На самом деле 100у.е это не много, скажу так это даже копейки, но не в ваши 17 лет, так, что тут две стороны монеты, для взрослого работающего человека, заплатить 100у.е в гринлайте, купить ак в андроит плее и аппсторе, диабло3 и пива к всему этому, что бы было не скучно не составит труда, но не школьнику/студенту колледжа которые на попечении у родителей, кем вы и являетесь, так, что не нужно холиварить всё относительно и данное шаг гринлайта направлен именно на взрослых людей, которые занимаются этим серьёзно или готовы вложить в своё хобби деньги. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Молодец, получи плюсик, сделаешь с десяток уроков, а именно про постройку зданий (с учётом того что бы они не могли строится друг на друге, и на юнитах), создание миникарты (где можно выделить юнитов или переместится в указанную часть), ai (который ведёт себя нормально), и прочие РТСные штучки, получишь ещё плюсик а может даже два .
Quote (1ceberg)
Те, кто постоянно придираются к орфографии, просто не терпят безграмотное быдло.
Это всё обязательно будет у меня уже всё готово, осталось упростить код, добавить комментов и записать свой бубнёж P.S кому интересно, вот что пока у меня получается http://vk.com/app3035414
Отлично, буду ждать, надеюсь это не займёт много времени, и уроки будут в ближайшее время.
p.s. Игра понравилась, хотя есть пару замечаний.
1. начальный интерфейс стоит переделать. 2. при заказе юнита, заказав несколько, возле здания стоит всего один юнит, когда начинаеш им управлять появляются остальные. 3. можно улететь за пределы экрана. 4. иногда юниты не выделяются 5. хорошо бы делать курсор красным, в тех местах куда юниты пройти не смогут (горы, реки, скалы и т.д) Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Пришла пора делать растительность. Копали материалы и техники исполнения. В итоге получилось что-то такое. Нам понравилось. В ближайшее время по подобной технике изготовим много-много деревьев. Играясь с материалами, сразу реализовали не сложную имитацию покачивания листьев на ветру. На видео мы смотрим результаты работы освещения на кроне и самом стволе + работу материалов и качество текстур. Видео
Будет у россиян бабло тогда и говорите про влияние менталитета на процент крякнутого софта. С баблом легко быть "хорошим".
Как эта страна, качая столько нефти и газа может быть нищей? в японии ресурсов нет, да в большенстве стран европы, включая мою ресурсов нет, а деньги есть, и софт лицензионый стоит, и не кто не жалуется.
И не нужно говорить что денег нет, как не гляну новости про РФ везде милионы рублей пилятся, как уже сказал pixeye денги есть, просто народ привык к халяве. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Тем, что это были одни из первых игр, в которые удалось поиграть. Денди а именно Сюбор, а потом уже и Сега наше всё. Не считая протативных приставок того времени Электроника им 02 (про волка), Тетрис, и Тамогочи, сейчас их заменили смартфоны и псп
Игра шедевр, так хорошо сделали, первая часть, только на новый лад, уже 2ой день играю, всё нравится, боты не тупые, миссии разнобразны, сюжет первой части, чёрт возми это же XCOM - Enemy Unknown, тот старый, годный XCOM!
Давно прошёл. Игра была с амбициями, а оказалась просто отличным экшеном. Нет, она хороша. Но это не прорыв и не то, чего от неё ждали после анонса.
Не всё так категорично, фишки в игре есть, и их много, атмосфера игры тоже цепляет. скажу даже так, после часа игры в XCOM, в качестве отдыха можно пробежатся немного по Dishonored Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
allxumuk, что ты как маленький то? я очень вежливо попросил тебя объяснить мне свою позицию, а ты какие-то картинки вставил. Иногда, чтобы казаться умнее, лучше промолчать... Quote (allxumuk)Знаешь, вот например на igdc, большинство, практически все, игры делаются именно на движках. Угадай, какое там ограничение по весу? 5мб, в этот раз и в других конкурсах он не сильно отличается. зачем брать пример с других ресурсов (тем более я там не бываю, так что проверить не могу)? Да, я бы согласился на ограничение по весу в 5Мб, если бы нельзя было использовать конструкторы. PS. allxumuk, давай только без прелюдий картинок
С точки зрения фалко (спонсора) С одной стороны хорошо, 3д игры будут идти лучше итого денег больше. С другой стороны плохо, 3д игр будет меньше, и они будут не качествеными, ибо срок на создание 3д игр должен быть больше, итог прибыли нет.
-=P.S=- Я думаю если в каждом конкурсе игр будет штук по 20 - 30, их будут проводить постояно, итог у фалки тонны игр и прибыль, то можно будет параллельно делать 3д конкурсы с большим сроком на выполнение проекта (т.е Gamiron и Gamiron3d). Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Сообщение отредактировал Stark - Воскресенье, 21 Октября 2012, 14:32
Жанр игры: Платформер. Пространство: 2D Вид: Сбоку Предоставление исходного кода игры:если того потребует Gamiron №2, то да предоставлю. :) не предоставляется Распространения:Gamiron №2 / Falcoware / и возможно MPC
Предыстория: 2100 год. На земле почти закончились ресурсы. Всё больше людей умирают от нехватки питьевой воды и пропитания. Тотальная бедность охватила весь мир. Самые богатые на планете – это люди, торгующие ресурсами. Массовые теракты и восстания против правительства всё больше охватывают населённые пункты. Крупные страны начинают высылать армейские отряды на захват всё ещё действующих шахт и рудников, чтобы обеспечить свои страны… 2513 год. Люди покинули Землю 200 лет назад, т.к. глобальное загрязнение территорий и продолжительные войны за ископаемые ресурсы не позволяли продолжать существование на планете. Люди отправились в дальний космос на поиски других планет, где есть хоть какие-то условия для жизни. Люди оставили роботов на Земле, которые обслуживали и выполняли труд людей на протяжении столетия, они наделили роботов искусственным интеллектом и дали им свободу выбора.
Главный герой – робот, т.е. вы.
Лог разработки во время Gamiron №2: *внимание под спойлером большие картинки
Code
#21.10.2012 - Начало конкурса. - Нарисовано лого на бумаге. - Отфоташоплено лого на планшете. - Сделал 4 варианта лого.
Code
#22.10.2012 - Нарисованы два робота - Роботы обработаны в фотошопе на планшетнике. - Нарисовано и создано меню.
Code
#23.10.2012 - Нарисовал, облока, пули, хелперы и прочие мелочи. - Начал собирать первую сцену. - Хелперы
Code
#24.10.2012 - Готов эскиз нового робота - Элементы интерфейса по большей части готовы.
Code
#25.10.2012 - Доделал первую хелп сцену - Нарисовал большой хелпер - Сделал механику стрельбы и кализию при столкновений с другими роботами. - Интро, эбаут и настройки
Code
#26.10.2012 - Сделана система жизний - Сделана система энергии - Заложена основа следующих двух сцен.
Code
#27.10.2012 - Статистика по итогом миссии - Ранги A/B/C по итогу миссии - Создана система подсчёта убитых роботов
Code
#28.10.2012 - Бигхелпер с описанием рангов - Новая идея трансормаций (пока концепция)
Code
#29.10.2012 - Сделана система опыта - Обектам присвоен отдаваемый опыт
Code
#30.10.2012 - Начата обратка 3 робота в фотошопе - Добавлен новый бигхелп