|
Результаты поиска
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 17:43 | Сообщение # 4101 | Тема: Визуальные новеллы |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Я_Двоечник) Тогда это только ваша промашка.
Когда ты соберёшь достойную команду и закончишь нормальный проект, тогда поговорим.
Quote (Я_Двоечник) Деньги - это конечно хорошо. Но наличие оных отметает нужность навыков вообще.
Люди, которые работают за деньги имеют навыков намного больше, чем энтузиасты. По тому что они уже прошли этап энтузиазма.
Quote (Я_Двоечник) И это даже несмотря на изданные дримлоровские игры
Я общался с руководителем Дримлора. Он мне рассказал почему их игры вышли такими несовершенными. Там было 2 проблемы... 1) Не было постоянной команды. Он использовал услуги фрилансеров. 2) Издательство постоянно торопило и ставило малые сроки. Из-за этого приходилось спешить и урезать сценарий. На самом деле в их игры много чего не вошло по вине издателя, а точнее сроков, которые им поставил издатель.
Quote (Hito) Ну вот тебе пару скетчей на пробу:
Я бы глянул на уже готовых персонажей
Quote (Я_Двоечник) Вроде Ren'Py несложен, если без излишеств.
Плюс ремпи в том, что на нем можно сделать игру для Виндуса и для Линукса.
Quote (Hito) И как сложно её реализовать?
На ренпи не сложно. Как я понял, там завершающий файл компилить можно для линукса и для виндуса. То есть перебирать игру не придется.
Quote (Hito) Я мало понимаю в программировании,
В Ренпи нужно только вписывать скрипты.
AnnTenna, здарова, Анна
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 17:55 | Сообщение # 4102 | Тема: НАбираю людей в команду |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (ProgerGT) Когда почти справедливость восстановлена, появляется новая угроза это ........
Тебя случайно не американские режиссёры воспитали?
Quote (ProgerGT) Первый-агент под прикрытием, он вооружен по последнему слову техники.
Это у нас во все времена будет АК-47, пистолет Макарова и раздутое самомнение, которым игрок давит врагов .
Quote (ProgerGT) Action Racing Parkour 1st person Особенности: ---Динамичный и захватывающий геймплей ---Два игрока на выбор
Откуда ты таких слов красивых набрался? Будь уверен, что из уст директора Близзард эти слова звучали бы слаще!
Quote (ProgerGT) ---Игровой движок класса AAA CryEngine3
И какой камикадзе возьмётся делать на нём игру?
Quote (ProgerGT) И кстати мы перешли на UDK т.к. на нем более реально на данный момент сделать.
Пффф... Бери гамак и начни делать платформер. Нечего раздувать тут про супер-мега игру, издателя, деньги и девочек.
Quote (ArtGr) Итого - видим поцреотическую версию американских стрелялок с той только разницей, что уберсолдаты будущего воюют под другим флагом, да.
И на обложке игры будет написано "Достойный ответ Америке на их игровое давление"
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 17:58 | Сообщение # 4103 | Тема: Мрачная дождливая ночь |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Я_Двоечник) а пример документа, то как он заполняется, что в нем есть и т.д.
Сколько лет игрушками занимаюсь, такого документа ни разу не видел. Я думаю, что у каждого сценариста свой стиль написания сценария. А ориентироваться приходится на сценарии фильмов, ибо сценарии похожи.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 20:35 | Сообщение # 4104 | Тема: Sunshine World нужны люди в команду |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Style) Я даже и не думал предираться к человеку,знает языки респект и уважуха.Но писать то ,чего не заслужил...
Получается, что я не сценарист по тому, что у меня нету высшего сценаристического образования?
А композитор вовсе не композитор, если не окончил музыкальной школы?
Quote (LunarPixel) Наверно самая идиотская гениальная предирка... biggrin
Давно я не слышал хороших шуток на форуме
Quote (shade007) (Все модели,кроме дома и пня не мои) =(
Натырил моделей и возомнил себя программистом?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 20:36 | Сообщение # 4105 | Тема: delete |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| FrankyKey, Хорошая стилистика! Держи краба
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 21:34 | Сообщение # 4106 | Тема: Приключения русских пацанов на машине времени. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Скоро напишу продолжение этой истории.
Вот главные персонажи истории, которых слепили из пластилина:
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Пятница, 13 Января 2012, 22:28 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 19:37 | Сообщение # 4107 | Тема: студия Diazor в поисках креативного гейм-дизайнера / дизайне |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (FOX) Сомнительно то что у такой студии не нашлось своего человека для такой работы и они ищут человека со стороны
Не вижу в этом ничего удивительного. Зачем своих сотрудников заставлять делать такую работу? Пускай лучше делают другие проекты, а созданием уровней занимается кто-нибудь другой.
_Vlad_, разумно
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 20:13 | Сообщение # 4108 | Тема: Эрданиум |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arridan) Не слишком ли часто оно употребляется? Словно этим пытаються что-то подчеркнуть...
Подчеркнуть, что он мужик
Quote (Arridan) Их, это чьих?
Выше однажды было написано, что это офис Дианы и Никлса. Сценарии же пишутся для их реализации, а не для ценителей литературы
Quote (Arridan) в этих играх твой допрос кажеться скоротечным каким-то smile
Просто не видел смысла затягивать допрос. Игра ведь вовсе о другом
Quote (Arridan) Продолжение будет? :))))
Хочешь узнать, что случилось с мужем Дианы и как она его найдёт? Какие приключения ей придётся пережить с напарником и какой большой заговор они раскроют?
Если честно, мне это тоже интересно, ибо я сделал завязку, но ещё не придумал как всё развяжется ))) Ради твоего и своего интереса я пожалуй напишу продолжение
Quote (Arridan) А не просто новый видеоряд?) Ну не знаю, для меня эти вставки были очень уместны.
Я тоже считаю, что в сценарии их полезно показывать. Это облегчит работу создателям игры.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 15 Января 2012, 16:29 | Сообщение # 4109 | Тема: Flame studios (набор) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fireguy) В игре будет интересная графика, много видов оружия, строительство и возможность создавать сервера.
Только вот кто это всё будет реализовывать?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 15 Января 2012, 17:08 | Сообщение # 4110 | Тема: Форумчане! Требуется Помощь! |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (gamer_42rus) С чего начался конфликт. Только не нужно писать про начало как в мв. Надеюсь на ваше помощь. help
Используй ресурсы. Нефть, газ, золото, свежий воздух!
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 15 Января 2012, 18:20 | Сообщение # 4111 | Тема: Форумчане! Требуется Помощь! |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (gamer_42rus) Время действий - наше время..... воздуха предостаточно.... А что тебе мешает сделать так, чтоб воздуха стало не хватать?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 16 Января 2012, 01:55 | Сообщение # 4112 | Тема: Бесплатные инвайты на greenzoner! |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| supervertu@list.ru
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 16 Января 2012, 02:05 | Сообщение # 4113 | Тема: [3D] - Звездные врата: Начало - [3D Action] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| BO84, Проект давно умер. А автор не заходил на сайт уже больше года. Предлагаю лучше поработать со мной над реально реализуемым проектом
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 16:14 | Сообщение # 4114 | Тема: Друзья, очень нужна помощь для реализации серьезного проекта |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Jekas_Obps) Тем-не-менее попытаться стоит, если собрать команду.
Без денег ни одна команда энтузиастов в мире не соберёт такой проект. Энтузиасты работают тогда, когда есть время. Разработчики игр работают 5 дней в неделю 9 часов в сутки. Посчитай сколько времени тратят студии на разработку проектов подобного масштаба и посчитай сколько времени нужно энтузиастам. Чувствуешь, что человеческая жизнь слишком коротка?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 16:54 | Сообщение # 4115 | Тема: [2D] Alien in love [TDS+tower defense] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (apoptom) Корабль и инопланетянин испускают феромон который сексуально возбуждает животных.
Сначала показалось, что там написано 'Выпускают ферамона", но потом перечитал и расслабился )))
Игра выглядит симпатично, желаю удачи в завершении проекта
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 16:57 | Сообщение # 4116 | Тема: Совсем не игростроевые заботы |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MaximSokol) Ну а благо тут принято "заценивать" - зацените мой домик! happy
Домик хороший. Похож на тот, что стоит у меня в деревне.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 20:21 | Сообщение # 4117 | Тема: Нужен художник для отрисовки интерьера |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Название бригады: Future Masters
Название игры: Игра в жизнь
Сюжет: Главный герой по имени Максим Гарловский просыпается в незнакомом загородном особняке, в туалете и находит записку, в которой говорится, что он в своей жизни сделал очень много плохих вещей. Теперь пришло время заплатить за свои нехорошие дела и полностью измениться. Ибо все люди лишь перед лицом смерти осмысливают свою жизнь и начинают ее по настоящему ценить. Максим продвигается по этому дому, комната за комнатой, испытание за испытанием. И перед началом каждого испытания он находит зашифрованную подсказку, которую лишь разгадав можно пройти испытание и продолжить свои путь. На протяжении всей игры мы и будем заниматься тем, что расшифровывать записки и решать головоломки. В конце Максим пройдет последнее испытание и найдет последнюю записку, в которой будет сказано, что это было только начало его воспитательного процесса!
Я сам играю роль сценариста и координатора будущего проекта.
В команде есть ещё программист Unity, композитор, 3д моделлер.
Обязанности художника:
-По моим описаниям создавать комнаты и расставлять мебель в них. По вашим рисункам 3д моделлер будет уже создавать модели. Так что будьте максимально точны.
-Раскрашивание своих рисунков после моего утверждения общей концепции рисунка.
Оплата: Мы работаем на энтузиазме.
Как все заметили, проект вполне реализуем. Это будет квест в одном доме. Осталось создать дом, поделить комнаты, создать атмосферу и можно играть.
Примерно в таком стиле нужно делать наброски:
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 21:36 | Сообщение # 4118 | Тема: Аудит игровых проектов (опыт 9 лет) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (stratoff) Проект: браузерная ММО "Кузница Богов" (заморожен)
Я помню этот проект. Почему заморозили?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 21:55 | Сообщение # 4119 | Тема: Любовь против смерти. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Вот написал небольшое продолжение к первой главе и начал вторую главу:
-Хорошо, Добрая, веди меня к моему иммунитету. Чувство самосохранения не даёт мне бездействовать и вообще я чувствую себя как-то странно в виде души. Эмоции то немного затуплены, то наоборот слишком сильные. Так будет всё время? -Нет, Эрланд, это пройдёт. Ты пока только привыкаешь к облику своей души. Со временем ты научишься контролировать свои эмоции. Чтобы добраться до иммунитета, нам нужно будет пройти через зону воспоминаний твоего детства и зону нереализованных желаний. -Тогда давай не будем ждать. Веди меня!
Глава 2. Детские воспоминания.
Путь до зоны детских воспоминаний был не длинным и обошёлся без мёртвых клеток. Сама зона ещё принадлежала разуму и там было безопасно. Вступив в эту зону, Эрланд увидел великое множество маленьких экранов, на которых происходили памятные ролики из его детства. Это были его детские воспоминания, которые он помнил или уже давно с возрастом забыл. Эрланд взглянул на первый попавшийся ему экран. На улице светило яркое солнышко. Маленький Эрланд играл с детьми в песочнице и ничем не был озабочен, как и окружающие его маленькие детишки. За спиной раздался приятный женский голос: Эрланд, иди ко мне малыш! Ребёнок обернулся и увидел приятного вида женщину. Эрланд сразу узнал свою маму. Хоть она и погибла, когда ему было всего 10 лет, но её лицо он запомнил навсегда. Малыш бросил свою лопаточку и побежал к маме. Он был ещё немного неуклюж и уже подбегая к маме, он споткнулся. Резкая боль пронзила коленку малыша и он заплакал. Испуганная мать подбежала к сыну и крепко обняла его. -Сынок, не плачь. Я рядом. Сейчас я прогоню эту боль.- ласково сказала светловолосая женщина. После этих слов она с материнской любовью поцеловала вскочивший синячок на коленке малыша и приложила к этому месту свою кисть. Маленький Эрланд перестал плакать и начал быстро успокаиваться. Любование детским воспоминанием прервал голос за спиной. -Какой ты был миленький в детстве. Я это всё помню. У тебя была очень хорошая мама. Она тебя любила.- нежно и с улыбкой пролепетала Добрая. На Эрланда нахлынула ностальгия по детству. Он хотел как можно больше провести времени в этой зоне, чтобы вспомнить детство, маму, папу и друзей из детских воспоминаний. -Добрая, а зачем мама поцеловала мой синяк? Какой в этом смысл? -Эрланд, ну это же элементарно! Когда мама поцеловала твой синяк, она вложила в этот поцелуй всю свою материнскую любовь. Благодаря энергии любви, твоя боль стихла и твоя травма быстро зажила.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Среда, 18 Января 2012, 21:56 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 18 Января 2012, 23:21 | Сообщение # 4120 | Тема: Любовь против смерти. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MaximSokol) Флэшбэки - это зачетно.
Я спёр это из какого-то фильма. Решил, что вставить их в книгу будет хорошим творческим ходом.
Quote (MaximSokol) , но круто уже стал писать, чего там. Качество happy
Этот кусок был написан очень давно. Примерно сразу после того, как я написал первую главу. Я не прикасался к рукописям и сценариям уже больше 7 месяцев. Я даже не знаю как стал писать после 7 месячного безделья. Всё хочу что-нибудь продолжить, но не могу творчески настроиться.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
|