|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Января 2012, 17:28 | Сообщение # 3961 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ReSeR) JavaScript или C#? что лучше для unity , что полегче для меня? и тот и тот практически одинаковый... от использования жс ты ничего не потеряешь, от использования шарпа - тоже. Просто два одинаковых по возможностям яп... Выбирать JavaScript или C - это просто дело выбора, кому-то дается жс, а кому-то шарп... говорят жс легче, хз, возможностей и там и там - одинаково
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Января 2012, 18:15 | Сообщение # 3962 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (E||pert) Подскажите как отследить нажатие кнопки мышки по объекту? ну объекта есть collider? если есть, то http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseUp.html
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Января 2012, 00:09 | Сообщение # 3963 | Тема: Помогите зарегистрировать игру! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Блин.... я щас сдохну.... Со смеха...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Января 2012, 00:47 | Сообщение # 3964 | Тема: Помогите зарегистрировать игру! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
|
Выкладывать кряки запрещенно правилами.. но возьми вот это:
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 00:56 | Сообщение # 3965 | Тема: CMS для игрового портала |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ммм, покажите мне хоть один портал, который использует эту КМС... не тролинга ради, просто интересно ее кто-то вообще использует....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 01:14 | Сообщение # 3966 | Тема: Какое кино вы смотрите? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Гремлины это тру....
Очень при очень своеобразный фильм... Хоть фильм и не наркоманский... но для меня это чисто наркоманский фильм....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 01:22 | Сообщение # 3967 | Тема: XNA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote Игры для Xbox 360, написанные в XNA Game Studio могут быть представлены Creators Club community, для чего требуется членство, стоящее 49 долларов США за 4 месяца или 99 долларов США в год. Все игры представленные сообществу подвергаются равной оценке других разработчиков. Если игра успешно проходит рецензирование, она попадает на Xbox Live Marketplace. Создатели могут установить цену в 200, 400 или 800 points для своей игры. Разработчик получает 70 % полной выручки от объёма продаж своей игры в качестве основы. Microsoft изначально планировали брать дополнительный процент выручки, если они предоставляют дополнительный маркетинг для игры, но эта политика была отменена в марте 2009, оставив стандартную цену без изменений
Для девилопинга под ХБокс360 или вин моб, надо вроде бы как быть зареганным тут.. http://create.msdn.com/en-US/
Это вроде бы как главный ресурс для разработчиков.. Чет типа девцентра как у адоб, но без адоб... И судя по тексту выше, надо еще заплатить
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 15:40 | Сообщение # 3968 | Тема: Всех с рождеством! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| C Рождеством...
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 18:43 | Сообщение # 3970 | Тема: Посоветуйте книгу по OpenGL (2D графика) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| кубы, цилиндры, торы, чайники - это есть и в glu... В утилитной либе glu есть всякие примитивы, и куча всяких функций которые по сути являются надстройкой над ОГЛ....
либа glut - направлена в более другое русло, хотя там тоже есть несколько примитивов... но используется она не для этого. Всякие там события мыши, окон и т.д.
Есть еще glaux, но мне чет кажется что эта либа уже давно не используется... хотя хз, но я ее давненько не видел
Что касается поста.. я сам в свое время, когда изучал ОГЛ, искал книги по 2д и огл, и понял что нифига толком не найду... Все что я находил - какие-то английские статьи в которых обсуждалось все то что посоветовали выше...
Мне кажется оптимальным решением будет использование 2д движка, а то на чистом огл далеко не уедешь, вернее уедешь, но ехать будешь очень при очень долго...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 18:51 | Сообщение # 3971 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (E||pert) Как мне изменить значение переменных одного скрипта из другого? Один из принципов "ооп" - инкапсуляция, говорит что один объект не должен знать из чего состоит второй... Но, можно использовать гетеры и сеттеры...
ммм, если скрипты на одинаковых языках, то это просто... используй геткомпонент... а дальше вызывай нужные методы...
пример Скрипт под названием AttackerScript висит на геймобджекте atacker... у этого скрипта/класса есть метод SetLife(var new_life: int), который устанавливает количество жизней... тогда...
var aScript:AttackerScript = atacker.GetComponent(AttackerScript) as AttackerScript; aScript.SetLife(10);
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 20:23 | Сообщение # 3972 | Тема: Какое кино вы смотрите? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| я думал я единственный кто смотрел это....
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 07 Января 2012, 23:48 | Сообщение # 3973 | Тема: Поподробнее о HTML5 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (FOX) Я так понял с помощью канваса там выводиться графика, а дальше что? Как пишется логика и ИИ? а физика как? или там нет физики? где можно увидеть нормальный учебник про создании игр на HTML5 так же как и везде.. есть код(блок) где вычисляется логика, физика, и ии, а есть блок кода графического отображения данных (рендеринг)... Канвас отвечает за отрисовку (рендеринг) данных. Насчет буков, то я недавно смотрел вот эту.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:30 | Сообщение # 3975 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (E||pert) Я так и думал что проблема в том что они на разных языках. Что мне в этом случае делать? ничего... в юнити такая фигня, что шарп код компилируется первым, а жс код вторым, тоесть шарповый класс ничего не знает о жс классах, а жс классы о шарп классах... Это все описано тут, все причины и как это может выйти боком....
Но, решение есть... GameObject.SendMessage... Но, самое простое - никогда не мешать 2 яп в одном проекте с Сенд Мессенжом еще придется помучатся...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:32 | Сообщение # 3976 | Тема: Мобильники, смс, бабки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| практически на всех мобильниках установлена машина джава... можно и на ней написать...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:55 | Сообщение # 3977 | Тема: Что лучше??? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Don_Alexey) Macromedia Dreamweaver 8 Текущий адоб дримвьювер анально наказывает макромедийный дримвьювер... Сейчас дримвьювер считается единственным хтмл5 редактором, который на 100% работает с хтмл5...
НотПад++ - это обычный редактор кода... Это не иде, а значит разработка и написание пхп кода в нем не очень удобна... Из хороших иде для пхп которые используют мои коллеги, могу отметить только...
Aptana Studio GoInCloud Bluefish (простота и легкость) Netbeans IDE PHPEdit ActiveState Komodo
Все остальное не торт
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 02:05 | Сообщение # 3978 | Тема: Feast of blood (1-ая редакция) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arridan) Концепт-документ я хз, не разбираюсь в этих вещах... Но, концепт-документ проекта над которым я работаю, это примерно 10 страниц пдф файла...
Но, там инфа в основном для тех кто делает арт и всякое такое... инфа для меня там в очень облачном описании... поэтому даже с этим документом я посути дела не имею...
Но, у тебя уже кое что есть, но маловато как-то... как по мне..
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 02:18 | Сообщение # 3979 | Тема: Feast of blood (1-ая редакция) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (UserName) Все, прекратили разводить флуд. Для этого есть специальные темы. Я хз, автор топика сам меня пригласил в эту тему.... с просьбой отписаться о том, что я думаю...
Я хз, я с концепт-документами не работаю, мне их выдают в начале, я прочитал, понял о чем там, че за проект и че будет, и закрываю.. дальше выполняю таски которые определяет мне менеджер проекта...
Опыта в разработки концепт-документов у меня тоже нет, я чисто исполнитель... Но, посмотрел на работу автора, кое что надо добавить, побольше, а то чувствую что чего-то не хватает
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 14:10 | Сообщение # 3980 | Тема: дайте чего нибудь послушать)) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Роом оф ангел.... Услышал ее в прошлом году... в одном порно-ролике...
@noTformaT
|
|
|
| |