kykcyawe | Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 17:33 | Сообщение # 1 | Тема: Вопрос по коллайдерам |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Даже не знаю как объяснить, но попробую.
Для понятия вот такой скриншот:
Камера в перспективе, а не в 2D. Танки в одной плоскости, самолёты в другой плоскости. Игрок стреляет в плоскости самолётов вперед перед собой. При выстреле в самолёты естественно попадает и 3D коллайдер отрабатывает как надо. Но, как можно реализовать попадание по танкам, если стрельба идёт по другой плоскости? Видимо как-то нужно использовать 2D коллайдеры, но не могу найти материал по подобной тематике.
|
|
| |