Quote (iNikit)
Эм. Прицепить Rigidbody, убрать гравитацию, в скрипте добавлять velocity в transform.forward, либо в направление которое вам нужно. Для поворотов просто изменять его transform.rotation, т.к. transform.forward — это "вперёд" относительно его положения и поворота, как-то так. Но как я понимаю, вам не нужны наталкивающие ответы, либо подсказки, а вы просто хотите что бы мы написали скрипт за вас и отдали за спасибо, верно?
Я пробывал сделать перемещение корабля при помощи функции AddForce, а AddTorque - повороты корабля, но при повороте корабля, он всеравно летит вперед. Как исправить?