Понедельник, 06 Апреля 2026, 16:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 18 Июля 2016, 01:39 | Сообщение # 3261 | Тема: Unity крошится при закрытии
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
beril, то есть эта часть "делаем shell скрипт как по ссылке выше и запускаем юнити" относится только для тех, у кого adb? Я думал всё что идёт после "Если софт для билдов под" относится для тех, у кого нет.

Да есть немного :D




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 19 Июля 2016, 10:52 | Сообщение # 3262 | Тема: [2D] Project Village (demo)
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Выглядит целостно и красиво, нужно будет опробывать
Скринов бы в тему добавить




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 21 Июля 2016, 09:56 | Сообщение # 3263 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну вы даете на два дня отлучился, и уже столько оффтопа :D
Прекращайте, ветка с обсуждением ЯПов находится рядом




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 21 Июля 2016, 10:19 | Сообщение # 3264 | Тема: Falcoware
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не такая же она и крупная, если учесть, что игра создана полностью с нуля модели и т.д B) Но если взять в целом гонорар за гамирон + все деньги о спонсора, то норм выходит



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 21 Июля 2016, 15:45 | Сообщение # 3265 | Тема: Помогите с входными переменными скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Массивы



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 24 Июля 2016, 17:18 | Сообщение # 3266 | Тема: Forest Offroad Racing
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
КупатЬся !!! :D Машина управляется через RCC ?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 24 Июля 2016, 17:26 | Сообщение # 3267 | Тема: Forest Offroad Racing
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата bodya_WM ()
2. Физика? Стандартная юнитивская.

Я имел ввиду Realistic Car Controller или свой ? B)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 25 Июля 2016, 11:45 | Сообщение # 3268 | Тема: Forest Offroad Racing
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Напомнило эту игру. На таких играх далеко не уедишь )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 25 Июля 2016, 18:55 | Сообщение # 3269 | Тема: Forest Offroad Racing
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если честно картинка просто ужасна, что с HDR что без, что с tone mapping :D Никакие эффекты не помогут, если сами ассеты убогие. Есть же намного лучшие в asset store бесплатные ассеты



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 25 Июля 2016, 20:31 | Сообщение # 3270 | Тема: Сотрудничество с Atria Games
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
Кстати лично я считаю, что большую часть игры делает музыка и звук, а не графика. Поэтому лучше задуматься о композиторе, а графику придумать простую в реализации, но концептуальную.

Я вот думаю, что большую часть игры делает ГУИ B)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 27 Июля 2016, 00:31 | Сообщение # 3271 | Тема: Поучу 3D моделированию.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Лучше видео на ютубе или видео курс по изучению блендера запилил. Не видел подобных русскоязычных видео



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 27 Июля 2016, 15:47 | Сообщение # 3272 | Тема: Falcoware
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Поздравляю ! lovegcup



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 10:43 | Сообщение # 3273 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Нужны идеи по оптимизации NavMesh. 10 врагов с поиском пути просаживают fps на 20, и так по нарастающей....
Как можно оптимизировать поиск пути, что одновременно можно было использовать до 50(не больше не меньше) юнитов с NavMeshAgent. Есть идеи ? help




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:06 | Сообщение # 3274 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ShortKedr ()
beril, у меня всё работает без просадок :)
Рассказывай свою методику =)

Создается моб и движется через SetDistance к игроку )
Пробывал через короутины и CalculatePath но лишь немного прибавило fps все равно когда много обьектов движется fps проседает .....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:27 | Сообщение # 3275 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
beril, может SetDestination или CalculatePath слишком часто вызываются?

Об этом я тоже позаботился в короутине их вызвваю с большим интервалом :(




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:27 | Сообщение # 3276 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
И точно проблема в NavMesh? В профайлере смотрел?

Да в NavMeshAgent, пустая сцена




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:33 | Сообщение # 3277 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
beril, не замечал такой проблемы, просадка фпс может и есть, но не больше пары кадров. И это при том, что я лютый быдлокодер. :D Возможно, есть какой-то мелкий косяк, на который ты не обратил внимания, вероятнее всего в настройках NavMeshAgent или самого NavMesh (раз просадки именно от NavMeshAgent в профайлере).

А сколько обьектов одновременно ты использовал с NavMesh ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:41 | Сообщение # 3278 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ох я и ленивая задница, надо было сразу в профайлер глянуть)
Низачто не поверите, что дропало 80fps :D
это был


щас 70 обьектов держит на уровне 110fps )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 29 Июля 2016, 11:46 | Сообщение # 3279 | Тема: NavMesh на большом количестве юнитов
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Всем спасибо, темуу закрываю.





Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 30 Июля 2016, 15:00 | Сообщение # 3280 | Тема: конструктор на Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
глянь это

есть и бесплатный старый ассет в сторе, его тоже можешь глянуть https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг