|
Результаты поиска
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 20 Марта 2010, 09:05 | Сообщение # 701 | Тема: Движки для некомерческих игр, какие? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Существует налоговая полиция по игрострою, которая находит бесплатные (нелегальные) игры разработчиков и требует заплатить налоги за пользование движком. Да, ты получаешь двиг бесплатно, но налог с игры в размере 100 долларов все равно заплатить надо А вот это уже интересно, можно поподробнее про этот способ гос-ва получения денег из воздуха? Просто не представляю как это работает. Quote (FERAMON) Так что лучше официально оформляй бумаги на каждую игру, чтоб со стороны властей к тебе не было притензии. Они тебя хоп схватили, а ты им договор с лицензией показал и они от тебя отстанут Если двиг распространяется по GPL, lgpl, common creative или ещё по какой открытой/бесплатной лицензии, что я должен оформлять? Авторские права от движка не зависят, хочешь защищая, хочешь - нет.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 20 Марта 2010, 09:51 | Сообщение # 702 | Тема: Движки для некомерческих игр, какие? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lucasito) И вообще по этой лицензии ты должен исходники игры выложить в общий доступ. Вообще да. Quote (Lucasito) по моему по GNU GPL нельзя защищать свою игру. Как бы да, тут всё на честном слове. Есть просто бесплатные лицензии, не требующие предоставления кода. Всё зависит от отношения к вопросу лицензирования и распространения информации.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 20 Марта 2010, 10:02 | Сообщение # 703 | Тема: Характеристики персонажа RPG. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALBAKOR) Это зависит от игрока. Если хочется адреналина - лезешь в пещеру с двумя десятками каких-либо монстров. Не хочешь - обходишь пещеру десятой дорогой. Если персонаж выбирает за игрока, то это уже не игра. В Vampires: Маскарад, если герой терял человечность, то мог сам бросаться на прохожих не спрашивая игрока. Но такое больше подойдёт для игр вроде Sims чем для RPG.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 20 Марта 2010, 15:35 | Сообщение # 704 | Тема: Движки для некомерческих игр, какие? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Я хотел пацана попугать. Quote (_JOKER_) фух, я уже испугался Да я и сам испугался
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 20 Марта 2010, 15:50 | Сообщение # 705 | Тема: Небольшой ролик о моей игре |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (FenMix) phenomen5, так и сделаю. Просто персонажа еще не дорисовал... Я видел для Констракта пример физики пузыря, можно его взять за основу для ГГ, тогда он будет деформироваться при прыжках и падениях.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 21 Марта 2010, 06:24 | Сообщение # 706 | Тема: Space Worlds |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Выглядит неплохо, но сделайте скрин более динамичной/заполненной сцены, рядом с астероидом или планетой.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 21 Марта 2010, 10:51 | Сообщение # 707 | Тема: Прошу совета в выборе простого конструктора для создания 2D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для 2D on-line игры подойдут Explorations, Eclips, XtremeWorlds, vbGORE- последние три предназначены для создания mmorpg.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Понедельник, 22 Марта 2010, 10:28 | Сообщение # 708 | Тема: Педаль газа |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (warr11r) Проект развивается, растет, становится взрослее, но по прежнему главным для меня является ваше получение фана от геймплея. Будут пушки - будет фан Жду функцию стрельбы, в этой версии она уже будет?
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Понедельник, 22 Марта 2010, 15:02 | Сообщение # 709 | Тема: [3D]-Real Life-[RPG с элементами симулятора жизни] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kolya0894) В общем типа, нажал на кнопку увеличить нос, посылается действие загрузить модель N... вам так очень много моделей потребуется. Лучше сделай модели "запчастей" и собирай лицо, как фото робот.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Понедельник, 22 Марта 2010, 18:50 | Сообщение # 710 | Тема: [3D]-Real Life-[RPG с элементами симулятора жизни] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kolya0894) allxumuk, а такое реально будет сделать в UDK? Думаю да, он ведь работает со скелетной анимацией? Просто создаёшь "скелет" для головы, к костям которого крепятся уши, нос, губы и т.д.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Понедельник, 22 Марта 2010, 18:57 | Сообщение # 711 | Тема: M.U.G.E.N - Обсуждение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да, это опечатка.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 10:16 | Сообщение # 712 | Тема: M.U.G.E.N - Обсуждение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (danil111111) Помогите хочу создать игру по наруто но не знаю как создать персонажей Ты ведь уже спрашивал. Quote (danil111111) всё разобрался а как делать персонажей А я уже отвечал: Урок по Fighter Factory; Список программ для работы с Мугеном и ссылки на них, кстати на том же сайте можешь найти и чаров, в том числе из наруто.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 15:13 | Сообщение # 713 | Тема: Ваша музыка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Решил тоже добавить своё творение. Не совсем для игры, но музыка. С созданием этого трека связана забавная история, это третья версия трека, первые две были настолько гениальны , что во время создания появлялся "синий экран смерти" и они не сохранились.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 15:49 | Сообщение # 714 | Тема: Ищу двиг для 3d Action от 3го лица |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Могу посоветовать UDK, Zombie Engine. Quote (Diversant) Есть ли двиг уже с готовой игрой 3D Action от 3го лица (чтобы получше в ней разобраться, в самой механике жанра, как сделано то и то) Вроде как Sauerbraten тоже поддерживает вид от 3-его лица. Для FPS Creatora есть мод для вида от 3-его лица. Quote (Diversant) В кратце я пока ноль, и поэтому для начала работы над игрой, хотел бы воспользоваться преимуществами двигов со встроенными редакторами Как вариант Reality Factory - это конструктор, может сойдёт.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 15:51 | Сообщение # 715 | Тема: Aero Action [3d] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (SlavyanOOs) ММОРПГ. ММОРПГ - это массовая многопользовательская он-лайн РПГ, а ММОГ - массовая многопользовательская он-лайн игра (MMOG).
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 07:50 | Сообщение # 716 | Тема: [3D]-Real Life-[RPG с элементами симулятора жизни] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALBAKOR) Не всё так просто Я понимаю, что всё непросто, но можно ведь схитрить и повесить камеру повыше, чтобы косяки не сильно бросались в глаза. А в редакторе показывать лицо только с одного ракурса и его проработать лучше всего. Чтобы не расползлось как раз и нужны кости, чтобы не накосячить при расчёте положения частей головы. По хорошему конечно специально для игры написать 3D редактор, но это требует довольно серьёзных знаний.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 07:54 | Сообщение # 717 | Тема: Ваша музыка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Спасибо за тёплые слова.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Среда, 24 Марта 2010, 07:59 | Сообщение # 718 | Тема: Textarium Games |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (GamePr0graameR) команда будет специализироваться на текстовых играх, на так называемой Interactive Fusion. Извиняюсь может, что-то не так понял, что за жанр такой Interactive Fusion. Платформу вы вроде выбрали URQ. Возможно имелся ввиду Interactive Fiction - интерактивная книга?
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Четверг, 25 Марта 2010, 04:29 | Сообщение # 719 | Тема: Нужен бесплатный 3D движок для Action игры от третьего лица. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Voldemord) 1.Чтоб был бесплатный! Zombie Engine Quote (Voldemord) 2.Чтоб был мощнее чем 3D Game Studio A7, но проще чем Unreal Engine Думаю Zombie Engine проще чем Анриал, Lua один из простейших в изучении скриптовых языков. Quote (Voldemord) 3.Чтоб можно было сделать Action от третьего лица или Action-RPG от третьего лица Это от кривизны твоих рук зависит. Ещё про Unity забыл, есть бесплатная версия, красивая графика, прост в освоении, есть туториал по созданию игры с видом от третьего лица.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Четверг, 25 Марта 2010, 04:53 | Сообщение # 720 | Тема: На каком конструкторе легче сделать такую игру? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Игры для PSP можно делать на Mokoi Gaming, ещё несколько конструкторов для этой платформы упоминались в теме PSPConstructor
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
|