Пятница, 10 Апреля 2026, 05:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 15:54 | Сообщение # 1361 | Тема: Цветовая тема вашего редактора
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В общем кто какие темы использует? И какая из них не так сильно нагружает глаза.
Многие советуют использовать темные темы днем, а светлую ночью.
Я лично не могу работать со светлыми редакторами и поэтому постоянно использую темные цвета. Сильно ли это влияет на глаза ?

НУ И НА ПОСЛЕДОК ДАВАЙТЕ ЗДЕСЬ ДЕЛИТЬСЯ СКРИНАМИ СВОИХ ЦВЕТОВЫХ ТЕМ cool
вот моя




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 16:16 | Сообщение # 1362 | Тема: VerteX Games
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата VertexGames ()
Чтобы была больше вероятности, что люди увидят это объявление

Добавлено (19.03.2014, 13:36)
---------------------------------------------
Чтобы была больше вероятности, что люди увидят это объявление

А два раза одно и тоже сообщение написал, что бы я с большей вероятностью увидел 7 biggrin

Ну а по сабжу
Цитата VertexGames ()
На данный момент нас 14 человек в команде.

зачем вам еще кто то ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 18:15 | Сообщение # 1363 | Тема: [2D] Taiga Survival [Survival / RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да долго не было инфы
Зачем то 2 тему создавать?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 18:34 | Сообщение # 1364 | Тема: [2D] Taiga Survival [Survival / RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
а вообще игра гениальная. Помню когда еще картой варика была играл



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 18:54 | Сообщение # 1365 | Тема: [2D] Taiga Survival [Survival / RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Графика твоя?
я бы еще добавил фоны к описанию скилов и меню




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 21:41 | Сообщение # 1366 | Тема: [2,5D] Evil Slayer - мы запустились!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да графика хороша и со стилем все впорядке. А в веб версию когда можно будет поиграть?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Суббота, 22 Марта 2014, 21:44
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 21:47 | Сообщение # 1367 | Тема: На что потратить деньги?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
На пиво водку и девок cool виртуальных разумеется.
Или потрать на краудфа́ндинг, отдай деньги начинающим разработчикам нищебродам




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 21:53 | Сообщение # 1368 | Тема: Unreal Engine 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Надеюсь сообщество увеличится.
А пока Юнити наш король ! tongue




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 22 Марта 2014, 23:44 | Сообщение # 1369 | Тема: Unity Problem
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Я на джаве никогда не кодил но возможно стоит брать имя класса а не строку?
убери кавычки в MyScript
gameObject.Find("Block").GetComponent(MyScript).Lol = 120;
или попробуй GetComponent<MyScript>()
ну или так
(gameObject.GetComponent("MyScript")as MyScript).Lol = 120;
все варианты должны работать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Суббота, 22 Марта 2014, 23:49
berilДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 00:46 | Сообщение # 1370 | Тема: Unity4 2d game
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Мешать будет разве что изображение Unity при запуске игры.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 01:26 | Сообщение # 1371 | Тема: Unity4 2d game
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Profiler не хватает еще разве что



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 01:47 | Сообщение # 1372 | Тема: Ищем погромиста или двух
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Первый вопрос _ Кто такой прогромист ? biggrin
Движок на выбор программиста?
И можно концепт "того", что будем делать?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 01:50 | Сообщение # 1373 | Тема: Ищю людей
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Go_Ram ()
используем движок ClanLib, язык программирования С++

мазахист что ли на С++ писать surprised ?
Кстати программы хорошие у вас.
Ты бы лучше создал какой нибудь прототип или демку, так наверно будет легче найти команду




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 27 Марта 2014, 14:25 | Сообщение # 1374 | Тема: Множественное наследование C#
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
множественное наследование C# не поддерживает. Можно от интерфейсов



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 27 Марта 2014, 14:50 | Сообщение # 1375 | Тема: Чтение данных с Xml
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В столкнулся с такой проблемой. Сохранил записал значение transform.position в xml файл.
Атрибут с записанными данными выглядит так:
Код

PositionTran="(-2.4, 23.0, -4.3)"

Но вот столкнулся с проблемой, как потом их файла прочитать это значение и занести в переменную? Я конечно как настоящий программист обошел все костылями biggrin и просто записал координаты x, y, z по отдельности и потом их считывал. Но всетаки хочу работать как нужно и поэтому меня интересует как занести эти данные из атрибута в переменную.
ЯП C#

Ну и 2 вопрос: есть что то почитать или посмотреть о работе с ini файлами.
Буду благодарен за помощь




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 27 Марта 2014, 15:54 | Сообщение # 1376 | Тема: Чтение данных с Xml
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
А как потом к float это все приравнять?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 27 Марта 2014, 18:13 | Сообщение # 1377 | Тема: Чтение данных с Xml
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Спасибо

А насчет работы с ini файлами может кто, что то посоветовать?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 02 Апреля 2014, 01:32 | Сообщение # 1378 | Тема: Unity3d игры
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
King's Bounty, Wasteland 2, Shudowrun Returns думаю этих достаточно?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 02 Апреля 2014, 12:20 | Сообщение # 1379 | Тема: переключение между объектами
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Отключаешь скрипт управление персонажем и включаешь скрипт управления машиной.
Вот видео Клац Надеюсь я правильно понял




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 02 Апреля 2014, 17:33 | Сообщение # 1380 | Тема: [2D] Era
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Utqvgktq опиши больше ну а так будемс следить за проектом, интересно



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг