|
Результаты поиска
|
|
| FERAMON | Дата: Пятница, 27 Июля 2012, 22:54 | Сообщение # 4761 | Тема: 90% людей не могут найти в этом тесте ошибку. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| stinger, для веселухи нужно было что-нибудь посложнее
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 27 Июля 2012, 23:52 | Сообщение # 4762 | Тема: I-project |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| CplusBoPLATI, ты кто такой? Давай до свидания!
Ничего у тебя не получится, 13 летний гений без базовых знаний вообще чего либо. Ты даже не знаешь кто нужен для разработки игры, а уже пальцы гнёшь, что хочешь сталкер онлайн.
Не дорос ты до таких игрушек ещё, сынок
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 00:04 | Сообщение # 4763 | Тема: GlobalRout Entertainment - Сценарист |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (GlobalRout_Artem) GlobalRout Entertainmen - компания, специализирующаяся на разработке компьютерных видеоигр.
Гугл такой компании не знает.
По информации в шапке понятно, что автор первый раз кого-то ищет на работу. Хорошие компании предъявляют более жёсткие требования и указывают то, чем нужно заниматься будет.
А то по данным требованиям подойдёт любой школьник из Украины, который умеет грамотно писать по русски.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 00:07 | Сообщение # 4764 | Тема: I-project |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (CplusBoPLATI) Я создавал игры на юнити с мультиплеером!
Да кому ты лечишь? Я более чем уверен, что ты даже тетриса создать не сможешь, держа в одной руке кнопку "Создать тетрис", а в другой руке книгу "Как за 1 секунду создать тетрис с помощью кнопки для чайников"
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 00:11 | Сообщение # 4765 | Тема: [2D] God of Tank Online |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gavr) Жанр: Танчики онлайн Пространство: 2d Вид: Вид Сверху Движок/Конструктор: Game Market
Забудь про это. Скоро летние каникулы закончатся и не останется времени на игры
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 02:39 | Сообщение # 4766 | Тема: I-project |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (CplusBoPLATI) Стервятники блин налетели ладно люди разные...
Мы не стервятники, мы знаем чуточку больше тебя и говорим истину.
Твой юношеский максимализм и детский эгоизм мешают трезво смотреть на разработку игр и советы, которые тебе дают мудрейшие из мудрейших.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 02:42 | Сообщение # 4767 | Тема: Что произошло |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (CplusBoPLATI) а какие именно скрипты?! извините за тупой вопрос
Туп не вопрос, а его задющий.
Если не знаешь скриптинга, то качай учебники и учи мат часть.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 02:49 | Сообщение # 4768 | Тема: GlobalRout Entertainment - Сценарист |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (buftler) приглашает на частичную работу сценариста.
Это ваще убило
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 28 Июля 2012, 23:47 | Сообщение # 4769 | Тема: Ghost Quest [Завершено] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Loko™, фоны ужасные. Их надо полностью менять.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 14:44 | Сообщение # 4770 | Тема: Дизайн, худ. рисунки, персонажи, монстры. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| walkmn, всё не то, давай по новой
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 14:53 | Сообщение # 4771 | Тема: Azal Game Studio - 3D моделлер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| -AL-, проект заранее обречен на смерть. Никто из любителей не осилит нормальную РПГ коммерческого уровня, да ещё и с мультиплеером.
Если собралась кучка школьников с мечтами и амбициями - это смерть любого проекта.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Воскресенье, 29 Июля 2012, 15:51 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 15:23 | Сообщение # 4772 | Тема: Azal Game Studio - 3D моделлер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aztart) а ты что у нас всевидящий? Тема для вакансий а не для обсуждения мутного будущего.
Такой маленький, а язык длинный. Запятые сначала научись ставить, а потом уже рот на меня открывай, юный падаван.
Я спасаю автор темы от зря потерянного времени.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 15:52 | Сообщение # 4773 | Тема: Azal Game Studio - 3D моделлер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aztart) Зря потраченное время, это делать для начала простые проекты, которые ничему не научат.
Ты только что вырыл себе могилу, автору темы и вашей РПГ.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 15:54 | Сообщение # 4774 | Тема: Банальная Онлайн Арена. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Aaron_Jel, всё ужасно. Рано тебе делать игры
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 15:55 | Сообщение # 4775 | Тема: hge-blog.ru |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Нохчи) Кто нибудь знает что с блогом и когда он заработает?
Он находится на реформации. Откроется после подписания приказа Его Величества Александра второго
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 18:00 | Сообщение # 4776 | Тема: Azal Game Studio - 3D моделлер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (-AL-) Могу поспорить, потому-что опыт в этих вещах уже был.
Выкладывай аргументы. Где опыт? Какой опыт? Где материалы?
Quote (-AL-) Да и я же написал, что проект изначально планируется как некоммерческий Quote (-AL-) Позже, если найдем издателя, то будем издавать
Ты вообще понимаешь различия между качеством коммерческого продукта и некоммерческого?
Если разрабатывать игру с коммерческим будущем, то её нужно делать на соответствующем стандарте игр 2012 года. В противном случае её никто не купит. В наше время издатели зарабатывают больше на локализации зарубежных игр, а не на издании отечественных. В упадке у нас данная сфера.
А если разрабатывать игру с некоммерческим будущем, то там можно делать всё, что угодно. Цель нужно ставить ещё до начала разработки.
А если думать так: Если покатит, то продадим, а если не покатит, то не продадим. Означает, что игра не продастся. А если у вас нет конечной цели издавать продукт, то не стоит вообще об этом писать, чтоб не морочить людям голову и не питать их иллюзиями по поводу издания и денег.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 19:55 | Сообщение # 4777 | Тема: Разрабатывайте хорошие игры |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| jiumx60rus, в чем смысл темы?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 21:50 | Сообщение # 4778 | Тема: Типичный геймдевелопер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Это я на скорую руку для прикола набросал:
Но вот этим я доволен сам:
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 21:59 | Сообщение # 4779 | Тема: Типичный геймдевелопер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Вот сделал мем со своей фоткой
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 29 Июля 2012, 22:13 | Сообщение # 4780 | Тема: Типичный геймдевелопер |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MasTerilDar) Нашёл свою фотку, с тех времён, когда был ололо школотой
А что изменилось?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |