Ага, а вот теперь еще вопрос:
Делаю: For each object:box->box: overlaps gg: offset (0, -1)->trigger ones
[Action] Wait:Dealy 200 ms;box: Destroy
надеюсь понятно написал
И у меня все box-ы исчезают, без задержки исчезает 1, что мне непонятно пока.
Как оставить задержку и удалять только один box?Добавлено (18.03.2012, 15:52)
---------------------------------------------
Хммм, исправил, поместив box в Container Wait. Может кто объяснить почему так?