|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 11:42 | Сообщение # 981 | Тема: Проводник Windows прикалывается? О_о |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (05142) Это как он там дорожку смог выжечь? Главное чем? Это же невероятно! Software лезет в самое hardware! Ну, мало ли... Перегрев микропроцессора, или сбой в трансформаторе - слишком большое напряжение пошло... Может просто совпадение. Антивирус такого не должен делать ни в коем случае, этим занимаются именно вирусы. Quote (Buran) Так можно сделать создав TXT файл WINDOWS, положить в корзину и нажать Очистить корзину. Я же говорю, ничего с именем "WINDOWS" я не трогал, и в корзину в это время сливался один файл с замысловатым названием. Так что это просто необъяснимо.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 11:42 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 11:48 | Сообщение # 982 | Тема: GTA V |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот разве не могли рокстаровцы выпустить нормальный трейлер, чтобы там всё было видно и понятно, что к чему... и желательно минут 5-10... Зачем мучить поклонников?.. Ну ладно, ждём следующих трейлеров, надеюсь они не заставят себя ждать... Кстати, я угадал с длительностью трейлера - примерно одна минута (если не учитывать логотипы и т.п.). Quote (Якудза) На бордюре то ли дата выхода, то ли просто номер. 24 мая? Никогда нельзя настолько точно (за полгода точное число) предсказать дату выхода игры. Как всегда опоздают.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 12:07 | Сообщение # 983 | Тема: Вопросы о Eclipse |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (alians96) Пробую перевести Other World (http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,73756.0.html) но при квестов описание кв показывается с ?? Кто нить может помочь Знаки вопроса показываются? Нужно шрифт сменить. Чтобы поддерживал кириллицу. Как это сделать в Eclipse - не знаю... Quote (DirtyMind) нахрена hamachi и no-ip ?) Статистический ip никак ? ) Статический IP нужно покупать у провайдера за определённую сумму. "Побаловаться" (т.е. не делать реальный сервер с реально важным заданием на свой компьютер) с подключением по сети - делать статический IP лишний геморрой. Quote (alians96) Пробовали подсоединится через hamachi но ничего не получилось В Hamachi создать сеть, к нему (тоже через Hamachi) подключаются другие пользователи - получается как бы локальная сеть. Дальше на одном компьютере запускается сервер, указывается порт. Нужно проверить локальный IP этого сервера, и вот его вписывать в поле "IP" в настройках клиентов пользователей (порт соответствующий). Узнать свой IP можно тут ("IP-адрес клиента"): ...Или, например, тут (для "чайников"): http://internet.yandex.ru/ или http://ip-whois.net/ip.php и прочее.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 12:11 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 12:14 | Сообщение # 984 | Тема: GTA V |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ICE-DOG, пляж и море в той или иной степени было во всех частях GTA.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 16:17 | Сообщение # 985 | Тема: С/С++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот на hashcode.ru кто-то одну мысль написал на эту тему... Только найти ту тему не получается... В общих чертах так: «С++ так популярен, потому что для него есть куча компиляторов, многие из них - бесплатны, поэтому C++ может выучить и программировать каждый школьник. А компиляторы Delphi стоят довольно дорого и покупаются только крупными компаниями, для серьёзных целей (типа работа в банке и прочее).» И ещё: компания, которая сейчас разрабатывает Delphi, как-то не стремится его раскручивать, т.к. это им не надо, они ориентированны на крупных разработчиков. Про кряки говорить не надо, ведь это подойдёт только для мелочных проектиков, на которые ни кто не обратит внимание и проверять не будет. Поэтому все эти чуть более крупные компании предпочитают бесплатные С++ компиляторы, чем взломанный Delphi. По функциям и скорости Delphi и C++ примерно на одном месте (в чём-то отдельном кто-то впереди, но в целом одно и то же). Тем более не сравнивайте Delphi и Pascal. Delphi изначально был построен на Object Pascal, но со временем образовался новый язык - одноимённый Delphi. Последняя версия среды (Delphi XE2) уже много чего умеет и поддерживает. Есть, конечно, Lazarus, он на Free Pascal. Но о нём не все знают. Quote (TideS) Простота паскаля - стереотип. Трудность Сиплюсплюса - тоже стереотип. Да, кому как, для кого-то и наоборот. Однако Quote (05142) Это дело вкуса. Кому то проще набрать begin вместо {, или сменить to на downto вместо понятной конструкции ++ на --
Quote (AstaVegas) Потом, подскажите что лучьше начать изучать Pascal или всетаки С++? Посмотри коды программ на Delphi и C++, попробуй что-нибудь понять, и реши, что тебе больше по душе. Паскаль сам по себе учить можно только для общего развития (думаю, так же, как и просто C), а для конкретного программирования под популярные ОС - тут Delphi или Lazarus брать надо.
P.S. Между прочим, программировать на чём угодно можно. А языков программирования на сегодняшний день уже тысячи, десятки тысяч. А что лучше или хуже - должен решать сам программист (исходя из его целей, желаний и вкусов, если он сам по себе, а не в команде), ему же программировать, а не кому-то, кто советует брать тот или иной язык...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 18:31 | Сообщение # 986 | Тема: Кто как, а я люблю флеш игры!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Мне больше нравится fog.com (английский, но есть перевод на русский), там, конечно, рекламы полно, но иногда попадаются хорошие игры. Зато не на этом ucoz'е. Вот это точно не реклама. Quote (Alex94) Мы же сдесь игры обсуждаем. Не так ли? Ты предлагаешь обсуждать игру или сайт с играми?
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 18:33 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 18:39 | Сообщение # 987 | Тема: Проблема со стенами. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Просто у тебя в step'е стоит код поворота, который обрабатывается вне зависимости от наличия столкновения. Проверяй столкновение (и скорость<>0) здесь: Quote if (keyboard_check(vk_left) and блаблабла) {image_angle+=5}
if (keyboard_check(vk_right) and блаблабла) {image_angle-=5}} } Чтобы сделать задний ход, просто делай проверку. Если (скорость = 0) и (нажата кнопка "назад") то присвоить скорости значение -8.
*** Сейчас попробую исправить твой код и здесь допишу...
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 18:44 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 18:47 | Сообщение # 988 | Тема: Проблема со стенами. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| GAZ777, о, я разобрался. Ты там со скобками нафигачил. Замени код в step на: Code if keyboard_check(vk_down) {speed=-8 direction=image_angle} if keyboard_check_released(vk_down) {speed=0}
if keyboard_check(vk_up) { if keyboard_check(vk_left) {image_angle+=5} if keyboard_check(vk_right) {image_angle-=5} speed=8 direction=image_angle } if keyboard_check_released(vk_up) {speed=0} И всё работает. *** Quote (GAZ777) if keyboard_chek(vk_left) and not столкновоние со стеной? Не, это уже не надо, я по-другому сделал. :D
*** А, не, вот так лучше будет (поворачивает задом): Code if keyboard_check(vk_down) {speed=-8 direction=image_angle} if keyboard_check_released(vk_down) {speed=0}
if keyboard_check(vk_up) { speed=8 direction=image_angle }
if (keyboard_check(vk_left) and speed<>0) {image_angle+=5} if (keyboard_check(vk_right) and speed<>0) {image_angle-=5}
if keyboard_check_released(vk_up) {speed=0} Однако, если нажать одновременно вперёд или назад и влево или вправо, то всё равно в стенке поворачивает. Нужно проверять столкновение.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 18:51 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 18:52 | Сообщение # 989 | Тема: Проблема со стенами. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| GAZ777, как в коде GML проверять столкновение, знаешь? *** Вот: http://rghost.ru/28392111. Только проверку столкновений добавь.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 18:57 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 19:31 | Сообщение # 990 | Тема: Unit-файл с функциями 39dll |
старожил
Сейчас нет на сайте
| AGENTX001, просто скопируй текст под спойлером "функции" из первого сообщения в свой модуль. Они записаны уже в той форме, в какой надо, если не ошибаюсь.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 19:34 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 21:43 | Сообщение # 991 | Тема: Проблема со стенами. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (CHROM) Вот глянь ... залил на RGhost мож норм? У тебя поворот работает только когда вперёд едешь и машина совсем застревает (задний ход не работает), если врезаться в стену. А плавное ускорение и торможение легко сделать. Кстати, GAZ777, чтобы машина не застревала совсем, можно при обнаружении столкновения, например, менять вектор скорости на противоположный, типа машина врезалась и оттолкнулась от стены, и потом останавливать. Либо отодвигать на несколько пикселей назад.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 03 Ноября 2011, 21:43 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 21:46 | Сообщение # 992 | Тема: Кто как, а я люблю флеш игры!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) мы сейчас пилим собственный флеш-портал. Интересно, пару раз на вас попадал (через GCUP), но в игры не играл... Quote (iLORd) скоро сменим дизайн. По-моему, и имеющийся дизайн хороший...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 03 Ноября 2011, 21:52 | Сообщение # 993 | Тема: Напишем свой ЯП :D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ИМХО, бессмысленная тема, т.к. свой язык программирования вы так не сделаете, только запутаетесь в том, кто и что хочет. Смеяться тут не над чем, пользы от этого ноль. И тогда какой смысл это всё писать?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 12:19 | Сообщение # 994 | Тема: Заморожен |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну в общем-то всё сказали на счёт моделей, но я добавлю. В большинстве случаев можно сделать тупо плоскостью (одним полигоном). Например ту же решётку - один полигон и текстура с прозрачными "дырками", больше ничего не надо, т.к. вряд ли персонаж будет что-то бросать сквозь решётку или пролезать через неё. К вопросу о болтах - их тоже можно делать одним полигоном на каждый болт, но не это главное. Главное то, что они почти всё время не заметны игроку. Поэтому их можно не создавать в самом начале, а создавать только при разрушении комнаты. Однако, вряд ли такая мелочь, как болты, будет заметна и интересна игроку, поэтому после обрушения конструкции на пол можно сразу же уничтожить все эти болты. К вопросу о вентиляции. Видно, что труба узкая, и в ней ничего не поместится (я имею в виду игрока или врагов), поэтому не вижу смысла делать её полой. Рациональней сделать простой параллелепипед с текстурой трубы. А если какой-то конец будет виден игроку, то его можно сделать текстурой: типа чёрный квадрат или решётка. Quote (Franky01) добавлена пиль летящая с вентиляционный трубы Тут можно всего лишь создавать частицы рядом с картинкой конца трубы или решётки. Какая разница, это же всего лишь декорация? Лампы, как уже говорилось, требуют оптимизации. Плафон урезать в 10 раз надо, а лампочку вообще убрать, потому что источник света по-любому ослепляет камеру игрока, и увидеть, есть там лампочка или нет - невозможно. А при разрушении, вполне логично, что лампочка раскрошится на мелкие стеклянные осколки, которые не заметны и поэтому их вообще создавать не надо. Видно, что пол и стены у вас - параллелепипеды. Почему бы не сделать одним простым полигоном? Ведь игрок не будет видеть эти плиты сбоку или снизу. Hanzo, почему-то решётка выделяется в сетке отдельно от трубы. Можно ведь текстуру решётки слить с текстурой трубы и убрать это окно?
Franky01, удачи с проектом, ждём выхода демки.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 12:31 | Сообщение # 995 | Тема: Лаборатория |
старожил
Сейчас нет на сайте
| миха, ну как, когда будет демка с транспортом? Quote (миха) DeagleTransportEngine Решил назвать все скрипты своей игры уникальными именами? Quote (миха) Скоро выйдет демка транспортного движка Лаборатории (DeagleTransportEngine). В ней будут показаны танк и военный джип. Уж сказал бы «Скоро состоится презентация новейшего двигателя (DTE-1) для транспорта от всемирно известной корпорации "Лаборатория"! На ней Вам будут продемонстрированы танк и военный джип, оснащённые этим двигателем. Вход бесплатный.».
|
|
|
| | |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 12:42 | Сообщение # 997 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Serj-X) Типа дощечка) Немного цвета не так подобраны, и объёма нет. Больше похоже на загаженный чем-то и рваный лист бумаги. Scvad, у него перелом правой руки возле плеча или мне кажется? boymove, чёрный контур слишком выделяется, особенно у мужика с мечом.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 13:04 | Сообщение # 998 | Тема: Проблема со стенами. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (GAZ777) я правильно понял? Да, но перед тем как делать 0, подождать несколько миллисекунд (чтобы успела откатиться). Но это будет только если машина не "наехала" на другой объект (т.е. не застряла на нём)... Если уже "наехала" - то тут надо не скорость менять, а принудительно сдвигать обратно... Но если всё правильно сделать, "наезжать" не должна... Quote (GAZ777) if (keyboard_check(vk_right) and speed<>0) and not collision_point(....) - так? Если функция collision_point возвращает true при наличии столкновения между двумя объектами, то да, именно так. Только я со скобками запутался... Наверное, так скобки расставить: Quote if (keyboard_check(vk_right) and (speed<>0) and not collision_point(...)) Просто я не уверен, какой приоритет логических операций в GML... А от порядка действий зависит результат.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 13:16 | Сообщение # 999 | Тема: Ищу ЯП или скриптовый язык |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Человек-панчлайн) платформер на нем делается за полчаса Тогда Adobe Flash сам по себе на конструктор похож. Своя среда, свой скриптовый язык... И приложения делаются за полчаса. "Выпендриваться перед друзьями", мол, сделал платформер за полчаса на флеш - как-то неправильно. Из высокоуровневых ЯП - Delphi и C++, если Java тебе не понравилась. Можно ещё Ассемблер учить, но на нём быстро платформер ты не сделаешь (ну эдак несколько месяцев на изучение и потом ещё несколько месяцев на разработку), но зато когда сделаешь - будет тебе уважение не только от твоих друзей, но и большого круга разных людей, знающих, что такое программирование вообще и Ассемблер в частности. P.S. По перечисленным мною языкам полно документов и учебников, в том числе и на русском, так что освоится можно легко.
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 04 Ноября 2011, 13:17 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 04 Ноября 2011, 13:47 | Сообщение # 1000 | Тема: Ищу ЯП или скриптовый язык |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (4aBo) Никогда не учил, даже синтаксис не знаю. На нём, вроде, лучше программы делать. Синтаксис простой. Хотя, кому как... На нём и игры делают, меньше, конечно, чем на C++. В принципе, если на Delphi по-настоящему писать игру (без VCL, т.к. она в данном случае лишняя), то код становится си-подобным - длинный и трудно воспринимаемый. А по скорости одно и то же. Некоторые движки для Delphi/Lazarus - http://engines.pascalgames.net/. Quote (MoonKing) Java бери. Сложный,конечно, но всё-таки. Читай первый пост, первую строчку: Quote (4aBo) я нифига не нашёл подходящий движок на джава Джава = Java, если ты не знал. Quote (4aBo) ...Если не больше Но зато ты получишь тонны бесценного опыта и море уважения от других разработчиков.
|
|
|
| |
|