты. Так что программировать всё равно придётся.

P.S. Интересно посмотреть на сетку моделей, насколько они детализированы. Просто в играх нужны "лоу-поли" модели, а, судя по картинкам, они довольно детальны.

***
Quote (Qvant)
Кто будит строить дороги для одной гонки ?

Ну это же игра. biggrin Какие-нибудь местные олигархи.
Хотя да, наливать тонны расплавленной стали и алюминия проблематично...




Сообщение отредактировал TimKruz - Воскресенье, 08 Апреля 2012, 12:38
TimKruzДата: Понедельник, 09 Апреля 2012, 19:27 | Сообщение # 1713 | Тема: У кого Radeon-ы, потестите экзешник.
старожил
Сейчас нет на сайте
А если у меня вот так:

То это правильно? Просто твой скриншот маленький слишком.
Только, кажется, у меня какие-то разводы "на стекле кинокамеры" (виртуальной). Вода вроде правильно отображается.
Видеокарта NVIDIA GeForce 8600 GT 256 MB.


TimKruzДата: Понедельник, 09 Апреля 2012, 19:38 | Сообщение # 1714 | Тема: Ошибка при создания условии.
старожил
Сейчас нет на сайте
Там же ясно написано: «Одна линия события не может содержать более одного переключаемого состояния. Пожалуйста, удалите какой-нибудь существующий переключатель (помеченный зелёной стрелкой), или создайте новое событие».

P.S. Скриншот под спойлер загони. BB-код [spoiler]. Чтобы страницу не разрывало.




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 09 Апреля 2012, 19:38
TimKruzДата: Понедельник, 09 Апреля 2012, 19:42 | Сообщение # 1715 | Тема: У кого Radeon-ы, потестите экзешник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Второй раз потестил, вот такая фигня получилась:

Quote (allxumuk)
А вот то, что должно отображаться при нажатии шифта - не отображается.

У меня вот такая фигня отображается при нажатии шифта:


TimKruzДата: Понедельник, 09 Апреля 2012, 19:47 | Сообщение # 1716 | Тема: QualityLevel
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (IL-98-YA)
о чем-нибудь говорит?
это строчка из кода... на нее ругается

Нет, покажи тот код, в котором стоит эта строчка. Может быть, перед этой инструкцией чего-то не то сделал, а компилятор ругается на неё, хотя с ней всё в порядке.


TimKruzДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 20:18 | Сообщение # 1717 | Тема: У кого Radeon-ы, потестите экзешник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
TimKruz, не пойму что у тебя в нижней части экрана без шифта surprised я конечно текстуры в ддс-ке всякие-разные комбинировал для бикубического отражения, но это что-то меня в тупик ставит! biggrin

Гы, это было только в самый первый запуск. При чём, если не ошибаюсь, камеру можно было опустить чуть-чуть вниз и чуть-чуть наверх, так я обнаружил и заснял эту фиговину под камерой. Её было видно, если отвернуться назад на 180º от корабля и немного вниз. Может быть, это какой-то стандартный объект, который ты забыл отключить (если это на каком-то движке)?..
Во время второго запуска ты уже видел, какие были текстуры.
Сегодня сделал третий запуск... У меня создалось ощущение, что у тебя текстуры генерируются автоматически, и каждый раз разные. biggrin Смотри сам:



Вот так вот. crazy ...Мне кажется, там есть даже какие-то буквы, в воде-то...
Потом попробую ещё разок запустить. Просто если запускать два раза подряд, то текстура вроде бы одна. А если подождать - она меняется... wacko
Кстати, музыка действительно запускается раньше изображения... Но только первый раз. Второй раз (просто закрыл и тут же снова открыл - текстура не менялась) она запускается почти вместе с изображением... У меня довольно быстро запускается, хотя и не сразу. Возможно, второй раз просто быстрее запустилась.

***
Ещё парочка скринов.
Первый с голубой водичкой (не заснял левый верхний угол на шифт, но там было всё в бело-голубых тонах, и ещё была серая стенка внизу справа). biggrin

Второй с какими-то зелёными квадратами, и, что самое интересное, серой стеной в левом нижнем углу, как и на первом скрине (выделил красным). biggrin


***
Ещё скриншот. Цветные фиговинки. Много чего-то похожего на буквы.


***
P.S. Почему-то у меня пишет, что файл Air Pirates.exe изменён 10 июля 2011 г., 8:30:22... blink




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 10 Апреля 2012, 21:06
TimKruzДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 20:31 | Сообщение # 1718 | Тема: Как сделать user interface
старожил
Сейчас нет на сайте
Просто.
Хочешь сделать кнопку: выводишь на экран полигон с текстурой кнопки. Ждёшь и отлавливаешь нажатие кнопки на окне. Определяешь, где был сделан клик, следовательно, по какой кнопке кликали (если кнопки неподвижные - просто математически проверяешь координаты точки на вхождение в полигон или фигуру другой формы, если подвижные - нужно учитывать ещё и положение в каждый момент времени). Всё.
Можно ещё отлавливать отдельно нажатие и отжатие кнопки, чтобы сделать анимацию нажатия.
Чек-боксы или радио-кнопки работают также, как и кнопка, только клик просто меняет их текстуру. (радио-кнопки группируются)
Скроллы всякие лучше делать двумя отдельными полигонами - полоской и бегунком. Тут придётся отлавливать перемещение мыши при зажатой кнопке.
Коробки с текстом - просто пустой полигон, поверх которого выводятся полигоны с буквами, если по нему был сделан клик и нажата буквенная клавиша.
Курсор делается полигоном, привязанным к курсору (отслеживается любое перемещение), в то время как системный курсор выключен (есть такая системная функция).

Если твой язык программирования позволяет, всё это можно инкапсулировать в объекты, для удобства. Текст можно выводить отдельно, с помощью OpenGL-функций.




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 10 Апреля 2012, 20:34
TimKruzДата: Вторник, 10 Апреля 2012, 20:37 | Сообщение # 1719 | Тема: С чего начать
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Zavelon)
ActionScriptCS3

Это же для Flash? Не только с помощью Flash можно делать приложения для браузера. Можно на JavaScript (динамичные, в браузере, но весь код на лицо), PHP (серверные, выдают только результат).


TimKruzДата: Четверг, 12 Апреля 2012, 21:40 | Сообщение # 1720 | Тема: У кого Radeon-ы, потестите экзешник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
Твои текстуры на скринах похожи на артефакты при перегреве ГП видеокарты...

Не, точно не греется. Не с чего греться.
Quote (Йакуд)
Где темная область в квадратике, там текстура на волнах нормально отображается, где лишний шум, там уже понятно...

Quote (Serg1971)
практически всё отлично, только несколько зелёных артефактов картину портят...

По-моему, если вообще весь квадратик был бы чёрным, было бы лучше всего. huh biggrin
Quote (Serg1971)
Попробую-ка я ещё принудительно чистить видеопамять и мемблок где текстура сводится в одно - может поправится косяк

Вообще-то, используемую в работе память, в том числе видеопамять, всегда нужно чистить во время запуска и завершения программы...


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг