beril, то есть эта часть "делаем shell скрипт как по ссылке выше и запускаем юнити" относится только для тех, у кого adb? Я думал всё что идёт после "Если софт для билдов под" относится для тех, у кого нет.
Ну вы даете на два дня отлучился, и уже столько оффтопа Прекращайте, ветка с обсуждением ЯПов находится рядом Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Не такая же она и крупная, если учесть, что игра создана полностью с нуля модели и т.д Но если взять в целом гонорар за гамирон + все деньги о спонсора, то норм выходит Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Если честно картинка просто ужасна, что с HDR что без, что с tone mapping Никакие эффекты не помогут, если сами ассеты убогие. Есть же намного лучшие в asset store бесплатные ассеты Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Кстати лично я считаю, что большую часть игры делает музыка и звук, а не графика. Поэтому лучше задуматься о композиторе, а графику придумать простую в реализации, но концептуальную.
Нужны идеи по оптимизации NavMesh. 10 врагов с поиском пути просаживают fps на 20, и так по нарастающей.... Как можно оптимизировать поиск пути, что одновременно можно было использовать до 50(не больше не меньше) юнитов с NavMeshAgent. Есть идеи ? Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
beril, у меня всё работает без просадок :) Рассказывай свою методику =)
Создается моб и движется через SetDistance к игроку ) Пробывал через короутины и CalculatePath но лишь немного прибавило fps все равно когда много обьектов движется fps проседает ..... Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
beril, не замечал такой проблемы, просадка фпс может и есть, но не больше пары кадров. И это при том, что я лютый быдлокодер. Возможно, есть какой-то мелкий косяк, на который ты не обратил внимания, вероятнее всего в настройках NavMeshAgent или самого NavMesh (раз просадки именно от NavMeshAgent в профайлере).