Цитата orkons (
)
Или я недоглядел?
нет, это я не показал основную проблему.
Вот код, отвечающий за это(без поворота ригидбади - проблема не уходит):
Код
if (Input.GetButton("Horizontal"))
{
for (i = 0; i < 2; ++i)
{
WheelsHJ[i].axis = new Vector3(1, 1, 0); //разрешаем поворот по Y у HingJoint
FrontWheels[i].localEulerAngles = Vector3.up * angleRot * Input.GetAxis("Horizontal"); //поворачиваем до нужного градуса
Wheelsrb[i].transform.localEulerAngles = Vector3.up * angleRot * Input.GetAxis("Horizontal"); //поворачиваем до нужного градуса RigidBody
WheelsHJ[i].axis = new Vector3(1, 0, 0); //поле поворота запрещаем поворот по Y у HingJoint
a = 1;
}
}