Niro, подобное не очень удобно, если предполагается строительство большого количества однотипных башен. Такое не так часто надо, но, в общем, не всегда отсутствие интерфейса - это хорошо. А если башни ставятся не в определённые слоты, так тем более ничего не выйдет.
Zekkin, как по мне, особой разницы нет. Ну, представь WC3 с меню сбоку или RA с меню снизу, суть не меняется. Если делаешь что-то около-современное, то по мейнстриму можешь пихать вниз, и, соответствтенно, если что-то около-олд-скульное - то вправо. Если что-то не нацеленное на большую аудиторию, в духе Creeper World, то можно вообще разделить интерфейс на несколько частей и разрешить их перетаскивать по экрану, если не можешь выбрать. Pixel-art графика на заказ Pixel-art блог
Итак, всё просто: вам нужно защитить принцессу, потому что вам нужно защитить принцессу. У вас есть пушка, но ядер нет... Зато есть человечки. Ну, вы поняли, у вас есть пушка и человечки. Не бойтесь, они не против такой судьбы(будем надеяться) и даже спокойно размножаются и дарят вам монетки, дожидаясь своей участи.
Управление
Человечков хватать мышкой, кидать в пушку для выстрела [Esc] - выход в меню или закрытие игры. [R] - рестарт уровня. [M] - выключить звук. Кнопка с крестиком - лечение башни. Кнопка с человечком - увеличение максимального количества человечков(сколько осталось места показано кружочками слева сверху)
Скриншоты
Игра была сделана за 48 часов для Ludum Dare 32 с темой "An Unconventional Weapon"(необычное оружие). Буду рад вашей критике, отзывам и комментариям.
Просто так выложить свою идею? Обращайтесь лучше в Л.С. И то не смогу сразу всё рассказать. Мало ли здесь воров.
В том-то и дело, что никто не будет воровать твою идею, она никому не нужна, тут у каждого полно идей и они(без реализации) ничего не стоят. Но при этом в твоих интересах выложить хотя бы значительную часть того, что имеется, чтобы заинтересовать людей. Pixel-art графика на заказ Pixel-art блог
robotizir, сейчас немного расскажу о том, почему по моему мнению(хотя оно примерно такое же у большинства тут, но объяснения разные) у тебя ничего не выйдет. Дело в том, что энтузиазм работает не так.
Как энтузиазм не работает: Организатор: "Нужны энтузиасты, собираю команду в 2-100 человек, вместе мы сделаем самую шикарную игру в мире! С меня идея, с вас всё остальное!"
Если кто вдруг и откликнется(что само по себе маловероятно), то вероятность того, что они действительно будут что-то делать, крайне мала.
Как энтузиазм почти работает: Организатор: "Всем привет, я долго работал и написал диздок для игры, которую хотел бы сделать(диздок, естественно, выложить и не бояться, что его кто-нибудь украдёт и сделает сам, это никому не нужно)(ну или хотя бы не диздок, а подробное описание). *Тут ещё должна быть пара сотен-тысяч слов и хотя бы каких-нибудь концептов, чтобы люди видели, что идея появилась не вчера*"
И при этом самому крайне желательно быть программистом, художником или композитором. Просто быть главным и писать сюжет можно только в очень больших компаниях, а не в инди-команде на энтузиазме. В этом случае возможно кто-то откликнется. Смысл в том, что, во-первых, так хотя бы понятно, что вы будете делать. Раз люди работают бесплатно. значит им должна очень(ОЧЕНЬ) нравиться идея. Любителю Тетриса, например, будет скучно работать над убийцей Крайзиса и энтузиазма у него не будет. А во-вторых, нужно показать людям, что ты тоже не забросишь через неделю.
Цитатаrobotizir ()
Работайте разработчики игр, даже если деньги вам не платят. Главное, чтобы эта работа вам нравилась и вы были рады тем плодам, что опыт вам принёс. Запомните - главное это опыт.
Ага. "Работайте, шахтёры, даже если деньги вам не платят. Работайте, инженеры, даже если деньги вам не платят. Работайте, *вставить любую профессию*, даже если деньги вам не платят. Главное, чтобы эта работа вам нравилась и вы были рады тем плодам, что опыт вам принёс. Запомните - главное это опыт."
Цитатаrobotizir ()
Мододелы вон работают ни за что
Мододелы вдохновлены игрой и готовы тратить время на изменение/дополнение того, что им нравится. Взять мододела-любителя Старкрафта и для Скайрима он нормальные моды не сделает, ему это неинтересно.
Во-первых, тема не совсем в том разделе, не очень хорошо. Во-вторых, как я понял, с этим справится GraphicsGale(даже бесплатная версия). Нужно будет сначала импортировать как multiple files и сразу же экспортировать как combined image. Pixel-art графика на заказ Pixel-art блог
Портфолио обновляется, навыки улучшаются. Тут можно купить готовые наборы графики, но пока что их совсем немного. Более-менее свободен и жду заказов. Обращаться здесь в ЛС или в Скайп, ник такой же, как и тут.
Также в свободное от заказов время могу нарисовать для вас какую-нибудь мелочёвку бесплатно, но ничего не обещаю с:
Добавлено (27.07.2014, 22:10) --------------------------------------------- Добавил весёлую картинку и убрал пару предложений Немного обновил первый пост.
Кто-нибудь знает, почему в ГМС при отключенных pop out windows и компиляции проекта слетают все настройки окон в воркспейсе? А ещё, почему при запуске проекта окно самого ГМС открывается не на весь экран, а с маленьким просветом справа? Pixel-art графика на заказ Pixel-art блог
Извините за вопросы, ответы на которые уже были(а возможно, и не раз) где-то в дебрях 250-и страниц этой темы или в Гугле, но ничего найти я не смог. Пытаюсь освоить GM:S, но проблемы возникли уже на уровне интерфейса: 1. Куда-то иногда пропадают стандартные хоткеи, типа F5 или ctrl + S. Не знаю ещё, как часто такое случается, но это неудобно, хоть и решается перезагрузкой. 2. Если нажать на "Maximize" у любого окна, то каждый раз при компиляции проекта(в обычном режиме или дебаге) оно слетает обратно в оконный режим или вообще сворачивается. Если включить в настройках "Enable pop out windows", то эта проблема решается, но так "Maximize" работает не как хотелось бы и увеличивает на всё возможное окно, а не на воркспейс ГМ. 3. Может ли редактор room-ов делать больше одного undo?(Количество отмен у редактора кода выставляется в настройках, но для редактора комнат такого не нашёл.)
Жанр: аркада/тайм-киллер Конструктор: Scirra Construct Classic Платформа: Windows Исходный код: ссылка ниже
Небольшая аркада про зелёный треугольник, собирающий жёлтые монетки в надежде стать золотым треугольником, уворачивающийся от красных кружков и фиолетовых квадратов.
Главная особенность - система модификаторов, которые усложняют игру, но дают значительный бонус к монетам. Самый интересный из них, пожалуй, "Random", который ставит все характеристики почти всего на случайные значения.
Скриншоты:
Управление: (Вообще, оно и в игре написано) Стрелочки - управление треугольником Пробел - рывок вперёд и создание стены за собой M - отключение/включение музыки P - пауза R - рестарт уровня Esc - выход в меню
- Стена работает не всегда - Если нажать на паузу во время рывка, то стена тоже криво работает
Исходник:
Я правда не знаю, кому он нужен, тем более, что там всё свалено в кучу и разобраться в этом очень сложно, но вдруг кому пригодится - ссылка Музыка - Beatoven - Strawberry Milkyway
П.С.
Я тут внезапно осознал, что почти год ничего не выпускал и решил быстро сделать что-то небольшое и весёлое, хотя даже на это умудрился потратить три недели, что очень много для подобного. И да, не надо судить о моих навыках пиксель-арта и дизайна на основе этого, пожалуйста Графически получилось очень плохо, шрифты странные, фон не в тему и всё такое, но мне лень исправлять, да и особо смысла нет.
П.С.2 А ещё можно поиграть в весёлую игру "Разберись, как это работает" в исходнике, может кому-то это даже интереснее будет.