|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Февраля 2011, 09:18 | Сообщение # 581 | Тема: GNU GPL |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Разъясните чуток пожалуйста: вот создал я, предположим, свою программу или игру на основе открытых кодов, не "мадели пириделал", а именно существенно дополнил проект, хотя теоритически, первый вариант тоже рассматривается. Ну вот, сделал я свою версию, хочу её продавать. Продаю вместе с кодами...ииии? Любой купивший может невозбранно сменить 3 модели, название и 2 текстуры и потом также продавать мой проект? Второй вопрос: изменяя исходники и продавая с ними, открытыми, продукт, я пропустил код через 10 китайцев, специально нанятых для его усложнения и запутывания, через программы, автозаменой испортил все названия переменных и функций, заменив их на бред. Что мне за это будет, ведь я не нарушаю лицензии гпл? Это называется копилефт, хоты три раза переписал ядро все равно правообладатель будет тем кто первый написал это ядро, а сама лицуха очень странная, я бы советовал мозилу чем гпл, ну а если ты хочеш открыть исходники но сберечь право на распространение (втом числе и комерческое) то используй БСД, это самая нормальная лицензия, по ней никто твои наработки никогда прадовать не будет
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Февраля 2011, 12:20 | Сообщение # 582 | Тема: Cocos2D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) ригинальный Cocos2D использует Python и работает на Винде. а как по мне то ПайГейм ничем не уступает кокосу2д, да и туториалов по какосу2д (оригинал) толком нет
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 05 Февраля 2011, 12:22 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Февраля 2011, 16:09 | Сообщение # 583 | Тема: Cocos2D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Да он походу вообще заброшен уже. Сейчас его разрабатывают люди из латинской-америки, это если посмотреть на список владельцев проекта на code.google, а сам кокос2д имеет там приоритет - medium, значит его все таки кто то скачивает c code.google. А если чесно, то его не приняли из за того что вместе с библиотекой cocos2d требуется еще устанавливать библиотеку pyglet, а это не резон для разработчиков тягать с собой эту либу, да и pyglet не очень знаменитая и не входит в стандартные либы, а у PyGame все наоборот, для написания нормального приложения нужна только одна библиотека PyGame.
@noTformaT
|
|
|
| | | |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Февраля 2011, 22:39 | Сообщение # 586 | Тема: 3D-моделер (3D-artist) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sirius) в 6 полигонов(стандартный Box), но в 50000 треугольников. Мож я утюг, но чем отличаются полигоны от треугольников? Вроде бы как если у полигона 3 вершины то это треугольник, объясните мне эту фигню, а то я не хочу оставатся утюгом в этом вопросе
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 05 Февраля 2011, 23:45 | Сообщение # 587 | Тема: История войны |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote Любые другие русскоязычные сайты или форумы по конструктору игр FPS Creator, организованные человеком под ником "Левша" и ему подобными личностями, в том числе и с датой приоритета позднее 04 февраля 2011 г., являются ошибкой или преднамеренным подлогом. вроде бы gamecreatingcommunity.ru уже не посвещен полностью фпскреатору, так что никого трогать не будут
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 00:07 | Сообщение # 588 | Тема: Какая у вас аватарка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| это как понять? Quote (Лёля) По настроению - когда себя любимую поставлю, а когда ..... сами видите тут уже практически полтора года но видел только у тебя на аве пьющего санту Я авы часто меняю, смотря какое настроение 
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 00:33 | Сообщение # 589 | Тема: Скриптовые языки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) А вот скажите, если кто знает: Python насколько сложный по десятибальной шкале? Во первых Питон не скриптовый язык, скриптовые языки не компилируются, а программы на Питоне компилируются в байт-код, мож Java'у тож перенесем в армию скриптовых языков? По сути Питон сложен только своим синтаксисом Quote (Vinchensoo) В питоне много готовых функций, с одной стороны-проще, с другой-меньше свободы Это как понять?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 00:37 | Сообщение # 590 | Тема: Какая у вас аватарка |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Че вообще значит техно?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 12:07 | Сообщение # 591 | Тема: Скриптовые языки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Там огромная библиотека мат. функций, которые на других яп либо писать ручками, либо использовать сторонние либы. Как-то так. чет я не понял, в с++/с есть модуль "math", этот же модуль есть и в Питоне, в Питоне нем математических функций, есть только операторы работы над числами (*,/,+,-), все мат функции (синусы, косинусы, константы и т.д) описанны в модуле math. Quote (Vinchensoo) Либо я не умею читать, либо он интепретируемый с возможностью компиляции У питона есть два аспекта, первый - любой файл исходного кода на питоне должен компилироватся в байт код ".pyc", поэтому мало кто считает питон скриптовым языком, ведь от также как и Java, C# и Basic компилируются в байт код который будет выполнен интерпретатором. Второй аспекр заключается в том что интерпретатор питона может принимать еще и строки которые представляют собой код на питоне (как например интерпритатор языка JS) и не компилировать этот код, в этом случае он и является скриптовым языком. Некоторые программисты считают Питон компилируемым яп а некоторые скриптовым, по этому он и входит в разряд "Универсальных скриптовых языков" Quote Синтаксис ядра Python минималистичен. В то же время стандартная библиотека включает большой объём полезных функций. Синтаксис языка Питон описать на листе бумаги A4, а стандартная библиотека это просто набор классов, стандартная библиотека Питона практически дотягивает до с++ :), но с++ намного больше
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 12:54 | Сообщение # 592 | Тема: Скриптовые языки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Сложность его синтаксиса- целая легенда.. синтаксис минималистичен но сложный в некотором смысле, например в питоне только из условный операторов есть только if, else, elsif, один условный цикл while, и итератор for, есть еще операции сдвига, функции и генераторы, и классы в питоне нет цикла for(начальное значение, конченое, выражение), поэтому новичк:ам трудно переписать вот эту часть кода c c++ на питон: Code for(int i =0; i<10; i++){ cout << i << ' '; } и еще, новичкам может показатся что в питоне нет блочный операторов, как например {} в с++ или begin end в Паскале. Для тех кто переходит с с++, java,pascal,basic на питон синтаксис действительно очень трудный для понимания.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 16:19 | Сообщение # 594 | Тема: Нужен 2d движок\конструктор |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Noober) Платформа: Windows ; WinMobile, WinCE, Android, iOS(хотя бы, что бы шел на одну мобильную платформу, WinMobile, но чем больше, тем лучше) cocos2D и разные его порты Quote (Noober) Unity3d не надо предлагать, там вроде нельзя спрайтовые игры делать. можно вроде бы трафик для моб устройств очень дорогой, я еще не разу не видел онлайн игр для моб устройств:)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 17:33 | Сообщение # 595 | Тема: Нужен 2d движок\конструктор |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Noober) , Вы писали, что на Unity3d можно делать спрайтовые игры. Я об этом не слышал, не могли бы рассказать как или кинуть ссылку на туториал. Туториалов толком нет, но для того чтобы вы не думали что я вам вру вылаживаю видос 2д игры на юнити Есть такая вещь для Unity, называется Sprite Manager. Сейчас она уже платная, но старые версии вроде бы открыты. 2д еще можно сделать так - орто камера, плейн и текстура на нем, вот и все, анимация текстуры сделает эффект спрайта
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 18:30 | Сообщение # 596 | Тема: Движения по окружности |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) Хотя вроде даже 7... неа, это Quote (ezhickovich) Геометрия 8 класс Deniiel, вспомни школу, там говорили - "для того чтобы построить окружность надо знать ее центр и радиус" и систему радиан.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 18:40 | Сообщение # 597 | Тема: Движения по окружности |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Deniiel) Наверное я плохо объяснил, мне нужно просто что-бы луна кружилась вокруг солнца со скорость 5, path не предлагать:) попробую объяснить по другому, для того чтобы нарисовать окружность - надо вращать точку вокруг центра на растояниии равному радиусу, начальная угол при этом будет -ПИ, а конечная +ПИ. В твоем случае это будет так- координата объекта по х = кордината центра по х + радиус * синус(угла в радианах) * скорость координата объекта по у = кордината центра по у + радиус * косинус(угла в радианах) * скорость но это на словах, нет просто средств что бы предоставить тебе код Добавлено (06.02.2011, 18:40) --------------------------------------------- Quote (noTformaT) координата объекта по х = кордината центра по х + радиус * синус(угла в радианах) * скорость координата объекта по у = кордината центра по у + радиус * косинус(угла в радианах) * скорость вернее наоборот, по х будет косинус по у синус
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 06 Февраля 2011, 18:40 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 18:46 | Сообщение # 598 | Тема: Движения по окружности |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lord_F) хм... я конечно тоже так сделаю, но есть же lengthdir_x и lengthdir_y это уже спецификация языка :), если есть подобные методы то это хорошо
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 06 Февраля 2011, 19:21 | Сообщение # 599 | Тема: 3D-моделер (3D-artist) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Perdedor) вокселами будущее, так как они показывают не лишь поверхность но и полностью детализируют внутренности без офигенной нагрузки процессора... вокселы жрут все как лангоньеры, только воксельные орто деревья жрут поменьше
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 07 Февраля 2011, 09:33 | Сообщение # 600 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AtomKrieg) Прописать в GUI Skin. Quote (andarky) меня интересует как скриптом это написать А зачем? ведь это трата времени, а если что то смотри в скрипт референсе GUISkin
@noTformaT
|
|
|
| |
|