|
Результаты поиска
|
|
|
|
| beril | Дата: Вторник, 28 Апреля 2015, 00:56 | Сообщение # 2383 | Тема: Игры на UE4 экспортированные в HTML5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) поумолчанию webgl и стороние плагины типо Unity web Player отключены Chrome не поддерживает Unity Web Player Нужно включать руками все. Но это только до сентября 2015 дальше поддержка Java и Unity Web Player будет полностью отключена
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 28 Апреля 2015, 03:03 | Сообщение # 2384 | Тема: C# заменяет Java |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Мало движков которые Java используют
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 28 Апреля 2015, 18:52 | Сообщение # 2385 | Тема: Регистрация на конкурс! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| а какие призы?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 28 Апреля 2015, 22:50 | Сообщение # 2386 | Тема: 3D движок для создания Beat`em up |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Unity 5 + там есть отличный плагин(правда платный) для создания фатинга
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 28 Апреля 2015, 23:31 | Сообщение # 2387 | Тема: Игры на UE4 экспортированные в HTML5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) кому вы поясняете?) я его включил) установил) и запустил) но я понял почему вы отписали) ссылка на настройки хрома не кликабельна)) по этому копируем в адресную строку. chrome://flags/ , включаем" NPAPI Mac, Windows" - для Unity web player. и включаем WebGL для HTML5 игр. перезапускаем хром, заходим на наш проект с Unity web player. и автоматом выдаст "скачать по ссылки Unity Web Player" - устанавливаем и все работает. Я же написал, что с сентября это все работать не будет, пока можно вручную включать, далее такого не будет. Вместо NPAPI разработчики Chrome будут продвигать своё API
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 29 Апреля 2015, 18:13 | Сообщение # 2388 | Тема: Новый игровой канал! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoidetLi (  ) Я могу быть не прав, ну мне кажется об играх О каких играх? Футболе и баскетболе?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 30 Апреля 2015, 17:27 | Сообщение # 2389 | Тема: Создание decal на обьекте |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Тык, ну а вообще лучше использовать специальный плагин тык , но он платный. Правда его можно достать и так при желании. А в Unity 5 вообще с декалями все хорошо
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 30 Апреля 2015, 17:40 | Сообщение # 2390 | Тема: Создание decal на обьекте |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoidetLi (  ) у меня как раз Unity 5, как там? Ссылка
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 30 Апреля 2015, 22:58 | Сообщение # 2391 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Дык что по 3 дня в Аське не отвечать? Это все равно, что приходить на работу и садиться за выключенный комп! Некоторые сутками в скайпе не отвечают Месяц просто ужасный для меня) я думал SSD взять себе а вышло....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 01 Мая 2015, 13:20 | Сообщение # 2392 | Тема: Оптимизация кода |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата anim.SetFloat("vSpeed", rigi.velocity.y); Аниматор можно оптимизировать, используй Animator.StringToHash
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 01 Мая 2015, 13:54 | Сообщение # 2393 | Тема: Отрисовка изображения игнорируя маску |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А скрин можно? Что собственно мешает, поверх добавить квадрат и вырезать у него центр, что бы одна рамка осталась
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 01 Мая 2015, 14:44 | Сообщение # 2394 | Тема: Отрисовка изображения игнорируя маску |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Наверно мы о разном думаем) какая еще прозрачность. и как она может на производительность влиять? Специально открыл юнити и посмотрел на Image на весь экран c режимом Sliced. Никаких падений производительности нету, может под мобильный устройства и есть падение производительности(не пробовал, компилить лень)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 01 Мая 2015, 17:29 | Сообщение # 2395 | Тема: Отрисовка изображения игнорируя маску |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Щас проблемы с размером наверно уже не актуальны. Там же вроде можно 2 файла расширения по 2гб подкачивать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 01 Мая 2015, 18:07 | Сообщение # 2396 | Тема: Список рекомендуемых 3D движков |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Delta Engine
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 02 Мая 2015, 00:48 | Сообщение # 2397 | Тема: Оптимизация кода |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono (  ) beril, можно об этом подробнее? Я например очень часто использую SetTrigger. Это можно ускорить? public int AttackTrigger; AttackTrigger = Animator.StringToHash("Attack"); anim.SetTrigger(AttackTrigger);
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 02 Мая 2015, 20:34 | Сообщение # 2398 | Тема: Нужна помощь с блокировкой управления С#, плиз! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Aragami (  ) Потомучто у меня в управлении есть переменные, которые становятся недоступны, если я их закрою в локальную область, оператоными скобками. А они мне нужны ниже по коду. вынеси в if/else само перемещение персонажа (тот метод где ты перемещаешь его координаты)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 02 Мая 2015, 20:35 | Сообщение # 2399 | Тема: Оптимизация кода |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну в справке написано Цитата Generates an parameter id from a string. Ids are used for optimized setters and getters on parameters. И в своих видео юнитеки рекомендую использовать, наверно не просто так....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 02 Мая 2015, 21:31 | Сообщение # 2400 | Тема: Как найти 16 в числе 356? В исчислении 1,2,4,8,16,32 и т.д |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Посмотри это тык
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |