Суббота, 01 Февраля 2025, 06:59

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:52 | Сообщение # 201 | Тема: Русификация Unreal Development Kit
UDK User
Сейчас нет на сайте
skorpi, да ты что

mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:32 | Сообщение # 202 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, ага )

mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:22 | Сообщение # 203 | Тема: UDK Туториал Первый
UDK User
Сейчас нет на сайте
UDK начало

1.Начинание
Итак запускаем редактор .
Видим такое окно
Скрин1
Нажимаем на кубике на левом меню ПРАВОЙ КЛАВИШЕЙ и ставим настройки как на скрине

И нажимаем close
Потом нажимаем на левом меню на кнопку чтобы заполнить кубик

Вот и первая часть закончена.

2.Текстурирование
Открываем Content Browser
Скрин4
И выбираем закладку cool materials
Выбираем материал ну камня, например.
Скрин5
И переносим левой клавишей на кубик материал со всех сторон (сверху , снизу , по бокам)
Кубик затекстурирован.

3.Освещение и kill z (если мы выйдем за предел куба мы умрем) и player start

Сначала player start(где игрок будет стартовать)
Правой клавишей на кубе add actor/add player start и настраиваем высоту
Если иконка поменялась на квадрат с надписью bad sys просто икнка зашла за квадрат надо поднять значек.

Давайте создадим теперь свет
Нажимаем на кубике правой клавишей дальше add actor /add light (самое первое)
Скрин6

И поднимаем свет.
Теперь разберемся с kill z
Переходим View/World Properties/Zone info и настраиваем

В 1 ставим 1 место числа которое - (урон килз)
В 2 оставить ну или поменять на none (тип damage)
Все готово

4.Компилирование
Нажимаем в верхнем меню назначек (компил геометрии и света)
Иногда возникет такая ошибка “falied to connect to Swarm”
Нажимаем просто закрыть и опять нажимаем на эту клавишу
(просто swarm не был запушен)
Если нету ошибок все вышло!

Обновление 07.03.10




Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 06 Марта 2010, 19:27
mihas2Дата: Среда, 06 Января 2010, 12:34 | Сообщение # 204 | Тема: Русификация Unreal Development Kit
UDK User
Сейчас нет на сайте
TovTripleZ, полностью согласен с тобой! +

Добавлено (06.01.2010, 12:34)
---------------------------------------------



mihas2Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:17 | Сообщение # 205 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Там еще конфиг UTEngine.ini удалить!
(ну после редактирования конфига )




Сообщение отредактировал mihas2 - Вторник, 05 Января 2010, 12:19
mihas2Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:12 | Сообщение # 206 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Programmer66616, у меня все выходило!

[Engine.GameInfo]
DefaultGame=MyGame.MyGameInfo
PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController
G ameDifficulty=+1.0
MaxPlayers=32


mihas2Дата: Понедельник, 04 Января 2010, 13:55 | Сообщение # 207 | Тема: Идет набор людей на разработку игры "Garbled World MMORPG"
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Tyomass)
игра на подобе WoW. Но лучше геймплей, не такая скушная... сюжет задуман так - что не прийдется скучать(постараемся все это сделать).

Типа ГТА 4 только графика и сюжет лучше?
Убило наповал haha




Сообщение отредактировал mihas2 - Понедельник, 04 Января 2010, 13:55
mihas2Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 19:00 | Сообщение # 208 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
unrealscript тебе в руки.
Попробуй полазить в конфигах в UDK/Development/scr/


mihas2Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:10 | Сообщение # 209 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Arz, там в следуещих уроках показано как зделать ефект пребывания в воде и плаванье.

mihas2Дата: Суббота, 02 Января 2010, 22:02 | Сообщение # 210 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Он там сказал что если нет окна , откройте Content Browser и там будет файл с названием которое дали (нажать на него два раза)

mihas2Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:46 | Сообщение # 211 | Тема: Космосим в UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
anisimov, можно взять физику транспорта из Unreal Tournament 3 там же был воздушный.
Поставить камеру от третего лица.
Вот и транспорт готов. Потом других добавить кораблей , аи написать. и тд.
Если поучить UDK пол года то может и выйдет зделать.


mihas2Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:41 | Сообщение # 212 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
давай через асю ок.

Добавлено (01.01.2010, 16:41)
---------------------------------------------
570446844


mihas2Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:33 | Сообщение # 213 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Arz)
Выбираешь обьект

Просто левой клавишей кликаешь)
Quote (Arz)
в том и проблема, я незнаю как Кисмет открыть

вот

Добавлено (01.01.2010, 16:31)
---------------------------------------------
ой забыл дописать)

Добавлено (01.01.2010, 16:33)
---------------------------------------------
я отметил на скрине кисмет




Сообщение отредактировал mihas2 - Пятница, 01 Января 2010, 16:31
mihas2Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:23 | Сообщение # 214 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Насчет импорта модели.
Есть плагин не помню где или уже встроен.Но вот Формат .ase
1.Експортируешь из макса (лучше 2008)
2.Заходишь в UDK
3.Открываешь Content Browser
4.В левом нижнем углу импорт, нажимаешь
5.Загружаешь модель
Ну и с браузера вставляешь в сам редактор
Все.


mihas2Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:14 | Сообщение # 215 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
UDK User
Сейчас нет на сайте
Arz, очень просто
1.Выбераешь обьект
2.Открываешь кисмет
Опля!


mihas2Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:39 | Сообщение # 216 | Тема: BlitzMAX vs. OMEGA
UDK User
Сейчас нет на сайте
BlitzMAX

Добавлено (27.12.2009, 13:39)
---------------------------------------------
В сабже написано.


mihas2Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 14:53 | Сообщение # 217 | Тема: Unreal Engine 3
UDK User
Сейчас нет на сайте
Надо обязательно чтобы стоял DirectX 10.

Добавлено (09.12.2009, 14:53)
---------------------------------------------
Если 9 то и не пойдет Egnad,


mihas2Дата: Вторник, 01 Декабря 2009, 20:53 | Сообщение # 218 | Тема: Сталкер онлайн
UDK User
Сейчас нет на сайте
Уже сталкир онлаин есть.

mihas2Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 19:58 | Сообщение # 219 | Тема: Battle for Liberty
UDK User
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Максимальный выделенный срок- до 1 сентября 2018 года.

Vinchensoo, я знаю тебя уже давно и знаю ты управишся к 2016 xD


mihas2Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 21:17 | Сообщение # 220 | Тема: Member&Duty
UDK User
Сейчас нет на сайте
FenMix, к твоему сведению я тоже украинец.

Добавлено (29.11.2009, 21:17)
---------------------------------------------
Vinchensoo, УПА и есть полицаи biggrin


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг