petros | Дата: Вторник, 09 Апреля 2019, 13:40 | Сообщение # 1 | Тема: [2D] Изометрическая RPG игра |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Графоний это дело наживное, главное механику продумать и реализовать)
|
|
| |
petros | Дата: Вторник, 09 Апреля 2019, 12:41 | Сообщение # 2 | Тема: [2D] Изометрическая RPG игра |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Наверное проще показать игру, от которой можно отталкиваться как от примера (ибо вообще слабо представляю что такого надо нарисовать для "лучшего понимания") https://tic.computer/play?cart=636 Вот нечто вроде такого - бегаешь по карте, рубаешь монстров, собираешь лут, открываешь сундуки, экипируешься, квесты, персонажи - в общем все что свойственно классической RPG. Ток здесь одноуровневая игра (одна карта), а я хочу многоуровневую. 2D рпг из 90-х - 2000-х одним словом.
|
|
| |
petros | Дата: Вторник, 09 Апреля 2019, 11:36 | Сообщение # 3 | Тема: [2D] Изометрическая RPG игра |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Приветствую всех) Исключительно ради фана и занятия досуга, а также ввиду интереса, решил попробовать создать 2D-шную изометрическую RPG. В связи с этим пишу данную тему, в поисках товарищей, советов, критики.
Жанр: 2D RPG (вид сверху) Платформа: десктоп, Windows. Многие движки/фреймворки/библиотеки достаточно кроссплатформенны, если будет желание перенести куда еще проблем возникнуть не должно, но ориентироваться (в плане разработке, отладки, тестирования) буду на стандартную платформу для игр (комп-винда, мышь-клавиатура) Сеттинг: ориентируюсь на фэнтези (т.к. люблю эту тему), но всегда можно придумать что-то еще Мир: собираюсь делать из отдельных локаций. Проще - раз. Можно от локации к локации менять обстановку, ситуацию, окружение - два. Можно в рамках отдельных локаций вообще перепрофилировать игру, например сделать локации-платформеры, локации-разгадай-квест, и т.п. Механика карт: тайловая (предпочтительно Tiled Map Editor, ну или встроенные механизмы движка), опять же так проще (многие либы поддерживают работу с tmx, а если что на крайняк можно самому написать парсер и механизм коллизий Графика: художников на примете нет, поэтому делать планирую поначалу в пиксель-арте и/или с использованием бесплатных общедоступных материалов, а на этапе создания прототипа и обхатки механик вообще можно квадратиками в принципе обойтись. Также вдохновлялся виртуальными консолями с их минималистичной пиксельной графикой и простой механикой (если бы не ряд ограничений и неудобств таких консолей - писал бы на них)
Начал пилить прототип на python (просто потому-что знаю/умею + по фану все равно на чем писать), в первый же вечер столкнулся с некоторыми ограничениями движка (http://arcade.academy) - раз, и с рядом вопросов по реализации - два. В связи с этим, а так же малым опытом (по крайней мере в геймдеве), сейчас нахожусь на этапе первичной аналитики (модель карты, реализация механизма сохранения/загрузки, реализация механизма квестов, проектирование базового сценария для разработки/отладки/тестирования) и выбора движка/библиотеки/фреймворка (поддержка тайловых карт или наличие встроенного редактора, наличие физического движка и/или механизма коллизий, язык Python/Lua/Java в приоритете). Абсолютно никаких сроков не имею, как и никаких планов по многомиллионной прибыли. Просто just-for-fan) Джу советов/критики/желающих присоединиться и помочь (вместе веселее)
|
|
| |