Понедельник, 06 Апреля 2026, 03:03

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Понедельник, 22 Августа 2011, 22:26 | Сообщение # 2601 | Тема: Анализатор выражений
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Demeron, ПОЛИЗ тебе в руки ) и в бой smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 00:36 | Сообщение # 2602 | Тема: Почему мы делаем игры?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
http://www.naughtydog.com/work/
http://gamasutra.com/jobs/
http://www.gamejobhunter.com/
http://www.gamecareerguide.com/jobs/
http://www.gamejobhunter.com/

Скажите мне еще что не один нормальный универ в СНГ не может выпустить человека, с требованиями которые нужны для этих вакансий smile


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 23 Августа 2011, 00:37
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 10:25 | Сообщение # 2603 | Тема: Странные глюки со звуком. Помогите пожалуйста.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (SoWa)
Может стоит сперва подгрузить весь звук, а потом его играть?

+1. graney, ты даже не пишешь загрузчик, а сразу проигрываешь звук smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 14:55 | Сообщение # 2604 | Тема: Unity не видет модель у которой свыше 20000 полик
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (denisik10)
Блин разрабы обещали , что юните поддерживает до 30 млн.поликов

это количество полигонов в кадре, а не на модели smile
У многих движков есть такое ограничение smile
Тем более у юнити smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 15:59 | Сообщение # 2605 | Тема: Средства разработки на Nintendo Wii
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (мотоблох)
! Есть ли возможность разрабатывать игры на Вия

конечно, на флеше можно писать игры для Вии smile Инфа 100%


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 23 Августа 2011, 15:59
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 16:03 | Сообщение # 2606 | Тема: Средства разработки на Nintendo Wii
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (мотоблох)
seriously?

ммм, я попутал Ви с Вимоте, http://wiiflash.bytearray.org/


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 16:40 | Сообщение # 2607 | Тема: Решаем задачки вместе.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Техник)
пятизначного числа на отдельные цифры.Пример: 12345 превратить в 1 2 3 4 5.

ммм, лучше сказать каким способом, а то можно
#include <sstream>
main()
int aaa = 12345;
std::string s;
std::stringstream out;
out << aaa;
s = out.str();
for(int i = 0; i < s.size; i++)
{
cout << s[i] + " ";
}
}


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 23 Августа 2011, 16:40
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 16:55 | Сообщение # 2608 | Тема: Анализатор выражений
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Demeron, ты не использовал полиз?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 16:59 | Сообщение # 2609 | Тема: Анализатор выражений
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 23 Августа 2011, 17:00
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:02 | Сообщение # 2610 | Тема: Анализатор выражений
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Demeron)
Разобрался что это такое, но думаю он мне пока что не нужен...

будешь обычными ифами расматривать приоритет операций?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:08 | Сообщение # 2611 | Тема: Решаем задачки вместе.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (nilrem)
По условию задачи нужно пять цифр. А у тебя массив символов. Так что не то.


ок ))

num=12345
i5=num Mod 10
i4=((num-i5)/10) Mod 10
i3=((num-i4-i3*10)/100) Mod 10
i2=((num-i5-i4*10-i3*100)/1000) Mod 10
i1=((num-i6-i4*10-i3*100-i2*1000)/10000) Mod 10


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 23 Августа 2011, 17:09
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:15 | Сообщение # 2612 | Тема: Анализатор выражений
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Demeron)
сделать анализ текста, попутно его выполнив. В конце-концов хочу сделать что-то такое:

ммм, я хз что ты за код привел, а не легче в двигу присобачить любой скриптовый интерпретатор (питон, луа, перл, тцл и т.д), чем изобретать велосипед ?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:26 | Сообщение # 2613 | Тема: Unity не видет модель у которой свыше 20000 полик
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
а как же тот космический корабль делали (ссылку не помню)
где миллионы поликов и всё без тормозов работает...?

куча моделей, там же в демки была не модель корабля с миллионом поликов, а 1миллион поликов в кадре.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:50 | Сообщение # 2614 | Тема: Unity не видет модель у которой свыше 20000 полик
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
получается сложные модели надо дробить?

конечно, маленькие данные легче обрабатывать, приставь насколько будет труднее рассчитать прозрачность для объекта с миллионом поликов, и объектом с 10000 поликами.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 17:57 | Сообщение # 2615 | Тема: Unity не видет модель у которой свыше 20000 полик
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (denisik10)
А как в форзе 3 авто в 200 тыс.поликов идет ?

я хз что это, я доставал модели только из гта санандреаса, и там были все модели поделенные на части.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 21:03 | Сообщение # 2616 | Тема: [FIX OF EXIT] FINAL!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
princ123, забей, ну такой менталитет у гцаповцев, но ни сидится им на месте, покаместь не появятся проекты на подобии твоего. Ошибок куча. princ123, я же тебя знаю, от куда такие ошибки? Что то не похоже на тебя sad
Во всяком случае лови +7. Будет стимуляцией. Насчет проекта: как всегда, проекты типа Обители Зла тут дофига, и ни один не закончен на 100%, но практически все они похожи на Обитель Зла, как сюжетом, так и зомборями smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 21:08 | Сообщение # 2617 | Тема: вопросы по книге
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Вижуал Си Плас Плас шестой версии. Ах юность, прикольная иде была. Вижуал Си Плас Плас шестой версии сейчас не очень актуальна, по крайней мере меню и структура кажись отличается от последних версий Вижуал Си Плас Плас и Вижуал Студии smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 21:22 | Сообщение # 2618 | Тема: Собираю комманду разработчиков! Дизайнер и Звукооператор!
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (vicu2010)
Ты массовый тролль???

с чего ты решил так?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 23 Августа 2011, 21:41 | Сообщение # 2619 | Тема: вопросы по книге
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (redinard)
а почему DEV-С++ с кодом не ладит ?

книга как я понял по директХ, значит некорректно настроен доступ к Директу в этой ИДЕ


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 25 Августа 2011, 01:20 | Сообщение # 2620 | Тема: Телевизор "Весна-308"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Kamskii, ха, месяц назад его выкинул, но плату, лампы (это святое), переключатели - оставил. Разбирать было влом, ибо он больше чем мне лет пролежал на чердаке, а до этого сгорел, и как я понял кинескоп у него взрывается, но все же начинку я отодрал, хоть она и сгоревшая. если нужны фотки ламп - скину. Хотя врятли они тебе нужны.

@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг