Я думаю в 51м люди уже изобрели календарь, газеты, и другие методы отображения даты года.
Хотя 51й год пока что лишь в рассуждениях . Да и в альтернативном мире по моему будет без разницы год, ведь в нем может происходить что угодно, быть у власти кто угодно, и технологии могут быть другими. А вдруг?
У кого нет ностальгии просто получат геймплей и игру, с интересной (надеюсь) атмосферой. Многие люди создают вовсе вымышленные городки. Этот же так же не будет нацелен на 100% сходство. Будут лишь узнаваемые места отсылки.
А взлетит или нет тут прям не знаю, прикол в том, что рынок vr игр вообще околонулевой. Именно встроенных игр на мета квест. Не знаю по какой причине, но хороших игр по пальцам пересчитать, Аризона ремейк, асасины Нексус, the walking dead... Ну и ещё около десятка не настолько громких игр на квест. Типа бетмен, радиус, и тд И эти игры стоят в среднем 40-50 долларов за игру.
Портированый обитель зла 4 2005 года стоит на мета квесте 40 долларов А там все та же игра 2005 года, просто очень хорошо портирована на вр.
(Не, я конечно не замахиваюсь на такие масштабные проекты, но я про то что с играми там такая голодовка, что если создать приемлемую картинку с рабочим геймплеем, я думаю покупать будут просто потому что это что то новое) А вдруг?
Приобрел себе значит oculus quest 3s. Дабы вкружится в виртуальную реальность.
Сразу появились мысли создать что то свое в этом аппарате..
В 2024 году выехал со своего родного города, который теперь полностью разрушен в результате боевых действий , и квартира моя так же .
В начале подумал воссоздать квартиру в ВР.
А потом поразмыслил, ведь можно создать полноценную игру, и возможно даже заработать на торговой площадке meta. Игры там весьма дорогие. 25/40/60 $ за копию. Если хотя бы по 10 баксов после брать, (делит шкуру недобытого медведя )
Короче идея игры: Гг - находится в городе Мирноград в 2024 году, в центре города возле стелы "я люблю мирноград" центр города такой какой он был на момент 2024 года здания, архитектура, плюс минус такие же, далее он двигаясь по улице, подходит к старому сгоревшему зданию, ранее это был вычислительный центр в ссср. Далее ГГ замечает, что все здание то разрушено, но входная дверь целая, хоть и весьма состарена, из любопытства главный герой заходит в эту дверь и внутри здание полностью целое, но в каком то странном окрасе, будто серпия, все состарено, интерьер советский. Выйдя обратно из здания, он понимает, что попал в прошлое, в советский союз, но не настоящий, а какой то альтернативный, тоталитарный советский союз, город весь уже в другом окрасе, повсюду разные плакаты пропаганды, статуи, старые авто, и другая символика тех лет. Гг понимает, что попадает в 1951 год.
Гг решает пойти домой, ключ ясное дело, находит под ковриком(а как же?) попадая домой все опять же советское,чужое.. После наступает по идее экшен, Видимо альтернативный хозяин прийдя домой натыкаясь на гг, вызывает милицию (или КГБ)
Наш же главный герой решает не сдаваться без боя.
Цель игры добраться до финала, перестрелять всех врагов, да и вообще кто в ВР играх приходит за хорошим сюжетом. На этом сюжет обрывается, цель вернутся назад в 2024 год, и возможно поменять исход событий..
Вот думаю, возможно ли реализовать данную игру если программист я нулевой, могу лишь создать окружение и картинку, ибо моделирование и графика это мое .
Чат GPT пишет что все реализуемо, хоть и сложно будет в одиночку, но он мол готов помогать А вдруг?
martuk, ее главными героями не являются сотрудники милиции, это лишь один из уровней где они встречаются.
Быть может они ещё появятся В других уровнях, но это не основные противники.
Какая цель, не знаю, цель видимо дойти до конца ). Какая смысловая нагрузка, никакой. Просто полет фантазии, как во многих старых играх особенно шутерах не было особого упора на сюжет, так и тут, название отображает суть игры, безумие
Добавлено (10 Марта 2026, 14:10) --------------------------------------------- Побуду немного некрофилом, достану свою же мертвую тему, дабы сказать что она точно не будет продолжать разрабатываться
Почему так? Две причины, во первых Construct 3 слишком слаб для подобной задумки оказался.. я сделал улицу за окном, окружение, снег падающий, настроил что снег падает только в той комнате, где находится гг. Все было сделано что бы сохранить фпс, но уже при таком раскладе ФПС падал до 40-50
https://youtu.be/JdSQ278an4E?si=mrNUACIxh1z4z2cp - что было готово.
Короче развернуться хотелось ещё больше, а ограничения движка отказывались вывозить задуманное.. К тому же вся игра работала на костылях, и я уже тогда не понимал как это все исправить что бы все выглядело более отлажено, ведь запуская игру, все спрайты и 3д объекты появлялись постепенно, прогружаясь прям в игре.
И другие приколы с багами.
В последствии думал куда бы податься где бы было больше возможностей развернуться, и не было сложности программирования.
Перешёл в Copper cube. И тут окончательно выгорел, потому что на констракте я уже был как рыба в воде, и мог сделать то что хотел я, а куб мог выдать лишь то что мог выдать куб, хочешь больше - програмируй.
В итоге игра получилась в полном 3д, но очень топорно выглядела.
А потом приблизилась война к городу, пришлось эвакуироватся, игра была окончательно заброшена.
https://youtu.be/DalLw3OWiLw?si=NJuRhmp-j_JBhOTT - что было на copper cube.
falcoware, ну, вообще если игра дойдет до своего финала, планирую залить ее в стим, но вполне могу залить и вам, чего уж там.
TLT, да, в дальнейшем добавлю ещё несколько анимаций смерти, это не сложно реализовать в плане гемплея, пока реализовал основную заготовку из ресурсов так как рисование занимает довольно много времени, а я в пиксель арте никогда до этого не рисовал, взял довольно большое разрешение изображений, спрайты врагов, и оружия 265 на 256 пикселей, отрисовывая их потратил довольно много времени. Отрисовывая текстуры самого уровня уже было проще, так как разрешение текстур 120 на 120, и нет анимаций. Так что разнообразие это уже дело времени, и возможности констракта. Он слабо оптимизирован, и по сути я уже выжал все из его возможностей что бы сохранить фпс, дошло до того что пришлось очень экономить на полигонах, и все полигоны которые игрок не увидит были удалены, планировал создать окружение за окном, идущий снег, но ФПС сразу начал падать, пришлось отказаться от этого.
На счёт концовки ещё обдумаю, быть может конец будет иной.
Ну а вообще обдумывал перейти на другой конструктор или движок, присматривался к godot, но пока что работаю на этом так как изучение нового движка займет дополнительное время, а его и так много потрачено. А вдруг?
Сообщение отредактировал FENYA_1995 - Понедельник, 17 Апреля 2023, 21:12
Жанр игры: FPS, TDS конструктор: Construct 3 В каком пространстве: (2D+3D) Какой вид в игре: (сверху, от первого лица ) похожие игры: (Mad max 1990, duke nukem 3d, doom, POSTAL Brain Damaged) платформа:Windows, возможно андроид. Сроки разработки: начало ноябрь 2022 года, когда окончание вообще без понятия. Состав имеющейся команды: только я. и скорее всего так и останусь один, не люблю быть кому то чем то обязан.. сам себе режиссер
с чего все началось:
давненько в детстве у меня была денди, и очень много картриджей к ней, был собственно картридж с игрой mad max, где главный герой разъезжал на автомобиле, мог заехать в магазин, купить бензина, патронов, починить авто, заехать в какое то складское здание, и расстрелять всех кто ему попадется на пути, собрать ресурсы, и ехать дальше. сложность игры заключалась в том что бензин заканчивался очень быстро, никакой навигации не было, и нужно было искать выход.. в общем я так ее и не смог пройти, но по сути это была моя первая гта (или driver) на денди и вот она то меня и вдохновила, в видео геймплей моей игры звучит саундтрек из той замечательной игры.
так как я не программист, взял construct 3, купил к нему 3d plugin, и начал творить. увы, но construct вообще не предназначен для 3д игр, по сути все что я создал это набор костылей на которых это все работает, констракт вообще не имеет поддержки никаких визуальных эффектов для 3д игр, никаких теней, освещения, шейдеров и тд, так что всю графику создавал в Blender, собирая уровни в нем, и запекая тени и освещение на текстурах уровня.
Сюжет:
Василий(ГГ) обычный работяга из маленького городка, все у него было хорошо, но в какой то момент началась черная полоса в его жизни. С завода уволили, собаку отравили, жена ушла, забухал Васян, и потерялся на ближайшие пол года алкогольном угаре... Очнулся Вася в психиатрической лечебнице, куда его сдали соседи, которые устали от постоянного пьяного шоу с обсыканием их дверей, их детей, их самих, от ночных гулек и прочего абсурда. в Психиатрической лечебнице Вася пошел на поправку, и вскоре был выписан, жизнь наладилась, он устроился водителем такси, и стал зарабатывать себе на жизнь, после рабочей смены и подвоза последнего пассажира Василий находит в автомобиле мобильный телефон, раздается звонок, голос предлагает сыграть в игру, перестрелять всех сотрудников дежурного отделения милиции, орудие преступления уже заложено в багажнике его автомобиля, и если он выполнит все в лучшем виде на его счет будет зачислено по 100$ за каждую голову сотрудника милиции, гг конечно же соглашается на столь наглое предложение, и игра начинается.
-концовка игры
стоит отметить что в конце игры окажется что Василий все так же продолжает сидеть в псих лечебнице, никуда он так и не выходил, а сидит в палате на своей кровати, и звонит по своим банным тапочкам.
гемлпей:
планируется создать два режима игры, в одном гг в городе ездит на автомобиле, добирается до пункта назначения, будь то милицейский участок, магазин, больница и тд, потом начинается игра с видом от первого лица. так же в планах создать мини игры (например в игровых автоматах которые гг встретит на своем пути) автомобильные сцены будут без экшена, и это будет скорее отдых после перестрелок в зданиях, когда можно спокойно доехать до следующего уровня и настроится на новое мочилово.
Скриншоты
видео гемплея
А вдруг?
Сообщение отредактировал FENYA_1995 - Понедельник, 17 Апреля 2023, 15:30