Четверг, 11 Июня 2026, 17:34

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
allxumukДата: Вторник, 26 Июня 2012, 12:28 | Сообщение # 4501 | Тема: Подскажите кроссплатформенный движок для демки.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (severum)
стационарные компы и планшетники (iPad в том числе)

Cocos2d-X, но он тоже 2Д.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Вторник, 26 Июня 2012, 19:55 | Сообщение # 4502 | Тема: Fate
старожил
Сейчас нет на сайте
Corefox, тема ТРИ ГОДА!!! не обновлялась, как думаешь, когда демка?

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 11:06 | Сообщение # 4503 | Тема: Урок по С++ №1
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (goldsphere)
А вообще зачем кого-то учить, если сам учишься?

Чтобы повторить материал. К тому же, многие вещи становятся понятнее для тебя самого, когда пытаешься объяснить их кому-то другому.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 11:08 | Сообщение # 4504 | Тема: Ищу движок 2d и 3d на на любом скриптовом языке.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (andre_y)
А на нем вроде только 3d

1. Создаёшь параллелепипед
2. Обнуляешь его размер по Z
3. Натягиваешь спрайт, как текстуру
4. ???????
5. Получаешь 2D.

-----------------------------------
Quote (andre_y)
Может блендер взять, а для 2д какой нибуть другой найду?

В Блендере лучше модели делать, игровой движок у него не очень-то и производительный.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 11:20 | Сообщение # 4505 | Тема: Ищу движок 2d и 3d на на любом скриптовом языке.
старожил
Сейчас нет на сайте
Тот же Alternativa3D. Есть ещё масса, но я как не флешер их с ход не назову, используй поиск.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 13:27 | Сообщение # 4506 | Тема: 2 вопроса насчет моей будущей РТС
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Gsferus)
как сделать, чтобы носильщик отнес именно в ближайшее место

Лови исходник/пример. Жмёшь мышью, на этом месте появляется "носильщик", который начинает двигаться к ближайшей цели.

Quote (Gsferus)
2. Если посмотреть на картинку выше, то можно заметить, что вся игра в 2Д, кроме ландшафта. Итак, мне бы хотелось узнать: можно ли создать что-то подобное в скире?

Вообще модели загружать можно, но только без анимаций, в формате *.obj. Но этим практически никто не занимается, много советов не услышишь.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 13:46 | Сообщение # 4507 | Тема: Инвентарь Diablo II
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (SAMCRO)
в частности Зачем нуден цикл

Ячеек же много, не будешь же ты в ручную их заполнять? Если объектов 3, то ещё можно, а если их 300? Вот затем и нужен цикл, он делает одни и те же действия, с разными параметрами, N-ное количество раз.

Quote (SAMCRO)
Может в моем исходнике слишком много лаеров, тоесть их больше чем один?

Нет, не в этом проблема.

Проблема в именах объектов. Ошибка происходит в действии System. Create object by name.

В общем есть у тебя в исходнике Sprite11, это какой-то объект из семейства Item. У него есть переменная name, значение которой сохраняется в массив, как идентификатор объекта, который в последствии перекидывается в действие System. Create object by name... Вот здесь и ошибка, ты задал не верные значения переменных и параметры для создания объектов.
Для спрайта Sprite11, переменная name должна быть текстовой и содержать Sprite11. Для остальных Item'ов соответственно их имена.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 13:50 | Сообщение # 4508 | Тема: [2D] Sid the Mighty [FLASH]
старожил
Сейчас нет на сайте
Valentino, вообще-то Стилер разрабатывается уже давно. Тем более, что схожего в них - только пиксельарт и то, что они платформеры.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 17:38 | Сообщение # 4509 | Тема: Собственно как скачать?
старожил
Сейчас нет на сайте
freeman211, делай по пунктам:
1. Скачиваешь и устанавливаешь AndroidSDK, Eclipse, ADT Plugin, как написано Здесь!
2. Скачиваешь движок.
3. Делаешь всё по Уроку. Он кстати, включает первые 2 пункта, на всякий случай.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 27 Июня 2012, 20:33 | Сообщение # 4510 | Тема: Orange_Space
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (wowah666)
Движок: Scirra

Construct тогда уж, Scirra это компания разработчик.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 12:58 | Сообщение # 4511 | Тема: Рука с пушкой
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Pocifik)
Сделай проверку если поворот больше 90 то устанавливай как 90, и если меньше -90 то как -90.

Лучше по координатам мыши. Если MouseX меньше чем координата Х героя, угол героя и руки делаем 180 градусов, иначе 0. А проверять угол не поможет, в игре они автоматически возвращаются в пределы 0-359, не бывает угла меньше 0.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 13:05 | Сообщение # 4512 | Тема: Исходники для tululoo gm
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MadMax)
через phonegap делаю apk, все норм, но мультитач почему то не работает?

Phonegap его вообще поддерживает? Попробуй AppMobi или CocoonJS, они ориентированны на игры.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 14:27 | Сообщение # 4513 | Тема: Рука с пушкой
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Pocifik)
180-Sprite.Angle

Ииии??? Попробуй вывести значение угла в текст и посмотреть, что будет.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 14:28 | Сообщение # 4514 | Тема: Исходники для tululoo gm
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (MadMax)
cocoonjs это тоже типа phonegap‘a?

Типо того, только я не знаю можно на нём сейчас уже делать отдельные игры.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 18:15 | Сообщение # 4515 | Тема: в платформере
старожил
Сейчас нет на сайте
dilovar50, неужели так сложно воспользоваться поиском или просмотреть последние, хотя бы, темы? Вот Здесь, буквально сегодня, это обсуждалось.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 18:34 | Сообщение # 4516 | Тема: 2 вопроса насчет моей будущей РТС
старожил
Сейчас нет на сайте
Для этого придётся разбить "землю" на много маленьких тайлов. План примерно такой:
1. Делаешь эти самые тайлы.
2. Берёшь их стандартную анимацию, обнуляешь её скорость, а на кадры ставишь изображения разных состояний земли.
3.
Code
Unit.On Collision another object (ground) -> ground.Add to value ('val') (1);
ground.Compare private value ('val') >= (10) -> ground.Set animation frame (ground.Get animation frame + 1), ground.Set value ('val') (0);

4.
Code
Unit.On collision another object (ground) -> Unit[RTS].Set max speed (ground.Get animation frame * 100)


Вот как-то так.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 18:43 | Сообщение # 4517 | Тема: Инвентарь Diablo II
старожил
Сейчас нет на сайте
SAMCRO, проблема опять в мелочи, причём в той же, что и в прошлый раз. В переменной name, теперь спрайта Sprite9. На уровне валяются 2 его копии, у одной в переменной name - Sprite9, как и положено, а у второй - Sprite8. Вот и происходит такая фигня.
--------------------------------

Да и очистка массива тоже хорошая идея.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 18:53 | Сообщение # 4518 | Тема: в платформере
старожил
Сейчас нет на сайте
Надеюсь с тем как создавать эвенты уже знаком? Вкратце:
Code
System.Always -> рука.Set angle towards position (MouseX, MouseY)
рука.Compare X position (greatest than) (MouseX) -> рука.Set angle (180)
System.Else -> рука.Set angle (0)  --этот эвент должен быть строго под предыдущим, между ними не должно быть никаких других.

И ещё для спрайта "руки" в настройках (поле слева) отметь пункт Auto mirror.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 28 Июня 2012, 19:39 | Сообщение # 4519 | Тема: Решил завести животинку.
старожил
Сейчас нет на сайте
Котэ самостоятельнее, главное к туалету приучить и не драть обои. Бери лучше кошака.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Пятница, 29 Июня 2012, 09:58 | Сообщение # 4520 | Тема: Рука с пушкой
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Pocifik)
Всё будет отлично

Я говорю про то, что значение всё равно будет в пределе 0-359. Хоть 18903560 отними, хоть 236734598567896556344 прибавь.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг