По игре, по игре... Всё, что можно сказать, уже было сказано. Что можно сказать про список "что планируется" и один-единственный скриншот? Ты бы альфа-версию сделал бы, или небольшое видео, тогда можно было бы оценить по-настоящему.
05142, Stencyl, по-моему, слишком прост для игр типа "Танки онлайн" или, тем более, "Мир танков". И есть ли там мультиплеерность? sergey12, начни изучать GM или SC, по-моему, там можно реализовать что-то типа "Танков онлайн" в 2D. А вообще, лучше учи язык программирования какой-нибудь, изучай мощные движки. Шанс, что ты сделаешь на конструкторе такую игру, конечно, есть, но вряд ли она будет качественной и не забаганной.
Я общался в РуФлеш с создателями этой игры, единственное что я скажу о них - это бородатые дядьки, которые со флешем работают с тех времен когда я еще под столом лазил, я точно знаю что многие из них начинали с 4 флеша, ой как давно это было, у них опыта как бороды, дофига.
Хм, а нормальную графику в своей игре эти бородатые дядьки так и не сделали. Всё те же треугольные неподвижные дула, корпуса-параллелепипеды и прочее. Видимо, их движок не настолько хорош, чтобы сделать нормальные модели. (в конце концов, модели можно оставить такими же, но чтобы движок их определённым образом сглаживал) В любом случае, "Танки онлайн" до сих пор выглядят хуже своего потомка - 2D-"танков". В 2D-игре хотя бы выглядит красиво, а тут - и нормального 3D нету, и текстуры растягиваются... И смысл копировать эту игру, делать клоны, которые будут ещё хуже по графике, не говоря уж о глюках с физикой и лагах в сети?..
Quote (noTformaT)
Теперь что касается твоей задумки. Можешь забить, в твоем возрасте сделать такую игру невозможно, даже теми инструментами которые ты хочешь использовать.
Ну нет, почему же, вполне возможно. Если ему удастся выкрасть секретные чертежи движка Alternativa 3D (вроде бы так называется), прихватив немного ресурсов и скриптов самой игры, то, возможно, он сможет сделать вполне достойный клон. Хотя и тут придётся знать язык программирования (или что там во Flash используется-то).
Хм, у меня вот вопрос. Уж не знаю, задавали его или нет, но найти ничего конкретного не смог. Как разрезать объект на два, чтобы не было дырок? Поясню. Например, редактируем объект, выделяем отдельные полигоны, потом делаем detach и получаем два объекта. Но проблема в том, что они оба будут с дырками! А нужно, чтобы на месте разделения на два разных объекта появлялся полигон, при том для каждого объекта свой. Ведь наверняка есть какой-то инструмент, делающий это...
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 07 Сентября 2011, 21:30
Да он пока (как я понял) саму игру не делает, т.е. пока заготавливает рисунки и описывает, как игра должна выглядеть. Диз-док, короче.
Quote (Kornival)
Придумав способы реализации?
По-моему, он имеет в виду не движок/конструктор, а то, как это будет выглядеть со стороны игрока - в этом плане можно по-разному одно и тоже сделать, при этом что-то будет, например, популярно, а что-то нет.
Мне вот что интересно: если в Spore можно было генерировать 3D-существ, совершенно непохожих друг на друга (хотя ограничения всё-таки есть, но вариантов, с учётом похожих, - миллиарды-триллионы, а то и больше), то как ты, InsDes, предполагаешь сделать это же в 2D? Ведь помимо самого существа (которое можно сделать из отдельных частей, типа руки-ноги, туловище-хвост, голова-усы и прочее, и прочее) нужно делать подробную анимацию для него. И если в Spore это делается автоматически (один 3D-объект с метками растягивается как надо, добавляются нужные элементы, настраивается размер; анимация создаётся по шаблону или случайно, но с использованием этих меток; короче, слепить можно всё что угодно, и при этом текстуры будут одни и те же), то в 2D тебе придётся либо изобретать что-то, либо рисовать очень много разных вариантов частей будущих существ, а потом ещё долго их подгонять друг под друга. В одиночку ты это будешь делать очень долго. Да и потом, для технической реализации подойдёт немного существующих движков, а уж о конструкторах я молчу. На GM или SC ты вряд ли далеко уедешь, так что лучше сразу делать на движке с помощью какого-нибудь языка программирования... Но всё равно, удачи, идея интересная, будет интересно поиграть.
А тогда люди или животные должны быть какого размера? Мне кажется, что даже меньше пикселя. wqsacx, хорошо получилось. Serj-X, красиво, особенно лодка здорово получилась!
Что там рисовать-то? Цветные прямоугольники, и всё. Квадраты, ромбы, кружки, и т.д. - всё это можно легко нарисовать. Если твой брат не умеет - научи, иначе он ничему не научится.
Quote (ezheka)
берешь любую текстуру пола и подгоняешь размер
Если 512*512 подогнать под 32*32, то фигня получится.
А вообще-то, есть в интернете такие текстурки, есть. Искать надо лучше. Ну или можно взять стандартные из каких-нибудь конструкторов.
Люди вопрос. Глядя на пиксельарт изометрические дома у меня складывается ощущение что перспектива не учитывается??
По-моему, не учитывается, по крайней мере, в таких маленьких картинках. А ты представь, что из этих картинок нужно сложить карту в какой-нибудь игре. Перспектива зависит от расстояния до объекта, т.е. чем дальше - тем меньше, и получится кривая карта. Ну а если это картина "на выставку", то перспективу можно учитывать, чтобы сделать реалистичнее. А уж пиксель-арт или не пиксель-арт - это не важно.
ИгрОдеЛ007, измени маску спрайтов персонажа с точной (попиксельной) на простую - прямоугольник или круг. Вот твой пример: http://rghost.ru/20890261, я всего лишь изменил маску, и теперь ничего не проваливается.
Quote (SalahAdDin)
Сцыровцы перешли в активный троллинг smile
Ты сам-то не начинай. А то сейчас тут начнётся очередной баттл "GM vs SC"...
Ты сначала сам язык выучи, чтобы мог на нём какую-нибудь программу написать (не игру), при чём сам, а потом уже игры начинай делать. Впервые слышу о таком, и, думаю, что уроков не будет. Есть уроки, и то мало, для Delphi, Lazarus, но они всем известны. Да и вообще, какую игру тебе надо сделать? (только не говори про ММОРПГ) Потому что для разных игр нужны разные методы работы. Может, какую-то конкретную игру невозможно создать на таком языке...
Darkangel22388, ну, PascalABC может выводить графику (стандартную Windows-кую хотя бы) и работать с объектами (хотя простую игру можно и без них сделать, но будет хаос в коде, и потом сам же можешь запутаться). Тогда на нём можно сделать игру
Quote (Darkangel22388)
наподобие бомбермэна
В принципе, бомбермена можно сделать и на структурно-ориентированном TurboPascal, используя его допотопную графику. Но даже без "нормальной" графики можно сделать - с использованием псевдографики, символов вместо картинок.
Quote (Darkangel22388)
Я примерно знаю как сделать, но знаю не все:(
А ты скажи, что ты знаешь, а чего не знаешь, может, подскажем, как это сделать.
Я тут подумывал сделать чемпионат среди игроделов! Смотрите. Команды регистрируются на участие в чемпионате(например, зарегистрировалось 8 игроков). Потом, как в футболе, проводится 14 туров. На все 14 туров разные темы для создания игр. Итак, проводится жеребьевка. участники узнают, с кем предстоит сразиться и в каком туре. А теперь о самих батллах: Как я уже говорил, выбирается тема игры. Когда участники присылают готовые игры, создается тема, например "Х1 vs Х2" И создается опрос. всего 2 варианта ответа: 1.я голосую за игру Х1 2 я голосую за игру участника Х2 кто набирает больше всего голосов, набирает 2 очка, которые заносятся в турнирную таблицу. Пишите, что думаете про чемпионат а также задавайте свои вопросы. если я не совсем понятно написал
Ох... Вот тут посмотри: http://gcup.ru/forum/83-16064-1. Тоже самое, что ты придумал; по крайней мере, я отличий не нахожу. То соревнование благополучно провалилось. И по большей части потому, что ни кто так и не выложил своих работ, хотя я там чётко написал - выложить ссылки на свои темы и по завершении послать ссылки на скачивание проектов всем членам жюри. Внимание, вопрос: почему ты уверен, что тоже самое получится у тебя?.. Хотя, ладно. Того организатора давно забанили, плюс половина жюри вышла, плюс участников забанили, да и организовано всё было вяло. Посмотрим, что же получится у вас. Надеюсь, вы учтёте ошибки и сделаете всё гораздо серьёзнее.
PascalABC.NET — это: современный язык программирования, основанный на Delphi (Object Pascal) и сочетающий простоту языка Паскаль и огромные возможности платформы .NET
Quote (Darkangel22388)
то я бы дельфи использовал:(
Ну вот. Поищи пример игры на Delphi (или любой другой Object Pascal), или сам напиши её на Delphi, а потом только синтаксис исправить придётся, ну и, думаю, какие-нибудь модули дополнительные, если их в PascalABC нету.
Quote (Darkangel22388)
Ну я знаю что почти все через алгаритм нужно, я просто думал что пример пакмана у меня есть, а оказалось нет:(
Так если тебе нужен алгоритм работы игры, то тут уж не важно, какой язык нужен. Алгоритм относительно просто придумать...