|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 19:36 | Сообщение # 221 | Тема: Scirra Construct или Game Maker |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Jericho) Версия из портами под Windows XP, 7,8 и Mac стоит 49,99$ Я про полную версия с портами под Android и т.д
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:31 | Сообщение # 223 | Тема: Портал разработчика |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Novatorvlad, Цитата (Novatorvlad) Копипаст, а не копирайт. Ага точно, слова перепутал
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 20:29 | Сообщение # 224 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Задумал игру про роботов в простеньком стиле. Вот первые наброски, примерно так будет выглядеть графика. Конечно это еще общие наброски думаю дороботаю чуть. р.с не знаю как gif загрузить, тут еще анимация небольшая есть
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 20 Мая 2013, 20:30 |
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 22:14 | Сообщение # 225 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Sh_o0_ter) уоролся ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 23:06 | Сообщение # 226 | Тема: Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| супер и подробно для самых новичков
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 21 Мая 2013, 00:41 | Сообщение # 227 | Тема: Где можно прочитать про общий порядок разработки игры? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (OFK90) 4) Создается интерфейс – или его нужно создавать в первую очередь? (Как? Из чего? В чем?) Почитай эту книгу возможно поможет Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 11:19 | Сообщение # 229 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Комиссар) Но мне кажется, что это робот-убийца. С такими-то клешнями и корпусом я не представляю для него других задач. Ну не робот-открывашка же для консервных банок! Это робот - друг
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
|
| beril | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 18:51 | Сообщение # 233 | Тема: Подскажите программу для рисования персонажей и текстур в 2D |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Фотошоп или Гимп. Для текстур Genetica
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 20:06 | Сообщение # 234 | Тема: Анимация персонажа из игры "Limbo" |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Да возьми любой скелет и все нарисуй по нем свою модель персонажа (точнее скопируй лимбовского)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 20:15 | Сообщение # 235 | Тема: Рисуем котиков [Android] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Очень забавно выглядит. Автор молодец
Цитата (Gorilla) ЗЫ. Знаю как рисовать котэ еще проще biggrin Знаком с твоими котами, кстати гринлайт прошли ?
Вот так кошаки должны выглядеть просто и не красиво
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 11:55 | Сообщение # 237 | Тема: "Vector" #2, журнал для игроделов. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну вот закончил наконец то работу над 2 номером журнала. Журнал получился доволи большим. Надеюсь вам понравится. Название:"Vector" Формат: PDF Размер: 32 мб. Кол-во страниц: 160
Содержание
ВСТУПЛЕНИЕ Разрешите слово молвить
РЕКЛАМА В ЖУРНАЛЕ Угу и такое можно )
НОВОСТИ Технология локального исполнения веб-приложений NaCl стала кроссплатформенной Android Studio
ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ Android на компьютере Во что обходятся «бесплатные» игры ? Какой он главный герой современных игр ? Мотивация Роль музыки в современных играх Краудфандинг-народное финансирование IT проектов
ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ Scirra Construct – полный обзор конструктора
ИНТЕРВЬЮ Интервью с Симоной Кестертон, главой отдела графики Daedalic Entartaiment
ПОЛЕЗНЫЙ СОФТ MakeHuman Moho и многое другое …..
РЕЦЕНЗИИ Рецензия «Машинариум» Рецензия «RicochetAndZombies»
2D ГРАФИКА Уроки Photoshop: «Это нужно знать» Уроки Photoshop: Уроки для новичков Уроки Photoshop: Мастер – класс Уроки Photoshop: Pixel-Art Уроки Photoshop: Анимация Уроки GIMP
ИЗО Рисование основных поз Стилизация персонажа
3D ГРАФИКА Уроки 3ds Max Урок 3ds Max: Мастер – класс «Создаем ассасина» Урок Blender
Скачать с ЯндексДиск Скачать с Ifolder
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 19 Июня 2013, 18:18 |
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 15:31 | Сообщение # 239 | Тема: "Vector" #2, журнал для игроделов. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (mef1sto) Молодец, пятерка за труд
Спс Цитата (shubniggurath) Урок "Создание ассасина" - вы точно уверены что кто-то может создать ассасина по этому уроку? Это мастер -класс. Он призван показать, как работают профи
Цитата (mef1sto) Графическое оформление чуток по опрятней бы + выдержать единый стиль какой-то Над этим буду работать. Ну жуе получше, чем в 1 номере
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 15:55 | Сообщение # 240 | Тема: "Vector" #2, журнал для игроделов. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Andrey_M) Оформление немного куцое, сыроватое. Думаю со временем будет единый стиль.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |