Четверг, 21 Августа 2025, 12:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Результаты поиска
SSF_GamesДата: Пятница, 13 Июня 2025, 13:24 | Сообщение # 1 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
SegaMark, только ПК.
SSF_GamesДата: Вторник, 11 Марта 2025, 09:38 | Сообщение # 2 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
vlasteyob, спасибо за ответ. Буду иметь ввиду. Аппаратуры у меня лично сейчас для звукозаписи нет. Распродал друзьям, которые в ней нуждаются больше. Только сам к ним могу обратиться, чтобы воспользоваться. Другим какие-то услуги предложить не могу.
SSF_GamesДата: Воскресенье, 12 Января 2025, 21:30 | Сообщение # 3 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
TLT, да ну, брось. Я вроде ААА нигде там выше не писал. В описании темы 2D. В моём случае уж явно надо просто брать и делать.
SSF_GamesДата: Воскресенье, 12 Января 2025, 19:09 | Сообщение # 4 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
TLT, а я итак в цеху работаю)

Добавлено (12 Января 2025, 19:32)
---------------------------------------------
Всё понимаю, о чём ты написал. Скажу даже больше - со мной всё это уже случилось и пережито. Только не в геймдеве, а в музыкальной индустрии. Всё то же самое) Всё так) И чё?) Ныть что ли?) Всё?)


Сообщение отредактировал SSF_Games - Воскресенье, 12 Января 2025, 19:33
SSF_GamesДата: Воскресенье, 12 Января 2025, 06:46 | Сообщение # 5 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Только если кого-то самому увлечь...

Пытался. Даже немало усилий приложил. Не вышло. Но тут скорее человек такой оказался, не хочет ничё, страдалец.

Конкретно с ним очень хотел, даже готов был мириться с его недостаточной эффективностью. Было много разговоров. На словах друг восхитился и заинтересовался, даже удалось развеять его сомнения, неуверенность в собственных силах. Но как только дошло до дела - полный ноль. Непонятно, зачем согласился.

Добавлено (12 Января 2025, 13:31)
---------------------------------------------
В продолжение основной темы:

Наверное, стоит рассказать о себе… И, пожалуй, начну с самого худшего фактора (для тех, кому адресовано моё предложение).
Мне 35 лет.
Да-да, понимаю… Это может вызвать разные реакции и вопросы. Я и сам считаю, что это не лучший возраст для таких начинаний. Но всё-таки мне больше нравится фраза «никогда не поздно».

Мой уровень непосредственно в геймдеве – начинающий. Чтобы стало чуть более понятно, перечислю на что потрачено свободное время, с тех пор как увлёкся этим:
Изучил и попробовал Construct 2 (оказалось, мне этого капец как мало). Изучил возможности разных движков. Определил собственные желания и примерные планы (разработка 2D-игр). Выбрал движок (GameMaker). Прочёл руководство. Затем прочёл ещё раз, но уже с практикой и экспериментами после каждой отдельной страницы. Кстати, немного изучал руководство Godot. Перечитал руководство Toon Boom Harmony. Прочёл книги: Роберт Зубек «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться», Рэф Костер «Разработка игр и теория развлечений», Роберт Найстром «Шаблоны игрового программирования», Слава Грис «Сделай видеигру один и не свихнись», Слава Грис «Ошибки разработчиков видеоигр». Изучал разное на форуме GcUp, Discord-сервере Russian Gamedev, а также по урокам разных авторов на YouTube. Сделал простенький арканоид на двоих для ПК. Сделал симуляцию пиксельной воды для андроида, реагирующую на показатели гироскопа и прикосновения. Начал писать диздок по одной из своих идей (на данный момент описана общая идея, около 10 страниц). На основе этой идеи написал с нуля код нестандартного управления-передвижения основного персонажа. С трудом, но всё получилось (и даже интуитивно, удобно). В общем - успех. Хотя и планирую переписывать весь этот код, сделать более простым и удобочитаемым. Для своих целей приобрёл неплохой игровой ноутбук и графический планшет.

Кроме того, у меня за спиной большой опыт профессиональной деятельности в сфере студийной звукорежиссуры, саунд-дизайна и музыкального производства. Помимо музыки меня всегда интересовала и вызывала восхищение классическая покадровая 2D анимация. И, хотя мне нечем похвастаться в этой сфере, ещё до увлечения геймдевом постепенно мной было изучено немало теории касаемо производства 2D анимации и мультфильмов (книги, видео, лекции, софт). Однажды довелось заниматься чистовой отрисовкой анимации одного из игровых персонажей игры Ash of Gods. Сейчас читаю книги о цифровом рисунке, дизайне, цветологии и т.д. В ближайших планах – значительно подтянуть свои художественные навыки, особенно скорость, ещё раз полностью перечитать руководство GameMaker, найти и изучить подходящую литературу по направлению «сценарий, сюжет, писательство и особенности восприятия текста в рамках видеоигр». Сегодня назначено пробное занятие в одной из местных школ разработки игр, и ожидаю ответа от школы цифрового рисования. Время от времени публикую на различных интернет-ресурсах объявления о поиске единомышленника.

Почему Красноярск и оффлайн?
Я вовсе не против онлайн коммуникаций, более того восхищаюсь удобством и возможностями современных сервисов. Но живое общение всё-таки лучше, и даже необходимо. Уже подыскал идеальное место, куда можно приходить командой с ноутбуком, и договорился с администратором о некоторых удобствах и более выгодной цене.

Ну и самое главное…
Не стоит судить о моём «поиске единомышленников» исходя из текущих закономерностей и условий индустрии. Также как не стоит судить об этом исходя из вашего собственного опыта. У меня сложилось весьма уникальное и индивидуальное отношение к играм и их разработке. А также свои уникальные вкусы и предпочтения.
В детстве, когда у меня появилась первая игровая консоль и персональный компьютер, когда впервые в моей голове появилась мысль «кто-то ведь создаёт эти игры» … я, к сожалению, сам себе ответил «наверное, это настолько сложно, что, даже если я буду упорно развиваться всю жизнь, вряд ли моих мозгов и прочих ресурсов хватит для того, чтобы создать действительно достойную игру». Как следствие я никогда не интересовался и не углублялся в познание того, как именно разрабатываются игры. И лишь пару лет назад, ощутив мощный технологический прогресс человечества, мне пришла в голову мысль «наверняка уже есть какие-то лёгкие в освоении конструкторы игр». Решил поискать и попробовать чисто ради прикола. В итоге очень пожалел, что не сделал этого раньше. Конечно (уже на практике) были и трудные моменты, когда мне казалось, что я тупой и всё-таки не гожусь для решения сложных задач в программировании (тут речь уже не о примитивных конструкторах). Но, в общем и целом, мой мозг оказался не ПРОСТО готов, а выдал мне невероятного количества и качества позитивные чувства и эмоции уже в процессе изучения индустрии и освоения теории и практики. Можно сказать, что со мной произошло нечто невероятное. Потому что ВСЁ, чем я когда-либо искренне интересовался и увлекался, всё это сливается воедино в индустрии разработки видеоигр. Просто я этого не знал. С одной стороны – жалко и глупо. С другой – одно из лучших открытий в жизни.

Игры для меня являются мощным универсальным средством, способным отвечать потребностям огромного множества сфер нашей жизни: творчества, общения, взаимодействия, искусства, самовыражения, воспитания, психологии, отдыха, развлечения, обучения. Всего не перечислишь. Поэтому думать лишь о скорейшем выпуске игры, которая «работает» и может приносить доход – считаю занятием крайне безответственным и упускающим львиную долю истинных пользы и наслаждения (в том числе для самих авторов). Иными словами, для меня хорошие игры это то, что создаётся в первую очередь ЛЮДЬМИ и для ЛЮДЕЙ, а не геймдизайнерами, разработчиками и художниками для игроков. Поймите правильно, я не пытаюсь приуменьшить значимость всех этих профессий. Просто пытаюсь сказать, что есть ещё масса важных вещей, о которых я не могу не беспокоиться в своей жизни. И именно поэтому у меня такой нестандартный запрос, который кому-то может показаться бредовым на первый взгляд. Думаю, такая деятельность как разработка игры однозначно стоит того, чтобы разделить её с кем-то. В моём видении это преумножит как собственные эмоции, так и результат. Но да, что-то люди в наши дни слабенькие, и всё больше проходят мимо друг друга, увы. Что ж... Начну пока один. И да, я понимаю, одному проще. Но всё-таки я бы получил гораздо больше желаемого, достигая поставленных целей в маленькой, но сплочённой команде.

SSF_GamesДата: Среда, 30 Октября 2024, 06:47 | Сообщение # 6 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
Kxarog, приветствую. Да, всё верно понято. И... Да, я тоже всё понимаю. Для таких запросов нужен уровень удачи 99999. Сейчас уже... Что люди советуют, подсказывают... Сразу в ход пускаю новые методы/возможности поиска. Кстати, не Краснодар, а Красноярск.

Добавлено (09 Января 2025, 19:37)
---------------------------------------------
Всё ещё актуально.

Сообщение отредактировал SSF_Games - Пятница, 01 Ноября 2024, 10:21
SSF_GamesДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 05:49 | Сообщение # 7 | Тема: Ищу знакомства в сфере разработки видеоигр
был не раз
Сейчас нет на сайте
В идеале хочется найти такого человека, с которым совместно с нуля сделаем свою первую игру. Ещё как один из вариантов – найти равного себе по целеустремлённости, параллельно заниматься каждый своим проектом и встречаться по выходным оффлайн для обмена опытом, приятного времяпровождения и интересного общения.

С идеальными вариантами вроде всё… Теперь реальные…

Если ты любишь видеоигры, видишь в них больше чем просто развлечение и способ заработать деньги, если готов(а) и хотел(а) бы принять участие в их создании, или если уже занимаешься этим, или как-то причастен(на) к разработке игр… Предлагаю встретиться на выходных, познакомиться и пообщаться.
SSF_GamesДата: Среда, 07 Февраля 2024, 17:37 | Сообщение # 8 | Тема: Акселерометр
был не раз
Сейчас нет на сайте
DmitriyIM, вроде оно. Спасибо.
SSF_GamesДата: Среда, 07 Февраля 2024, 14:16 | Сообщение # 9 | Тема: Акселерометр
был не раз
Сейчас нет на сайте
Как сделать управление при помощи ориентации телефона? К примеру, у меня есть симуляция жидкости и мне нужно, чтобы направление гравитации менялось в зависимости от положения мобильного устройства. Подскажите, пожалуйста, это возможно? Где почитать информацию об этом?
SSF_GamesДата: Понедельник, 01 Января 2024, 09:10 | Сообщение # 10 | Тема: С наступающим!
был не раз
Сейчас нет на сайте
С Новым Годом!
Ресурс отличный. Мне очень нравится. Спасибо его создателям и всем участникам. Желаю сайту GcUp дальнейшего развития и как можно больше дружелюбных, жизнерадостных и активных пользователей. lovegcup
SSF_GamesДата: Среда, 27 Декабря 2023, 15:43 | Сообщение # 11 | Тема: [2D] - Project Q222 - [Platform]
был не раз
Сейчас нет на сайте
Storm54, благодарю за внимание. Предисловие не стоит воспринимать буквально. Идея на примере Марио на самом деле лишняя и просто задаёт общее направление. Ваш посыл во многом совпадает с тем, что я подразумеваю в разделе "Своими словами" под пунктом 7. Да, я пошёл немного нестандартным путём. И, возможно, мне стоило повременить (ещё поработать), прежде чем выкладывать результат на всеобщее обозрение. Пока делаю вывод, что основной концепт недостаточно понятен.
SSF_GamesДата: Вторник, 26 Декабря 2023, 23:09 | Сообщение # 12 | Тема: [2D] - Project Q222 - [Platform]
был не раз
Сейчас нет на сайте
Работаю над идеей.

Специально для данного форума небольшое предисловие, которое коротко демострирует главную суть моей задумки:
Представьте себе обычный платформер, например, "Super Mario Bros" (8-bit, Dendy). Но на каждые 10-20 квадратных сантиметров экрана есть какой-нибудь секретный путь к одной из скрытых частей игры. И каждая такая скрытая часть представляет собой геймплей, который уже выходит за рамки основного жанра. А в совокупности все эти части превосходят знакомый Mario по объёму и могут подарить совершенно иной игровой опыт. С одной лишь оговоркой - если игрок их обнаружит.

Далее следует содержание моего рабочего документа.

Название игры: ???
Рабочее название: Project Q222
Движок: GameMaker
Пространство: 2D
Вид: сбоку
Платформа: Windows
Близкие жанры: платформер, рогалик, экшн, стелс, приключение.
Похожие игры: "Tendril: Echo Received"

Произведения искусства, близкие по стилю, визуальному представлению, настроению, общей идее:


Общее настроение и стиль:


Мир:


Описание главного персонажа:


Геймплей:


Основные цели игры:


Основной сюжет:


Виды локаций:


Исследования, проводимые в лабораториях:


Виды препятствий (наиболее часто используемые):


Основные игровые механики и их особенности:


Способности главного персонажа:


Виды неигровых персонажей:


Виды редких неигровых персонажей (возможные взаимодействия, сюжетные линии):


Неявная форма взаимодействия (диалоговая система):


Музыкальное сопровождение:


Своими словами (что пока ещё не удалось чётко сформулировать и вписать в систему документа и прочие заметки):
SSF_GamesДата: Вторник, 26 Декабря 2023, 15:43 | Сообщение # 13 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
TLT, так-то оно так. Видимо, многого прошу.

Добавлено (26 Декабря 2023, 23:18)
---------------------------------------------
Кому интересно, вот тема, где описываю идею игры. Свежий взгляд всегда полезен.

Добавлено (30 Декабря 2023, 14:07)
---------------------------------------------
Вот, также добавлю сюда видео-пример разрабатываемой игры (не моей), где такая же механика передвижения. Прям один в один. Однако, повторюсь, по видео вряд ли можно понять правильно. Но можно найти в сети альфа версию этой игры.

В ней у автора по задумке в основном лишь стелс, как я понял. А у меня в планах больше разных элементов. Поэтому, например, мне может потребоваться перемещение по наклонным поверхностям (склонам, slope). Может ещё что-то потребуется, связанное с перемещением. Кто хорошо видит наперёд (как программист и геймдизайнер), какие проблемы могут возникнуть, как бы вы реализовали это в коде? Спрашиваю, чтобы избежать (насколько это возможно) тупиковой ситуации, в которой пришлось бы переписывать весь код перемещения с нуля.

SSF_GamesДата: Вторник, 26 Декабря 2023, 12:42 | Сообщение # 14 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
al_mt,
Цитата al_mt ()
Держать несколько разных карт для разных типов объектов.
вот это навело меня на одну мысль. В итоге я придумал один вариант, который хотя бы в меньшей степени ограничивает/усложняет дальнейшую разработку. Только заключается он не в создании разных карт, а в создании разных типов стен.
SSF_GamesДата: Вторник, 26 Декабря 2023, 05:22 | Сообщение # 15 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата DmitriyIM ()
это управление происходит через чередование клавиш W, S, A, D или он управляется только клавишей D, например?

Осуществляется чередованием двух противоположных клавиш (WS или AD).
SSF_GamesДата: Понедельник, 25 Декабря 2023, 18:39 | Сообщение # 16 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
al_mt, думаю, это не лучший выбор, хотя бы с точки зрения производительности игры. И потом в игре всё-таки должна быть нормальная гравитация, действующая на всех юнитов. Я в каком-то смысле как раз и прошу опытных предостеречь меня по-максимуму от таких вещей (которые могут существенно ограничить или излишне усложнить разработку на более поздних этапах).
SSF_GamesДата: Понедельник, 25 Декабря 2023, 06:46 | Сообщение # 17 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
DmitriyIM, ок. Вот, пожалуйста.
Хотя я сомневаюсь, что благодаря лишь видео можно полностью понять.


Сообщение отредактировал SSF_Games - Понедельник, 25 Декабря 2023, 09:05
SSF_GamesДата: Воскресенье, 24 Декабря 2023, 13:27 | Сообщение # 18 | Тема: Механика передвижения необычного платформера
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет! Я начинающий.

Мне нужно закодировать механику передвижения, которая представляет из себя нечто промежуточное между самым обычным 2D-платформером и Соником. Должно быть так: персонаж может перемещаться по стенам и потолку (подобно насекомому), но в отличии от Соника, я хочу вручную сделать анимированые переходы персонажа (имеется ввиду, например, переход, когда персонаж взбирается с пола на стену, или со стены на крышу). Я уже проделал определённую работу и пришёл к одному из удовлетворющих вариантов. Вот результат.

Однако, мой код/способ в процессе его написания неоднократно ставил передо мной трудно решаемые задачи и вынуждал делать непростой выбор. И в итоге в текущем виде, хоть он и работает как надо, в ряде моментов усложняет либо ограничивает дальнейшую разработку.

Прошу опытных, пожалуйста, взгляните на результат по ссылке, поиграйтесь с ним, отнеситесь внимательно к деталям и поделитесь своими мыслями по поводу того, как бы вы реализовали такое в коде. Каким методом? От чего стоит отталкиваться? Как сохранить гибкость и свободу дальнейшей разработки?

Управление: WASD, Spase, Shift (чтобы не цепляться).


Сообщение отредактировал SSF_Games - Понедельник, 25 Декабря 2023, 06:48
SSF_GamesДата: Воскресенье, 24 Декабря 2023, 11:18 | Сообщение # 19 | Тема: Холивар на тему пиратства
был не раз
Сейчас нет на сайте
Вот небольшая история из моей жизни:
В период, когда я скачавил игры только с пиратских ресурсов и даже не помышлял о трате денег на это, я играл в игру под названием "Noita", а ещё в "Ori and the Blind Forest". Я восхищался этими играми. И наигрался прям-таки вдоволь. Затем, когда я уже получал стабильную ЗП, открыл для себя удобства "Steam" и приятный опыт пользования "Discord", вышла новая игра "Ori and the Will of the Wisps". Открыв свой Steam и набрав в поисковой строке название игры, которую я одназначно собирался приобрести, я заметил, что мне также предлагают купить набор, который состоял из трёх игр (Noita + Ori and the Blind Forest + Ori and the Will of the Wisps). Точно уже не помню, вроде набор стоил в полтора-два раза дороже чем желаемая игра отдельно. Но точно помню, как я моментально понял, что куплю именно этот набор, только лишь увидев его. В тот момент я руководствовался логикой "просто поддержи автора того, что тебе нравится, что считаешь достойным". Я прекрасно понимал, что в Noita и Ori and the Blind Forest у меня уже нет желания играть и, неизвестно, появится ли вновь.

Стоить отметить, что в то время я активно размышлял и общался с окружающими на тему того, как безжалостно коммерция со временем портит ВСЁ. И как мы сами порой неосознанно способствуем этому процессу, игнорируя возможность лишний раз добровольно поддержать то, что нам нравится, даже если для нас это не составляет большого труда. А потом, спустя годы досадно удивляемся тому, что определённые проекты и начинания (которые нам так нравились) остались лишь в истории.

В контексте игровой индустрии, я бы вряд ли сказал, что пиратство является одной из главных проблем. Может даже вовсе не назвал бы пиратство проблемой.
SSF_GamesДата: Четверг, 26 Ноября 2015, 21:36 | Сообщение # 20 | Тема: Salight (Павел Харитонов)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Они все на AudioJungle продаются. Там разные лицензии можно купить. Самая минимальная - $19 за трек.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг