Вторник, 07 Апреля 2026, 01:42

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Пятница, 26 Августа 2011, 18:26 | Сообщение # 581 | Тема: AiDi 1.0
старожил
Сейчас нет на сайте
Да, озвучка фиговая, более того, вызывает какую-то неизвестную ошибку. wacko

Думаю, эта ошибка вызвана тем, что программа натыкается на неизвестные символы, цифры и латинские буквы и не может найти соответствующие звуки.
Самое плохое то, что портит озвучку - Wndows'ский сигнал "бип", сопровождающий сообщение, то ли AiDi, то ли пользователя. Его убрать - и будет нормально.
А вообще по-другому озвучку не сделать лучше. Тут всегда один алгоритм - записываем все звуки, потом подряд воспроизводим нужные.
Для английского языка можно было бы использовать стандартного Microsoft Sam'а, только не знаю как (он в системе где-то сидит).


TimKruzДата: Пятница, 26 Августа 2011, 19:24 | Сообщение # 582 | Тема: Готов выкупить
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (alex32381)
а вообще могу дать 700 wmr за него...

Не смеши нас. 700 рублей за проект Kafkianskiy - смеёшься? Посмотри, как оплачивается работа художников и программистов. Ну, не знаю, на какой стадии проект Kafkianskiy, но тысяч на 3-5 как минимум должно потянуть.
Да и вообще, нужно оценивать не просто так, а по каким-нибудь параметрам.

P.S. Весь проект целиком всегда продаётся значительно дороже, чем одна копия продукта. Учитывается не только проделанная работа, но и предполагаемый доход с продаж проекта. Если диск с игрой стоит 100 рублей, а тираж - 10.000 штук, то проект будет стоить, скажем, 1.500.000-2.000.000, т.к. если продать все диски, получишь 1.000.000 рублей, и продавать проект кому-либо за ту же или меньшую сумму глупо, тем более что можно выпустить следующее издание тем же или большим тиражом, а значит, получить в два-три раза больше. Незавершённый проект отличается от завершённого только процентом завершённости, т.е. 50% готовый проект будет стоить в два раза меньше, скажем, 500.000 рублей.
Конечно, на этом форуме типа всё на энтузиазме, и типа всё не коммерция, т.е. прибыли 0. Но ты же не собираешься покупать исходник тетриса, так? А любой мало-мальски качественный проект можно продать, хотя бы и на пиратском рынке, лишь бы иметь стартовую сумму на самоиздание. Ну или продавать через интернет, тоже неплохо, а даже, думаю, лучше. Так что оценивать любой незавершённый (>20-30%) проект на GCUP можно в среднем от 10 тысяч рублей.
Да и вообще, когда что-нибудь покупаешь, нужно уважать труд людей, как бы не хотелось дешевле купить...
***




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 26 Августа 2011, 19:26
TimKruzДата: Суббота, 27 Августа 2011, 17:50 | Сообщение # 583 | Тема: Исчезли названия событий после установки русификатора
старожил
Сейчас нет на сайте
VerD, переустанови английскую версию. Если шаришь в английском - работай на английском. Либо попробуй другую версию русификатора. У меня, например, большинство надписей на русском, а события, пояснения и т.п. - на английском. Ищи другой русификатор.

TimKruzДата: Суббота, 27 Августа 2011, 17:53 | Сообщение # 584 | Тема: Bmw 750Li
старожил
Сейчас нет на сайте
berzegov, смотри http://auto.yandex.ru/search.xml?from=wizard&text=BMW+750Li&rid=194, там будут объявления, информация и отзывы, всё про BMW 7, вот там и читай.
Ничего нового тебе тут не скажут.
А впечатления у всех разные, можно всю жизнь проездить на Запорожце и восхищаться какими-нибудь относительно новыми моделями, которые совсем не будут интересовать владельца какой-нибудь эксклюзивной супер-тачки, которая лимонов 10$ стоит.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 27 Августа 2011, 17:58
TimKruzДата: Суббота, 27 Августа 2011, 18:33 | Сообщение # 585 | Тема: Исчезли названия событий после установки русификатора
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (VerD)
можно ли создать коммерческий проект на пиратской версии?

Разработчики узнают, потребуют лицензию, а у тебя её нет - дальше уж зависит от их доброты, но имеют полное право в суд подать, а там уж штрафы, компенсации и т.п.
Зачем тебе это (вся эта хренатень) надо? Если у тебя есть хороший проект, который можно продать, но ты его написал на пиратской версии - купи легальную, скомпилируй в ней, и продавай на здоровье, 100% окупится. Ну а если пока ничего хорошего не сделал, то можно и на нелегальной поработать, хотя есть бесплатная Lite версия.


TimKruzДата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 19:17 | Сообщение # 586 | Тема: Лаборатория
старожил
Сейчас нет на сайте
О-о-о, сначала завершённость проекта была на 35%, а теперь на 10%. Прогресс. respect

TimKruzДата: Понедельник, 29 Августа 2011, 00:58 | Сообщение # 587 | Тема: [Удалено]
старожил
Сейчас нет на сайте
Ох, насмешили. И всё перечисленное, являющееся "достойным ответом NFS и др.", Вы собираетесь сделать в одиночку, на GM и всего за 75 дней?
Не смешите. Это нереально. Не-ре-аль-но.
А впрочем, посмотрим, что у Вас получится. Может быть, и правда, что-то достойное, хотя вряд ли. respect

P.S.
Quote (lumennes)
Первые скриншоты геймплея игры уже завтра!

То есть реально разработку Вы начали раньше 29 августа сего года, т.к. у вас уже есть ресурсы и наброски внутреннего движка? huh
Ну что ж, посмотрим, посмотрим...

Quote (lumennes)
Вид в игре: сзади машины, с капота, динамическая

Сделайте тогда уж и с места водителя, чтобы руль видно было, так реалистичнее. biggrin


TimKruzДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 20:42 | Сообщение # 588 | Тема: Работа в команде
старожил
Сейчас нет на сайте
По-моему, всё должно быть так: каждый программист пишет свои функции/модули/библиотеки, за которыми сам же, по возможности, и следит (исправляет ошибки, модифицирует). Потом всё это собирается вместе (как - это не важно), компонуется, компилируется.
Если один использует, например, функцию другого программиста, то тот должен, модифицируя функцию, сохранять неизменным её описание (входящие/исходящие данные), или уведомлять заранее первого.
Договариваться о чём-либо можно по конференц-связи, в какой-нибудь программе, а в вашем случае (два человека) это ещё проще.
Ну а если требуется изменить "чужой" код, то в нём должно быть достаточно поясняющих комментариев и соблюдены правила написания, в смысле, чтобы читать приятней было (сплошной текст неясен).


TimKruzДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 17:10 | Сообщение # 589 | Тема: Предложение сделать кучей 3D-игру
старожил
Сейчас нет на сайте
Конечно, со стороны такая идея выглядит глупо, но мне кажется, что-то в ней точно есть. И это "что-то"...
Quote (Stalker_Shooter)
полный бред

prof Уж не обижайтесь, пожалуйста. smile

А вообще, когда требуется объединить кучу народа для убыстрения разработки некоммерческого проекта, то обычно сначала какая-нибудь сформированная команда делает начальный проект, описывает идею и смысл проекта и выкладывает вместе с "сырками" в сеть, после чего хорошенько раскручивает, чтобы проект был заметен на фоне других. Далее свободные программисты (скучающие без дела)или небольшие команды берут и модифицируют код, исправляют свои и чужие ошибки, добавляют свои "фишки". Зачем? Просто идея их так зацепила, что им хочется как-то помочь первым разработчикам. Или этот проект полезен всем юзерам (чайникам и нечайникам в том числе) компьютера. Но тогда нужна какая-то особенная идея... Ну а потом весь код собирается, фильтруется (от дураков и просто бесполезного кода), компонуется и компилируется в целый проект. (Кем? Теми, кто это всё начал.)

Но вот я сомневаюсь, что по такому алгоритму можно создать игру. Игра - штука очень сложная, наверное, на втором месте после искусственного интеллекта, который, по всей видимости, до сих пор не реализован. Если какой-то проект выдержит полную неорганизованность сборки (ну, там, глючить будет, неадекватно реагировать - но это так, мелочи), то игра точно станет неиграбельной (возможно, есть исключение - всякие моды на существующие игры, и то не каждый мод, т.к. есть очень сложные).


TimKruzДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 17:19 | Сообщение # 590 | Тема: Карта
старожил
Сейчас нет на сайте
Обычно карту делают заранее, просто картинкой, а потом на неё помещают иконки-метки.
Можно, например, в 3Ds MAX открыть всю карту, потом отрендить с видом сверху, и будет круто.
А мобильные объекты пометить рисованной меткой или отреденным видом сверху объекта, и помещать на картинку карты (только придётся чётко вычислять координаты, это сложновато, я думаю).
Если карта огромная, то можно разбить на квадраты/прямоугольники и листать или склеивать в целый лист, уже в игре.
А если делать карту реал-тайм в игре, то это будет лишние траты времени на обработку сцены, и её преимущества сводятся к нулю. (хотя кто её точно знает, можно попробовать)


TimKruzДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 23:23 | Сообщение # 591 | Тема: Игровые Расы
старожил
Сейчас нет на сайте
Я бы предпочёл играть за человека, каким бы он там ни был. cool Всё-таки это не гном, не гоблин и не тролль какой-то, а - Человек, и в любой игре ему достаётся (должна доставаться) главная роль. А звери и монстры - это звери и монстры, кто хочет играть за безмозглого монстра или относительно глупого зверя? (даже в сказках это так, а не наоборот)
Ну это моё личное мнение.


TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 13:09 | Сообщение # 592 | Тема: Когда снимаю Half-Life Frapsом ничего не тормозит
старожил
Сейчас нет на сайте
миха, попробуй скачать Camtasia Studio 7, классная вещь, на мой взгляд. Там инструмент - Camtasia Recorder. Правда, не пробовал использовать на GM-играх... Но, по-моему, работает классно...
Сейчас проверю на GM-игре...
...Да, работает стабильно, в том числе с GM. Хотя не знаю, что у тебя там за игра такая...
GM и правда потребляет много ресурсов - просто он конструктор, универсальный конструктор, а за универсальность и простоту разработки нужно платить. Но не думаю, что графика в GM настолько "тяжёлая"...
P.S. Camtasia - вещь платная, но, думаю, ты сможешь найти халяву где-нибудь. wink





Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 03 Сентября 2011, 14:10
TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 13:21 | Сообщение # 593 | Тема: Лаборатория
старожил
Сейчас нет на сайте
миха, скриншот хороший, для начала. Только трава слишком ядовитая, глаза режет.
А что такое "+броня"? И чем она отличается от просто "брони"?
И ещё: сотри белую рамку вокруг пистолета, слишком выделяется. И циферки сделай по-меньше. А ещё лучше - сделай в виде "баров" и снеси в верхний левый угол, а то он пустой. А вот карту (навигатор, радар или "что это у тебя такое") лучше обвести толстой рамочкой, желательно тёмной (чёрной, например), чтобы выделялась чётче.
Quote (миха)
я после вашего старого комента понял, что оценил все же не правильно.

shades

***
Кстати, на мини-карте обозначай препятствия (стены), например, тёмными прямоугольниками. А врагов и себя - не кружками, а маленькими остроугольными треугольниками, где острый конец направлен туда, куда смотрит противник. Ну и ещё, желательно, убирать/доставать карту на кнопку "M", "Tab" или другую.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 03 Сентября 2011, 13:24
TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 14:28 | Сообщение # 594 | Тема: Когда снимаю Half-Life Frapsом ничего не тормозит
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (SalahAdDin)
Оффтоп уже для релакса, или это для тебя так болезненно? Отличный получился треп по моему

"Раздел для релакса" - "Флейм", вот там можно почти на любую интересную тему разговаривать. А то, что было выше, это:
Quote
2.1.5 Флуд, флейм и т.п. – к ним же относится создание тем в несоответствующих теме форумах.

Quote (SalahAdDin)
это для тебя так болезненно?

Нет, просто стараюсь не нарушать правил и предотвращать нарушения правил другими. Просто если все будут нарушать правила, тут такая грязь будет, что самим неприятно станет. facepalm Так что лучше поддерживать чистоту и порядок форума и сайта, соблюдая правила.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 03 Сентября 2011, 14:34
TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 15:56 | Сообщение # 595 | Тема: Мой первый спрайт
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучше сохраняй в bmp или png, а то в jpg/jpeg изображение размывается.
Топор совсем не похож на топор, вместо лезвия - какой-то треугольник. blink
Да, цвета хоть и не бросаются в глаза, но подобраны ненатурально. Поиграй цветами.
Что у него с глазом? eek Чёрная радужная оболочка и белые зрачки? crazy
Quote (tEXHO)
Прошу судить очень строго!

Критиковать очень строго такую простую картинку невозможно.
P.S. Когда обработаешь, можно будет добавить тени - более тёмные участки картинки, чтобы выглядело натуральней и объёмней.


TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 16:12 | Сообщение # 596 | Тема: Мой первый спрайт
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (tEXHO)
этот спрайт я сохранял в .png

Значит, это файловый хостинг конвертировал картинку. Используй другой, например, RGhost.ru. Просто если нарисованная так картинка размывается, качество портится, и она уже сама на себя не похожа.
Quote (tEXHO)
я не совсем представляю как сделать топор по-другому

Попробуй вместо треугольника трапецию, меньшим основанием - к ручке. Ну и немного выгнуть боковые стороны... Топор в реале видел когда-нибудь? Ну вот и срисуй по памяти. smile
Quote (tEXHO)
более реалистичный глаз не поместился, я не расчитал размеры

Это как? Вот у него >> eek << вполне реалистичные глаза. А если не помещается, то можно изменить размеры холста, или сместить детали, или увеличить картинку целиком.
Quote (tEXHO)
я плохо знаю пейнт.нет и сейчас его осваиваю! так что пока реалистичнее я его сделать не могу!

Реалистично можно сделать в самом допотопном графическом редакторе. biggrin Главное знать всякие фокусы с тенью, перспективой и прочими штуками. Но это я на будущее сказал...


TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 16:23 | Сообщение # 597 | Тема: Тяжелый моральный выбор...
старожил
Сейчас нет на сайте
mihas2, вряд ли, скорей оперативка.
Zagi, видеокарту купи новую. Даже моя видеокарта (NVidia GeForce NX8600GT, кажется, 256 МБ) считается старьём в наше время, хотя у меня идут довольно-таки увесистые (на минимальных настройках) игры. Оперативки лучше 2-4 ГБ. И ядер лучше штуки 2-4.

Но за полторы штуки ты вряд ли сможешь купить что-то достойное. По крайней мере, вряд ли это что-то поможет с играми.

P.S. А интернет у тебя какой? Может, WoT тормозит из-за лагов.


TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 16:30 | Сообщение # 598 | Тема: Дизайны для сайтов.
старожил
Сейчас нет на сайте
Levin, да ты выложи в первый пост хотя бы две-три свои работы, и всё. Иначе зачем обращаться к человеку, которого не знаешь и не видишь его работ? Может быть, это окажется обманщик какой-то, деньги вымогать будет. Поэтому советую показать свои работы в теме, пусть хотя бы одну-единственную.

Да и потом, не думаю, что это удобно - каждому клиенту показывать свои работы, когда он, может, уйдёт, посмотрев на них.


TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 16:40 | Сообщение # 599 | Тема: Delphi:Вопрос-Ответ
старожил
Сейчас нет на сайте
Помимо самого Delphi для Windows есть ещё Kylix для Linux. Не знаю, сколько всего его версий существует, но что знаю точно, так то, что Kylix 3 = Delphi 7, только для Linux.
Разработчики Delphi не забросили, по-моему. Последняя версия - Embarcadero Delphi XE (31 августа 2010).
Короче, смотрите статью в Wiki: http://ru.wikipedia.org/wiki....0%B8%29.
Ещё есть версии с поддержкой PHP, платформы .NET и другие фишки.
***
Quote (netkiller)
Я так решил, потому-что пишет часто: "...specific to platform."

Это, возможно, предупреждение при использовании компонентов или функций, которые могут работать только в некоторых версиях Windows... Ну, это, в основном, старых версий Windows касается.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 03 Сентября 2011, 16:44
TimKruzДата: Суббота, 03 Сентября 2011, 17:21 | Сообщение # 600 | Тема: ИИ в космическом шутере
старожил
Сейчас нет на сайте
E][pert, смотря какие враги. Если люди - то так же, как и на Земле, а если инопланетяне - то вообще как угодно, что ты придумаешь.

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг