Понедельник, 06 Апреля 2026, 23:58

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Четверг, 05 Января 2012, 17:28 | Сообщение # 3961 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ReSeR)
JavaScript или C#?
что лучше для unity , что полегче для меня?

и тот и тот практически одинаковый... от использования жс ты ничего не потеряешь, от использования шарпа - тоже.
Просто два одинаковых по возможностям яп...
Выбирать JavaScript или C - это просто дело выбора, кому-то дается жс, а кому-то шарп... говорят жс легче, хз, возможностей и там и там - одинаково smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 05 Января 2012, 18:15 | Сообщение # 3962 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (E||pert)
Подскажите как отследить нажатие кнопки мышки по объекту?

ну объекта есть collider? если есть, то http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseUp.html


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 06 Января 2012, 00:09 | Сообщение # 3963 | Тема: Помогите зарегистрировать игру!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Блин.... я щас сдохну....
Со смеха...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 06 Января 2012, 00:47 | Сообщение # 3964 | Тема: Помогите зарегистрировать игру!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


Выкладывать кряки запрещенно правилами.. но возьми вот это:


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 00:56 | Сообщение # 3965 | Тема: CMS для игрового портала
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Buran)
Joomla

ммм, покажите мне хоть один портал, который использует эту КМС... не тролинга ради, просто интересно ее кто-то вообще использует....


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 01:14 | Сообщение # 3966 | Тема: Какое кино вы смотрите?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Гремлины это тру....


Очень при очень своеобразный фильм...

Хоть фильм и не наркоманский... но для меня это чисто наркоманский фильм....


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 01:22 | Сообщение # 3967 | Тема: XNA
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (VladHate)
xbox 360

Quote
Игры для Xbox 360, написанные в XNA Game Studio могут быть представлены Creators Club community, для чего требуется членство, стоящее 49 долларов США за 4 месяца или 99 долларов США в год. Все игры представленные сообществу подвергаются равной оценке других разработчиков. Если игра успешно проходит рецензирование, она попадает на Xbox Live Marketplace. Создатели могут установить цену в 200, 400 или 800 points для своей игры. Разработчик получает 70 % полной выручки от объёма продаж своей игры в качестве основы. Microsoft изначально планировали брать дополнительный процент выручки, если они предоставляют дополнительный маркетинг для игры, но эта политика была отменена в марте 2009, оставив стандартную цену без изменений


Для девилопинга под ХБокс360 или вин моб, надо вроде бы как быть зареганным тут.. http://create.msdn.com/en-US/

Это вроде бы как главный ресурс для разработчиков.. Чет типа девцентра как у адоб, но без адоб... И судя по тексту выше, надо еще заплатить sad


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 15:40 | Сообщение # 3968 | Тема: Всех с рождеством!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
C Рождеством...

@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 15:53 | Сообщение # 3969 | Тема: Тверской небоскреб
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Главное что-бы он не превратился в симферопольский "небоскреб"...



@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 18:43 | Сообщение # 3970 | Тема: Посоветуйте книгу по OpenGL (2D графика)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
кубы, цилиндры, торы, чайники - это есть и в glu... В утилитной либе glu есть всякие примитивы, и куча всяких функций которые по сути являются надстройкой над ОГЛ....

либа glut - направлена в более другое русло, хотя там тоже есть несколько примитивов... но используется она не для этого. Всякие там события мыши, окон и т.д.

Есть еще glaux, но мне чет кажется что эта либа уже давно не используется... хотя хз, но я ее давненько не видел sad

Что касается поста.. я сам в свое время, когда изучал ОГЛ, искал книги по 2д и огл, и понял что нифига толком не найду... Все что я находил - какие-то английские статьи в которых обсуждалось все то что посоветовали выше...

Мне кажется оптимальным решением будет использование 2д движка, а то на чистом огл далеко не уедешь, вернее уедешь, но ехать будешь очень при очень долго...


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 18:51 | Сообщение # 3971 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (E||pert)
Как мне изменить значение переменных одного скрипта из другого?

Один из принципов "ооп" - инкапсуляция, говорит что один объект не должен знать из чего состоит второй... Но, можно использовать гетеры и сеттеры...

ммм, если скрипты на одинаковых языках, то это просто... используй геткомпонент... а дальше вызывай нужные методы...

пример
Скрипт под названием AttackerScript висит на геймобджекте atacker... у этого скрипта/класса есть метод SetLife(var new_life: int), который устанавливает количество жизней... тогда...

var aScript:AttackerScript = atacker.GetComponent(AttackerScript) as AttackerScript;
aScript.SetLife(10);


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 20:23 | Сообщение # 3972 | Тема: Какое кино вы смотрите?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
LEXX (

я думал я единственный кто смотрел это....


@noTformaT
noTformaTДата: Суббота, 07 Января 2012, 23:48 | Сообщение # 3973 | Тема: Поподробнее о HTML5
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (FOX)
Я так понял с помощью канваса там выводиться графика, а дальше что? Как пишется логика и ИИ? а физика как? или там нет физики? где можно увидеть нормальный учебник про создании игр на HTML5

так же как и везде.. есть код(блок) где вычисляется логика, физика, и ии, а есть блок кода графического отображения данных (рендеринг)... Канвас отвечает за отрисовку (рендеринг) данных.
Насчет буков, то я недавно смотрел вот эту.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:22 | Сообщение # 3974 | Тема: C# или С++?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ну, если выбрал эти 2 яп, то начни с с++.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:30 | Сообщение # 3975 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (E||pert)
Я так и думал что проблема в том что они на разных языках. Что мне в этом случае делать?

ничего... в юнити такая фигня, что шарп код компилируется первым, а жс код вторым, тоесть шарповый класс ничего не знает о жс классах, а жс классы о шарп классах... Это все описано тут, все причины и как это может выйти боком....

Но, решение есть... GameObject.SendMessage... Но, самое простое - никогда не мешать 2 яп в одном проекте smile с Сенд Мессенжом еще придется помучатся...


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:32 | Сообщение # 3976 | Тема: Мобильники, смс, бабки
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
практически на всех мобильниках установлена машина джава... можно и на ней написать...

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 01:55 | Сообщение # 3977 | Тема: Что лучше???
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Don_Alexey)
Macromedia Dreamweaver 8

Текущий адоб дримвьювер анально наказывает макромедийный дримвьювер... Сейчас дримвьювер считается единственным хтмл5 редактором, который на 100% работает с хтмл5...

НотПад++ - это обычный редактор кода... Это не иде, а значит разработка и написание пхп кода в нем не очень удобна...
Из хороших иде для пхп которые используют мои коллеги, могу отметить только...

Aptana Studio
GoInCloud
Bluefish (простота и легкость)
Netbeans IDE
PHPEdit
ActiveState Komodo

Все остальное не торт sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 02:05 | Сообщение # 3978 | Тема: Feast of blood (1-ая редакция)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Arridan)
Концепт-документ

я хз, не разбираюсь в этих вещах... Но, концепт-документ проекта над которым я работаю, это примерно 10 страниц пдф файла...

Но, там инфа в основном для тех кто делает арт и всякое такое... инфа для меня там в очень облачном описании... поэтому даже с этим документом я посути дела не имею...

Но, у тебя уже кое что есть, но маловато как-то... как по мне..


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 02:18 | Сообщение # 3979 | Тема: Feast of blood (1-ая редакция)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
Все, прекратили разводить флуд.
Для этого есть специальные темы.

Я хз, автор топика сам меня пригласил в эту тему.... с просьбой отписаться о том, что я думаю...

Я хз, я с концепт-документами не работаю, мне их выдают в начале, я прочитал, понял о чем там, че за проект и че будет, и закрываю.. дальше выполняю таски которые определяет мне менеджер проекта...

Опыта в разработки концепт-документов у меня тоже нет, я чисто исполнитель... Но, посмотрел на работу автора, кое что надо добавить, побольше, а то чувствую что чего-то не хватает sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 08 Января 2012, 14:10 | Сообщение # 3980 | Тема: дайте чего нибудь послушать))
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Роом оф ангел.... Услышал ее в прошлом году... в одном порно-ролике...



@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг