Результаты поиска
|
|
mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:52 | Сообщение # 201 | Тема: Русификация Unreal Development Kit |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| skorpi, да ты что
|
|
| |
mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:32 | Сообщение # 202 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, ага )
|
|
| |
mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 20:22 | Сообщение # 203 | Тема: UDK Туториал Первый |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| UDK начало 1.Начинание Итак запускаем редактор . Видим такое окно Скрин1 Нажимаем на кубике на левом меню ПРАВОЙ КЛАВИШЕЙ и ставим настройки как на скрине И нажимаем close Потом нажимаем на левом меню на кнопку чтобы заполнить кубик Вот и первая часть закончена. 2.Текстурирование Открываем Content Browser Скрин4 И выбираем закладку cool materials Выбираем материал ну камня, например. Скрин5 И переносим левой клавишей на кубик материал со всех сторон (сверху , снизу , по бокам) Кубик затекстурирован. 3.Освещение и kill z (если мы выйдем за предел куба мы умрем) и player start Сначала player start(где игрок будет стартовать) Правой клавишей на кубе add actor/add player start и настраиваем высоту Если иконка поменялась на квадрат с надписью bad sys просто икнка зашла за квадрат надо поднять значек. Давайте создадим теперь свет Нажимаем на кубике правой клавишей дальше add actor /add light (самое первое) Скрин6 И поднимаем свет. Теперь разберемся с kill z Переходим View/World Properties/Zone info и настраиваем В 1 ставим 1 место числа которое - (урон килз) В 2 оставить ну или поменять на none (тип damage) Все готово 4.Компилирование Нажимаем в верхнем меню назначек (компил геометрии и света) Иногда возникет такая ошибка “falied to connect to Swarm” Нажимаем просто закрыть и опять нажимаем на эту клавишу (просто swarm не был запушен) Если нету ошибок все вышло! Обновление 07.03.10
Сообщение отредактировал mihas2 - Суббота, 06 Марта 2010, 19:27 |
|
| |
mihas2 | Дата: Среда, 06 Января 2010, 12:34 | Сообщение # 204 | Тема: Русификация Unreal Development Kit |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| TovTripleZ, полностью согласен с тобой! + Добавлено (06.01.2010, 12:34) ---------------------------------------------
|
|
| |
mihas2 | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:17 | Сообщение # 205 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Там еще конфиг UTEngine.ini удалить! (ну после редактирования конфига )
Сообщение отредактировал mihas2 - Вторник, 05 Января 2010, 12:19 |
|
| |
mihas2 | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 12:12 | Сообщение # 206 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Programmer66616, у меня все выходило! [Engine.GameInfo] DefaultGame=MyGame.MyGameInfo PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController G ameDifficulty=+1.0 MaxPlayers=32
|
|
| |
mihas2 | Дата: Понедельник, 04 Января 2010, 13:55 | Сообщение # 207 | Тема: Идет набор людей на разработку игры "Garbled World MMORPG" |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Tyomass) игра на подобе WoW. Но лучше геймплей, не такая скушная... сюжет задуман так - что не прийдется скучать(постараемся все это сделать). Типа ГТА 4 только графика и сюжет лучше? Убило наповал
Сообщение отредактировал mihas2 - Понедельник, 04 Января 2010, 13:55 |
|
| |
mihas2 | Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 19:00 | Сообщение # 208 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| unrealscript тебе в руки. Попробуй полазить в конфигах в UDK/Development/scr/
|
|
| |
mihas2 | Дата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:10 | Сообщение # 209 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Arz, там в следуещих уроках показано как зделать ефект пребывания в воде и плаванье.
|
|
| |
mihas2 | Дата: Суббота, 02 Января 2010, 22:02 | Сообщение # 210 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Он там сказал что если нет окна , откройте Content Browser и там будет файл с названием которое дали (нажать на него два раза)
|
|
| |
mihas2 | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:46 | Сообщение # 211 | Тема: Космосим в UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| anisimov, можно взять физику транспорта из Unreal Tournament 3 там же был воздушный. Поставить камеру от третего лица. Вот и транспорт готов. Потом других добавить кораблей , аи написать. и тд. Если поучить UDK пол года то может и выйдет зделать.
|
|
| |
mihas2 | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:41 | Сообщение # 212 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| давай через асю ок. Добавлено (01.01.2010, 16:41) --------------------------------------------- 570446844
|
|
| |
mihas2 | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:33 | Сообщение # 213 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arz) Выбираешь обьект Просто левой клавишей кликаешь) Quote (Arz) в том и проблема, я незнаю как Кисмет открыть вотДобавлено (01.01.2010, 16:31) --------------------------------------------- ой забыл дописать) Добавлено (01.01.2010, 16:33) --------------------------------------------- я отметил на скрине кисмет
Сообщение отредактировал mihas2 - Пятница, 01 Января 2010, 16:31 |
|
| |
mihas2 | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:23 | Сообщение # 214 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Насчет импорта модели. Есть плагин не помню где или уже встроен.Но вот Формат .ase 1.Експортируешь из макса (лучше 2008) 2.Заходишь в UDK 3.Открываешь Content Browser 4.В левом нижнем углу импорт, нажимаешь 5.Загружаешь модель Ну и с браузера вставляешь в сам редактор Все.
|
|
| |
mihas2 | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:14 | Сообщение # 215 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Arz, очень просто 1.Выбераешь обьект 2.Открываешь кисмет Опля!
|
|
| |
mihas2 | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2009, 13:39 | Сообщение # 216 | Тема: BlitzMAX vs. OMEGA |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| BlitzMAX Добавлено (27.12.2009, 13:39) --------------------------------------------- В сабже написано.
|
|
| |
mihas2 | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 14:53 | Сообщение # 217 | Тема: Unreal Engine 3 |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Надо обязательно чтобы стоял DirectX 10. Добавлено (09.12.2009, 14:53) --------------------------------------------- Если 9 то и не пойдет Egnad,
|
|
| |
mihas2 | Дата: Вторник, 01 Декабря 2009, 20:53 | Сообщение # 218 | Тема: Сталкер онлайн |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Уже сталкир онлаин есть.
|
|
| |
mihas2 | Дата: Понедельник, 30 Ноября 2009, 19:58 | Сообщение # 219 | Тема: Battle for Liberty |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Максимальный выделенный срок- до 1 сентября 2018 года. Vinchensoo, я знаю тебя уже давно и знаю ты управишся к 2016 xD
|
|
| |
mihas2 | Дата: Воскресенье, 29 Ноября 2009, 21:17 | Сообщение # 220 | Тема: Member&Duty |
UDK User
Сейчас нет на сайте
| FenMix, к твоему сведению я тоже украинец. Добавлено (29.11.2009, 21:17) --------------------------------------------- Vinchensoo, УПА и есть полицаи
|
|
| |