Результаты поиска
| |
13eye | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 22:07 | Сообщение # 21 | Тема: [RPG]Builty - version 0.1.7 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Вопрос: у вас мир создан из отдельно стоящих кубов? Если да, то помогу смоделировать надгробие.
|
|
| |
13eye | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 22:01 | Сообщение # 22 | Тема: 3D max |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Какие 2 года? за 2 года можно изучить гораздо больше, тот же макс + збраш +топоган. Берите макс, проверенное средство, документацию к нему, благо есть на русском и вперед. Программа-минимум того, что надо вам изучить: 1.интерфейс; 2.Полигональное моделирование и сплайны; 3.создание развертки - модификатор Unwrap UVW; 4. анимация - модификатор skin;
Начинайте с простого: домики, предметы интерьера, экстерьера, потом уже машинки и персонажей, хотя для органики лучше все-таки збраш.
В книгах много бесполезной воды: редактируемые меши, нёрбс, волосы, все это просто пропускайте. И не надо бояться таких тяжелых пакетов, как макс, мая, збраш, в лучшем случае вы будете использовать малую часть их возможностей. Не вздумайте опускаться до всяких скетчапов, тока время потеряете.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 20:02 | Сообщение # 23 | Тема: Сделать Mesh из текстуры(или как-то так) |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Если не собираетесь делать миллион разнообразных уровней, то не так это и геморойно, плюс нет доп. нагрузок в рантайме. Работы на 30 минут))). Лучшие, на мой взгляд решения: RageSpline или самописный плагин, для работы в эдиторе.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 19:25 | Сообщение # 24 | Тема: Сделать Mesh из текстуры(или как-то так) |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Я бы сделал проще, сделал несколько вариаций: прямой участок, подъем, склон, кочки и уже в юньке все это дела варьировал. Быстро, удобно, без плагинов и доп гемора.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 19:18 | Сообщение # 25 | Тема: Движок для создование стратегии. |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Пример вряд ли найдете, но на юньке можно сделать все, плюс он поддерживает С#, есть примеры интеграции с вконтакте.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 19:07 | Сообщение # 26 | Тема: Сколько требуется время делать модели? |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| При наличии референсов, автомат и самолет можно сделать за час, это уже с разверткой, для машины pro может уйти и 12 часов, если хотите получить качественную модель, а простая у пряморукого моделлера за час-два. Естественно, что у менее талантливых может уйти гораздо больше времени.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 18:53 | Сообщение # 27 | Тема: Удалите! |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| А вы уверенны, что осилите столь масштабный проект? Сомневаюсь. Использовать встроенный террейн и пальмы не рекомендую, лучше сделайте свои или дождитесь UNITY4. Сделать онлайн на фотоне или смартфоксе в принципе не так сложно, сложнее сделать контент, персонажей, шейдеры. Помог бы, да сам занят своим приложением для адроида.
|
|
| |
13eye | Дата: Вторник, 06 Ноября 2012, 15:25 | Сообщение # 28 | Тема: [3D] World Sandbox (FPS) |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Советую почитать что-нибудь про low poly моделирование, в доме куча ненужных полигонов, про лестницу вообще промолчу, одним словом - не айс))). Из языков, лучше шарп, сам его изучаю вместе с документацией к движку.
|
|
| |
13eye | Дата: Понедельник, 05 Ноября 2012, 00:22 | Сообщение # 29 | Тема: Вдохновение |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Многие игры делаются годами, причем не только у больших компаний, но и у индусов. Прежде чем суваться в геймдев, не помешало бы освоить какую-нибудь стезю, а не быть еще одним гениальным генератором идей. Также следует знать, что создание игры - это порой монотонный и однообразный труд, от которого так и хочется отдохнуть. Хорошая практика - записывать свои идеи, лишним это не будет, правильный план действий - половина успеха. И не забывайте, что технологии и интересы стремительно развиваются, следователь, нужно идти в ногу со временем.
|
|
| |
13eye | Дата: Понедельник, 29 Октября 2012, 00:18 | Сообщение # 30 | Тема: Ищу напарника на роль художника. |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Развертки буду делать грамотно, плюс дам подробную инструкцию по-применению, так что можете не пугаться! И они будут горазде лучше оформлены, чем эта картинка, а за такое надо руки отрывать. Интерфейс, думаю, вы быстро освоите, а большее не прошу, если возникнут вопросы, помогу.
|
|
| |
13eye | Дата: Воскресенье, 28 Октября 2012, 23:57 | Сообщение # 31 | Тема: Ищу напарника на роль художника. |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Преимущественно, 3d-аркады. Требуются знания текстурирования по развертке, рисование скетчей, персонажей, менюшек. Шедевров не жду. Сам делаю все остальное.
|
|
| |
13eye | Дата: Воскресенье, 28 Октября 2012, 22:14 | Сообщение # 32 | Тема: Ищу напарника на роль художника. |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Очень нужен человек, умеющий рисовать, для планомерного создания и продвижения своих игр. Обязательства: рисование скетчей, текстурирование, немного левел-дизайн. О себе: 22 года, 3d-моделлер, аниматор, программист С#, хорошо подкован в плане оптимизации для мобильных уст-в. Работаю на движке unity3d, имеются лицензии на платформы android и ios, в наличии имеется планшет (андройд 4.0, 1 ГГц) для тестов. Много свободного времени, помимо работы, которое хотелось бы потратить с пользой. Берусь только за те проекты, которые могу реализовать. Если совсем новичок в unity, то могу побыть в роли наставника. Спасибо за внимание, жду.
|
|
| |
|