Жанры: Tresh, Quest, Trolling, Horror; Разрабатывается на: Unity3D C#; Пространство: 3D; Похожие игры: такого трэша ещё не кто не делал; Разрабатывается с: 6.09.2013 по **.09.2013; Исходный кот игры породистый, отдам весь код + 3d модели. Куда: на конкурс GcUp.ru №9;
Сюжет (Внимание он может повредить ваш мозг): После техногенных катастроф, жестоких и продолжительных войн за ресурсы планеты, тотального загрязнения и разорения, Планета земля стала практический не пригодной для жизни, правительства многих государств начали объединятся, создавать союзы, наступило время глобальных реформ, страны начали искать выход из тупика, вкладываясь в исследования альтернативных источников энергии, добычи ресурсов из астероидов, исследования дальнего космоса. Республика Брянск позже переименованная в более патриотичное название Republic of Naissur была особо пострадавшая, она участвовала в трёх годичной войне раздела территорий, в гражданской войне регионов, путём референдума правительство Republic of Naissur решило продать свою территорию и построить корабль поколений, что бы эвакуировать население с мёртвой и опустошенной земли и отправится искать пригодную для жизни планету за пределами солнечной системы. В кратчайшие сроки по тендеру был спроектирован и построен корабль N.S.S Fahrenheit *Naissur star ship, оперативно разработали искусственную систему контроля и управления uniCom, и уже в 2077 году корабль отправился в путь.
Сюжет вкратце (Малобукв): земле звиздец, россии нет, всё плохо, на последние полимеры построили "корабль гос-во" и улетели за лучшей жизнью.
//Spoiler //Кусочек сюжета игры
Касательно ГГ: Происходит сбой систем и вы выходите из анабиоза в камере стазиса на корабле, в следствии долгого сна вы потеряли воспоминания, вы не помните кто вы, и что это за место, вы осознаёте что, что-то не так, состояние корабля далеко до идеального, сколько вы проспали? один ли вы на корабле? что стало с ИИ который должен был выводит экипаж из анабиоза согласно чёткой дате? кто чёрт возьми кто я такой, и как отсюда выбраться? Касательно жизни Наиссуры: Немного открою завесу, политический строй Naissur'a на корабле распределяется так, всё население поделено на группы, одна группа уходит в стазис / другую AI пробуждает от сна, в каждой группе есть свой "Президент" хотя скорее председатель/капитан который следит за выполнением приказов, соблюдением приказов, работой и программным кодам ИИ, и главной поставленной задачей, свой обслуживающей персонал, техники и прочие, это сделано для экономии ресурсов корабля, но я и так уже много написал, всё увидите в игре, если конечно получится всё это запихнуть в 15МБ :)
Ход работ: 06.09.2013: Был создан этот велеколепный сюжет. 07.09.2013: Было запилено звуковое сопровождение и фотосюжет intro сцены. 09.09.2013: Были сделаны 3D модели, в количестве пару штук. 10.09.2013: Была сделана эта замечательная картинка в шапке темы и сама тема, и самое главное сделал юзербар в подпись. Скрин для поддержания интереса к топику:
Готовый контент: 3d модели, без текстур и с текстурами - много штук. картинки к интро - 6 штук. mp3 файл который будет в интро - 1 штука
Stark, как умести движок в 6 мб ? у меня 21 мб где-то, пустой проект.
Всё верно только 31мб, но при упаковке в .7z получается хм.. 5,50 МБ (5 771 384 байт) что очень кошерно и оставляет 9.50 MB на проект.
Цитата (alexsilent)
Мне уже нравится, последнее время меня прёт с упоротых и трешевых игр.)
Даа проект обещает быть годным, жаль на графоне и особенно на текстурах придется сэкономить, 15 метров как не как.
Цитата (WTALKER)
Оценят ли в жюри такой трэш в ТЕКСТЕ?
Главное, да да, что бы они оценили это в игре. -=P.S=- да и по сути, убрать пару строк, и получится среднестатистический текст, среднестатистического проджекта на конкурсе. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Сообщение отредактировал Stark - Вторник, 10 Сентября 2013, 19:24
Генерацию всего, что можно (не обязательно рандомную) религия не позволяет использовать?
Генерацию чего? игра будет происходить в космическом корабле, для воу воу эффекта и так будет использоваться программная часть, частицы, программные эффекты и т.д, и да я не буду делать 100500 3д моделей разных камер, всё скромно и со вкусом.
Stark, каким методом сжимаешь? У меня не получается получить такой размер.
Вот в свой время целый мануал написал: http://gcup.ru/forum/1-34861-2#570263 Вот он:
Цитата (Stark)
Итак всё таки 3d игру можно будет сделать. ВНИМАНИЕ: Это не нытьё, а FAQ для тех кто будет делать 3D игру. пустой unity3d проект с одной сценой, камерой, сферой и терейном весит:31,5 МБ при не хитрых манипуляциях удалось ужать до 5,58 МБ в 7z, думаю можно ужать ещё больше если поковырять настройки и сменить архиватор, WinRar ужимает хуже чем 7z и выходит где то под 6мб. итак те кто делает игру на unity3d старайтесь вписаться в лимит 80-100мб, рассчитывайте по формуле 30мб = 1x 5мб * 3х = 15мб. Итак вам нужно: 1. 7z последней версии. 2. компрессор LZMA2, 3. метод сжатие ультра и все пункты на максимум -=P.S=- если смотреть правила, то играть может весить сколь угодно много, главное что бы архив в котором находится игра весил не больше 15мб, так что живьём.
Игрок будет думать, игра не будет банальной, вообще поставил себе цель максимально усложнить игровой процесс, современные игры этим обделены, в основном сейчас игры играют себя, подсказки, таргеты, линейность, иди туда, сделай то, ты просто идёшь и делаешь что тебе сказал искусственен кэп, этого всего не будет.
Цитата (lentinant)
Так а что, собственно говоря, на самом корабле происходить будет? Ибо в описании, насколько я понял, бэкстори.
Давайте сохраним интригу, ок? разве интересно смотреть фильм после того как прочёл его сюжет? нет, вот и я хочу окунуть игроков и судей в незнакомую им обстановку и ситуацию.
Цитата (alexsilent)
Ещё можно звуки и музыку по-извращенски сжать, ускорить её звуковым редактором (так она будет короче по длине), а в игре Pitch поставить поменьше, хотя я не тестировал ещё, может и не получится идея.
alexsilent, Нижний HUD выглядит великолепно!, верхний вырвиглаз(, касательно шрифта то №1, но всё же кажется что стоит переделать полностью, и без радуги ибо там сразу белый-красный-синий-фиолетовый, + кривая рамка и не монолитного цвета в общем не ок. -=P.S=- Новые скрины радуют глаз, игра всё краше и краше. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
-=P.S=- В следующем обновлении ждите: - Главную страницу, ибо нету. - Юнити раздел с примерами. - Сикра раздел с примерами. Всё это должно было быть уже сейчас, но начался конкурс антиутопий, так что увы и ах. а пока там только гамак, всего с 50ю примерами и то для теста отправились в продакшен.
-=P.S=- Me NeeD HeLP! Те у кого есть желание помочь. - Зайдите на все версии проверьте работают ли они. - Если где то, что то, не кликается или не работает смело пишите. - Люди которые хорошо знают иностранные языки пишите если видите ошибку. - Если есть тут Казахи то к вам просьба глянуть родной перевод и собственно написать что нужно исправить. - Гуру пиксель арта, нужно что бы вы нарисовали favicon.ico
Ну и при желании можете поддержать инициативу и поставить в подпись один из юзербаров(покажите мне этого психа).
Там не одной игры нет, это всё примеры, причём свободно выложенные, пару штук даже есть в ФА GCUP, можете сами проверить скачав и посмотрев . -=P.S=- Судя по вашей логике, примеры Unity3d and Scirra and UDK and etc тоже будут декомпилированы.
Ну всё, похоже ни один современный 3д двиг не скомпилит пустой проект меньше чем на 10мб. Интересно зачем устраивать конкурс, если понимаешь что места у тебя на сервере не хватит?
Ну вот опять начинаются эти сопли, а) если бы ты читал топик полностью знал бы, что это уже обсуждалось б) ТЛТ бан обещал за поднятие этой темы. 1. современый 3d двиг? Unity3d уже безнадёжно устарел? проекта 2-3 на конкурсе делаются как раз на Unity3d да я и сам делаю проект на юньке. 2. дело скорее всего не в месте на серваке, т.к при желании администрация могла бы зафигачить диск в облаке, на дропбоксе том же, или на яндекс диске, это скорее испытание для разработчиков. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Тему как и обещал немного подправил, сделал обновление сайта для 4х языков, остальное обновлю как время освободится, добавил главную страничку, упростил добавления контента, сделал небольшую навигацию, сделал рандомный кадр из исходника, подготовил разделы и контент для Scirra Construct, Unity3d, в ближайшее время их стартану. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Не будет ли снижена оценка если игра требует видеокарту с поддержкой Shader Model 3? На старом железе не запустится.
u serious?
Nvidia уже с GeForce 6000+ Поддерживает Shader Model 3.0, а это 2004 год, т.е почти 9 лет. Касательно ATI то у их в 2005году был Radion X1300, т.е 8 лет.
Видюки в диапазоне с 1999года по 2003-4 можно использовать разве что для дума или весёлой фермы. Хотя у меня до недавнего времени на декоративном корче стояла няшка 1997 года, на ней можно было играть warcraft 3 почти без глюков, и пользоваться этими вашими контактами и одноклассниками, а там всего то 16МБ видеопамяти. картинка кликабельна. к сожалению с недавнего времени лежит в шкафу, в связи с тем, что друг за мышку отдал свою старую Radion 9200 а там уже 256мб... проработала у меня больше 10 лет (ей уже 15 лет, да да как большинству из вас дорогие пользователи), и проработала ещё столько же, если бы было ей применение.
Лучшая приставка это Xbox 360, остальные не очень.
Лучшая приставка это dandy (сюбор), и sega mega drive, всё остальное дикий шрот на деле же каждый будет хвалить то, чем обладает или обладал.
Цитата (MGD-team)
Большинство, здесь отписавшихся, пекашники. Ну я тоже, поэтому: еще в 2007 году CryTek показали графику, которые консоли до сих еле тянут.
Это не так, я хоть и не играю на консолях (играю на пк ибо фулхд) но графон там улучшается из года в год, благодаря этому, графон на пк растёт а требования остаётся теми же, вот выдут новые консоли, придётся обновлять пекаль и ставить 8 ядер, 32гига, видио последнего поколения.... -=P.S=- А по теме: Что бы вы выбрали? -Xbox ONE -Playstation 4 ^ - я думаю стоит брать обе консоли, ибо эксклюзивы будут выходить на обеих, хотя покупатель в СНГ выберет ту консоль, которую быстрее взломают. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Тысячи игр, миллионы пользователей. Всё, что вы любите в Steam, скоро будет доступно в виде бесплатной операционной системы.
Все ваши любимые игры Сотни великолепных игр уже полностью поддерживают SteamOS. Релизы многих высокобюджетных игр на SteamOS в 2014 году будут объявлены в ближайшем будущем. Весь каталог Steam, состоящий из почти 3000 игр и программ, будет доступен на SteamOS при помощи стриминга.
Более 50 миллионов друзей Пользователи Steam — это то, что делает платформу Steam интересной. Знакомьтесь с новыми людьми, присоединяйтесь к игровым группам, создавайте кланы, общайтесь через внутриигровой чат и развлекайтесь в игровых центрах, где размещаются новости и контент, касающиеся ваших любимых игр.
Мастерская Творческая энергия пользователей Steam концентрируется в Мастерской — месте, где вы найдете самые лучшие дополнения к играм. Здесь вы можете создавать, находить и загружать практически неисчерпаемое количество высококачественного контента, созданного пользователями.
Кроссплатформенный Steam Cloud Плавная доставка контента, беззаботное хранение файлов и автоматическое обновление всего, что можно обновить. Переключайтесь с одного компьютера на другой, продолжая игру с того места, на котором вы остановились, и не волнуйтесь о сохранении настроек. О всем этом позаботится Steam Cloud.
Постоянная эволюция Steam находился в процессе эволюции с момента своего дебюта в 2003 году. SteamOS продолжит эту традицию и принесет с собой не только новый контент для игр, но и регулярные обновления и новую функциональность для самой ОС.
По всему миру Сервис Steam используется в 185 странах и доступен на 25 языках. Как действительно глобальная платформа, Steam, а теперь и SteamOS, доставляют развлечение без границ.
Доступно скоро. Бесплатно всегда! SteamOS будет доступна скоро в качестве бесплатной для пользователей и бесплатно лицензируемой для разработчиков операционной системы.
-=P.S=- Пруф на стим, официально http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ -=P.S2=- кто что думает по этому поводу, есть перспективы?
Итак полазя по американским интернетам, почитав что там пишут, и всё просуммировав вырисовывается следующие:
1. Будет свой графический интерфейс, убунтушного юнити, кде и гнома не будет. 2. Будут свои драйвера на видюхи, скорее всего проприетарные, т.е сообществу доступа к дровишкам не будет. 3. Системные процессы и прочий мусор будет вырезан, это увеличит производительность в играх. 4. Стриминг, сервисы, много много всего оболочного, синхронизация, и интернет скорее всего обязателен. 5. Ос же будет опенсорс (linux же, точнее ubuntu), но всё выше перечисленное будет proprietary. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Первое подтвердилось, Steam анонсировал консоль под SteamOS под названием Steam Machines, ждем анонса Халфы 3(хотя скорее всего будет новый контроллер) через 40ч. Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Сообщение отредактировал Stark - Четверг, 26 Сентября 2013, 01:08
EchoIT, Вы чувствуете разницу между: http://falcoware.com/item.php?56 И http://falcoware.com/FalcoGIFAnimator.php ?
Для SEO лучше второе. Если еще база грохнется тоже не хорошо.
Для SEO лучше http://falcoware.com/FalcoGIFAnimator/ Для SEO лучше использовать ЧПУ. Для себя в разработке лучше использовать SQL Для экономии денег и железа лучше использовать SQL Для быстродействия системы лучше использовать SQL Для редактирования данных и шаблонов лучше использовать SQL
Можно продолжать до бесконечности, но они все правы, вот допустим у вас на сайте 5 тысяч игр, для этого вам нужно 5 тысяч PHP файлов, а с mysql вам нужен всего 1 файл, т.е если вы к примеру будите менять дизайн сайта вам нужно будет изменить всего 1 файл а не 5 тысяч файлов, я уже не говорю про наращивание новых возможностей и фич, добавил новую таблицу в mysql, и пару строк кода написал на php, а как быть с 5 тысячами файлов? :), не использовать базы в таком большом проекте просто EpicFail . Работаю программистом в ASTED CLOUD - Конструктор сайтов, калькуляторы, новости
Stark, ну ладно, ты можешь перевести все? Компенсирую сникерсами!
Могу, но это титанический труд, я бы даже сказал рабский, это же сколько ручной работы нужно сделать, т.е придется написать почти что CMS (но за то сколько фич можно добавить, рейтинги там всякие, лайки, комментарии и т.д), так что сникерсы с колой и чипсами минимум
Ибо по моим подсчётам у вас где то тысяча игр, +- пару сотен, и тут либо придется парсер писать, либо руками всё переносить.
Цитата (falcoware)
Но, я все таки хочу, чтобы остались прежние линки, те названия типа: http://falcoware.com/FalcoGIFAnimator.php