Понедельник, 06 Апреля 2026, 10:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Вторник, 09 Мая 2017, 16:53 | Сообщение # 3521 | Тема: Проблема с идеей создания уровня для фпс-а? Есть решение!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
делай как я, нету творческой жилки и умение дизайнить уровни, юзай процедурную генерацию )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Мая 2017, 18:01 | Сообщение # 3522 | Тема: IsoWolf Classic. Episode I
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
А где ссылка на игру?

Цитата
Первоначально Вульф в изометрии разрабатывался как рогалик, но в итоге захотелось повторить уровни классики. Для этого переписал движок с нуля, сделал отдельный редактор уровней, в который внес почти все уровни первого эпизода вульфа, включая секретный уровень. Врагам добавлен слух, но в остальном они пока слабенькие.
Для большей динамичности полностью убрал инвентарь, упростил взаимодействия, убрано освещение(хотя с ним мрачнее, но пропадает атмосфера классического вульфа), убрал разрушаемое окружение.

Что то слишком радикально порезал геймплей




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Мая 2017, 18:04 | Сообщение # 3523 | Тема: Как создать свои папки в Unity?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
P.S. Возможно, вы не поняли. Я имею ввиду папки создаются после компиляции игры.

Правая кнопка мышки- Создать новую папку B)
Или заранее создать папки с контентом и вкладывать их в установщик, или если нужны пустые то через System.IO




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 10 Мая 2017, 09:16 | Сообщение # 3524 | Тема: Как создать свои папки в Unity?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата WildCard ()
Вопрос: как же?

Компилишь проект, создаешь папку, в эту папку ложишь свою игру и создаешь там нужные папки, потом эту всю папку запихиваешь в кастомный установщик через прогу типа Smart Install Maker и подобных ему




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Мая 2017, 14:44 | Сообщение # 3525 | Тема: SiberiaStalk - прошу поддержки коллег на стиме.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
На моб. устройствах планируется ?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Мая 2017, 22:07 | Сообщение # 3526 | Тема: IOS Android VK
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Щас бы в 2017 юзать WWW вместо UnityWebRequest :D



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 14 Мая 2017, 19:27 | Сообщение # 3527 | Тема: Поиск движка для игры
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата XanKriegor ()
Такого нет

Есть же - это UE4 B)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 15 Мая 2017, 00:17 | Сообщение # 3528 | Тема: Старые игры с открытым миром
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Morrowind, Oblivion, divinity , sacred 1-2 , heretic, vampire the masquerade, dark messiah of might and magic - эти игры точно пойдут ) Я еще в Ведьмака 1 и Dragon Age Original играл со 128мб видео, но оперативки у меня было поболее, может получится запустить



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 15 Мая 2017, 02:08 | Сообщение # 3529 | Тема: Во что поиграть с друзьями ?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Chivalry Medieval Warfare топчик игра 400часов уже наиграл и не надоедает и стоит копейки




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 15 Мая 2017, 12:55 | Сообщение # 3530 | Тема: Поиск движка для игры
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата SpilMand ()
Otinagi, вот я и склоняюсь к Unreal Engine. Только четвёртый, а не UDK. Кстати, не знаешь какой из них лучше и на каком игры будут оптимизированнее?

ни на каком не будет... ue4 очень требовательный к железу и жрет много ресурсов.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Мая 2017, 02:05 | Сообщение # 3531 | Тема: Куча переменных в аниматоре и проблемы с SetTrigger [РЕШЕНО]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
И даже больше. Стейты в таком виде лучше триггеров, к примеру, если мы создадим новый аниматор, то триггеры придется вручную создавать заново,
их нельзя перенести со старого аниматора, а стейты в таком виде можно перенести в новый аниматор, просто скопировав. Короче это намного лучше триггеров)


А зачем новый создавать нельзя просто старый скопировать ?

Нужна одна переменная создай один параметр float и меняй его , типа float = 1 значит бег, float = 2 значит смерть и т.д, только это еще муторней)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 17 Мая 2017, 02:16 | Сообщение # 3532 | Тема: Вопрос по коллайдерам
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ну самое банальное это сместить коллайдеры танков , увеличить размеры коллайдеров по нужной оси или сделать обьект пустышку на нужной высоте



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 18 Мая 2017, 15:44 | Сообщение # 3533 | Тема: Falcoware
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
соболезную :(



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 23 Мая 2017, 10:15 | Сообщение # 3534 | Тема: Несколько вопросов тем, кто работал с Alawar и Nevosoft
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Я хз ты хочешь продать им эксклюзивную лицензию ? У меня одна игра отдана Nevosoft , за 2 года всего была 1 продажа игры на 5$ или сколько там :D
Это наверно от игры зависит, там нужны игры для "домохозяек" . и разве Nevosoft принимает ПК игры сейчас?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 25 Мая 2017, 18:34 | Сообщение # 3535 | Тема: Как ААА студии реализуют анимацию?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не проще купить пак с анимациями ? Зачем в FPS тебе анимация головы, туловища ?
Я думаю ААА студии используют Motion capture




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 26 Мая 2017, 00:28 | Сообщение # 3536 | Тема: Как ААА студии реализуют анимацию?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Wite ()
Мокап я записываю с помощью ipi studio.

Express лицензии хватает для нормальных несложных анимаций?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 30 Мая 2017, 11:06 | Сообщение # 3537 | Тема: Что если я сделаю игру полностью на пиратском софте?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата
Что если я сделаю игру полностью на пиратском софте?

Тебя утащит на дно Дэ́йви Джонс :D




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 31 Мая 2017, 19:44 | Сообщение # 3538 | Тема: Какие требования к SSD для...?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Стоит дорогой Интел под систему, как оказалось 128гб очень мало под систему......



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 01 Июня 2017, 16:29 | Сообщение # 3539 | Тема: ARTALASKY CG - Видео уроки по созданию хороших инди игр
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Artalasky ()
И да кстати, я опубликовал сырую демку своей старой игры Night of Aggression, у меня есть большущее желание сделать из неё кооперативный зомби шутер с собственной графикой, но начну это делать только после того как она пройдет гринлайт, а весь процесс разработки (модели, материалы, уровни, код) будут публиковаться на моем канале.

Что то эта игра мне напоминает http://www.crazygames.com/game/rise-of-the-zombies-2
:D :D :D как такой в гринлайт вообще пустили ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 02 Июня 2017, 10:25 | Сообщение # 3540 | Тема: [2D]-RaidenFist/Raidenken(Временное название)-[Fighting]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
классный проект, буду следить. В последнее время что то подсел на олдскул ) И да оформи тему нормально



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг