Вторник, 07 Апреля 2026, 01:07

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 14 Мая 2015, 20:46 | Сообщение # 2441 | Тема: Создание колеи́ [Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Посмотри это, вопросы сразу отпадут



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 15 Мая 2015, 17:29 | Сообщение # 2442 | Тема: Стоит ли продолжать делать движок?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если нравится это делать, то можно для фана или опыта делать. Иметь самописный движок в своем портфолио это плюс. Но кроме тебя он вряд ли кому то будет интересным



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 15 Мая 2015, 19:57 | Сообщение # 2443 | Тема: Встраивание в игру регистрацию и In-App Purchase[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну само собой нужно встроить SDK ВКонтакте и SDK(или готовый плагин) для внутриигровых покупок
Подобных сервисов и плагинов полно OpenIAB(InAppPurchase под андроид), MKStoreKit,
К примеру Soomla можешь использовать
Цитата HardcoreCoder ()
Каким образом можно встроить регистрацию,вход,систему уровней и сохранения.
там все это можно реализовать.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 15 Мая 2015, 23:26 | Сообщение # 2444 | Тема: Обрезка спрайта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Как уже было сказано выше: шейдерами + маска. Смотри в сторону Transparent Cutout шейдеров



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 15 Мая 2015, 23:29 | Сообщение # 2445 | Тема: Нужна помощь с объектом С#[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да как сказал выше MANMANA, отключай все компоненты которые влияют на обьект через GetComponent<->.enabled = false



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 15 Мая 2015, 23:31 | Сообщение # 2446 | Тема: PUN серверность
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Может стоит попробовать по другому сформулировать вопросы? teehee



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 16 Мая 2015, 06:45 | Сообщение # 2447 | Тема: Обрезка спрайта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Tymonr ()
Я в юнити, конечно, ничего не понимаю, но неужели в движке такого уровня нет функций типа rect() и системы tile(sprite) sheet'a?

Я так понимаю автору нужно обрезать не прямоугольную илли овальную область, а произвольную.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 02:31 | Сообщение # 2448 | Тема: TerrainColliders can no longer act as triggers since Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ranger ()
Да. А есть альтернативы?

Да и притом много cool Начиная от плагинов заканчивая Blender и спец. софтом




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 17:23 | Сообщение # 2449 | Тема: Как сделать кат-сцену[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Беркшь пишешь небольшой сюжет, делаешь на бумаге небольшую раскадровку, создаешь сцену согласно своей раскадровки, ну и дальше делаешь все по сюжету только делаешь все красиво (камера правильно устанавливаешь, эффекты и т.д) cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 17:25 | Сообщение # 2450 | Тема: Не двигается персонаж [Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
У тебя персонаж двигается кодом или анимацией ? Код в студию



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 17:34 | Сообщение # 2451 | Тема: TerrainColliders can no longer act as triggers since Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Ranger ()
1. Blender => Fbx => unity??

что то вроде этого

Цитата Ranger ()
2. Плагины, которые нашел, просто надстройки в редакторе для работы со станадартным террейном

У них функционал очень мощный




Есть еще World Machine с нее тоже скорей всего можно импортировать.

Terrain это ведь по сути обычный меш. Тут все дело в инструментарии, станлартный набор инструментов для работы с террейном доволи скудный.

Ну и да меш можно преобразовать в terrain )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 20:26 | Сообщение # 2452 | Тема: Интерфейс
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не стоит уже использовать GUI, пользуйся новым UI



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 20:33 | Сообщение # 2453 | Тема: Не двигается персонаж [Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Попробуй метод Movent в Update вызывать, ну или Time.deltaTime убери
pl.transform.localPosition += (Vector3)Vector2.right * speed_run * Time.deltaTime; - разве такое приведение типов возможно ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 21:59 | Сообщение # 2454 | Тема: Не двигается персонаж [Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Leyron ()
Apply Root Motion

Ну это параметр отвечает за то, что будет управлять положение обьекта (анимация или код)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 17 Мая 2015, 23:02 | Сообщение # 2455 | Тема: TerrainColliders can no longer act as triggers since Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Пожалуй тему закрою, а то она пошла в не то русло smile Автор ответы я думаю получил (если нет пиши в ЛС, тему откроем обратно)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 18 Мая 2015, 00:16 | Сообщение # 2456 | Тема: Интерфейс
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Видео уроки UI
Текстовые туториалы




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 18 Мая 2015, 00:35 | Сообщение # 2457 | Тема: Интерфейс
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Boolman ()
Я извиняюсь за назойливость, но может есть какие-нибудь видео циклы по созданию какой-нибудь rpg игры с механикой похожей на варкрафт?) А то чет не нагуглил)

Ну такое можно найти в принципе, но там будет 1-2 видео )
Есть вот этот канал, там человек делает hack and slash rpg. Там более 400 видео !!!!




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 18 Мая 2015, 17:25 | Сообщение # 2458 | Тема: Интерфейс
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Boolman ()
переделать с учетом новой физики?)

Там физики нет )
А может maxDistance = 0 и поэтому он двигается постоянно?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 18 Мая 2015, 18:12 | Сообщение # 2459 | Тема: Diforb - бесплатный конструктор для создания звуков
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Просто таки отличный ресурс



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 18 Мая 2015, 19:23 | Сообщение # 2460 | Тема: 2D движок с LUA
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Лучший вариант это Leadwerks Engine, но он платный



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг