|
Результаты поиска
|
|
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 13 Марта 2011, 17:47 | Сообщение # 922 | Тема: Инди игры :) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (NeZnayu) php код, в отличие от js браузер вам не покажет. ну вот я и о том, js игры это все го лишь клиент, все вычисления происходят на сервере, там же и хранятся ресурсы. в самом js - Quote (noTformaT) код в котором будет доступ к серверу, и код обработки данных с сервера
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 13 Марта 2011, 18:06 | Сообщение # 923 | Тема: Инди игры :) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (NeZnayu) ага, в том то и дело что данные отправляет клиент, имея доступ к его сорсу, можно как угодно влиять на эти данные. это зависит только от рук программера, который писал игру, вообщето серверы могут принимать данные от определенных доменнов, тоесть если у меня есть игра в вк и у нее следующий адресс - vk.com\games1 - то я могу спокойно проверять откуда идут данные, и если они идут с другого домена - то предпринимать действия по их блокировке и блокировки самого клиента, и например если мою игру своруют и попытаются выложить на однокласниках то она работать никак не будет.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 13 Марта 2011, 23:19 | Сообщение # 926 | Тема: Кино |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Никогда не нравились. ИМХО
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 13 Марта 2011, 23:21 | Сообщение # 927 | Тема: Python b GE - Blender требует другую версию |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ек0н) Лутц - Изучаем Python (3 редакция) по сути - переделаный вики текст, за который хотят взять деньги
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 11:56 | Сообщение # 928 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Yani-X) Кто это такое говорил? Родной рендер блендера - сканлайн, такой же в принципе, как и в максе. Сканлайны быстрые, разве нет? А у тебя какая версия блендера? В 2.5х рендеринг значительно быстрее чем в 2.49, да и фич побольше. Yani-X, я как бы это знаю, с блендером работаю давненько, вот только не могу понять почему в цитате написано мое имя, я вроде бы это не писал.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 12:20 | Сообщение # 929 | Тема: D2Games (раб. название) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Сервер на С++? Убийство будет=) это почему? С++ очень хорош для cgi приложений, раньше все серваки гугла были на плюсах, сейчас они немного ушли в сторону питона
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 16:03 | Сообщение # 931 | Тема: как вам новый OpenGL 3.3 ? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Женек) как вам новый OpenGL 3.3 ? на прямую ОГЛ использую редко, не вижу в этом смысл, если ты конечно не пишешь свой движек
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 20:31 | Сообщение # 932 | Тема: ~Ищу конструктор~ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Вообще-то движок - набор библиотек неа, движек - это набор средств для разработки
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 20:36 | Сообщение # 933 | Тема: ~Ищу конструктор~ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Юнити энджайн - двиг wtf? Че за Юнити Энджаин ?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 20:37 | Сообщение # 934 | Тема: ~Ищу конструктор~ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Unity engine хз че это такое, знаю только Unity3D
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 20:40 | Сообщение # 935 | Тема: ~Ищу конструктор~ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WIBarts) Ну скрипт хотя бы открой. Первая строчка: using UnityEngine. - т.е. Библиотеку странно, а если я использую js то что, я не использую UnityEngine ?
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 14 Марта 2011, 20:41 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 20:43 | Сообщение # 936 | Тема: ~Ищу конструктор~ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| WIBarts, ты клонишь к тому что игровые движки это библиотеки классов?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 21:43 | Сообщение # 938 | Тема: Можно ли в Ogre использовать открытые пространса? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (nik3392) Всем привет, можно ли в ogre использовать открыты пространства как в s.t.a.l.k.e.r? зарание спасибо в одиночку - нет, иначе получится черти что
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 21:45 | Сообщение # 939 | Тема: Набор на студию разработок игр NGCE |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (asetron) allxumuk, Хорошо но я предпочитаю вообще создавать игры для Android с 0 че за бред, писать игры с нуля это как?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 14 Марта 2011, 21:48 | Сообщение # 940 | Тема: Набор на студию разработок игр NGCE |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Обычно это означает написание своего движка. тоесть изобретение велосипеда ?
@noTformaT
|
|
|
| |