Пятница, 03 Мая 2024, 21:58

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Записи участника » Farvoz [3]
Результаты поиска
FarvozДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 10:49 | Сообщение # 1 | Тема: Настольные игры на Game Maker'e
был не раз
Сейчас нет на сайте
Понятно более менее). Ты употребляешь такие термины как "очередь" и "список", а это не одно и тоже??

Добавлено (30.05.2010, 10:49)
---------------------------------------------
И ещё:
1) Когда лучше использовать одномерный массив, а когда очередь??
2) Когда лучше использовать двумерный массив, а когда сетку??

Сообщение отредактировал Farvoz - Воскресенье, 30 Мая 2010, 10:50
FarvozДата: Суббота, 29 Мая 2010, 13:56 | Сообщение # 2 | Тема: Настольные игры на Game Maker'e
был не раз
Сейчас нет на сайте
Воспользуюсь советом Made In USSR).

Для лучшего понимания игры вот - http://www.boardgamer.ru/pravila-igry-castle-panic-na-russkom-yazyke

Ну тогда начну:
1) Вопрос: "Как сделать колоду карт, из которой по мере надобности извлекают карты?"
Ответ: Сделал массив, в котором каждый элемент соответствует карте (даже если они повторяются), а также элемент принимает значение "1" - если есть в колоде, "0" - если в игре и "2" - если на кладбище. Вот меня и интересует, такой подход оптимальный???

2) В игре Castle Panic (которую я пишу) есть понятие фазы. То есть в 1 фазу можно выполнять то-то и то-то, во 2 фазу то-то и т.д.
Вопрос: "Как сделать очередность фаз?"
Ответ: Просто ввёл глобальную переменную, которая отвечает за номер фазы. Оптимально???

3) В игре монстры появляются на внешнем кольце и постепенно двигаются к крепости.
Вопрос: "Как обозначить монстров на карте и вообще как с ними обращаться?"
Ответ: Также как и с картами, создал массив монстров. В каждой ячейке поля расположил объект. Изначально спрайт этого объекта - просто белый квадратик. Затем ввёл двумерный массив, в котором элементы - координаты поля. Этот массив может принимать значение номера монстра (как и с картами у каждого монстра есть свой номер). Если есть монстр в ячейке, то спрайт этого объекта меняется с "белого квадратика" на "чёрный крест". НО есть одна проблема: в каждой ячейке может быть не один монстр. И как быть?? Делать ещё один или несколько (в зависимости сколько монстров в одной ячейке) двумерных массивов?? Или же сделать по-другому: создать 2 массива, один отвечает за номер ряда, другой за номер кольца? И элементы этого массива будут номера монстров, а принимать значение номера ряда/кольца??

Пока это всё, что смог вспомнить) Надеюсь на ваши знания и желание помочь)))

Сообщение отредактировал Farvoz - Суббота, 29 Мая 2010, 13:59
FarvozДата: Суббота, 29 Мая 2010, 04:26 | Сообщение # 3 | Тема: Настольные игры на Game Maker'e
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Решил заняться программированием на языке GML, а точнее программированием настольных игр. Полазил по интернету, посмотрел литературу, примеры. И что самое интересное, примеров настольных игр я не встретил. Может я слишком плохо искал, может ещё что, но факт остаётся фактом - ничего не нашёл (даже карточных игр). Затем стал писать одну игру (для одного игрока) и как положено столкнулся с проблемами реализации заложенных в игру идей. Кое-как изобретаю велосипед, но всё это двигается медленно. Не могли бы вы, уважаемые форумчане, помочь найти примеры или подходящую литературу??
Форум игроделов » Записи участника » Farvoz [3]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг