Пытаюсь в цикл "for". И по какой-то(неизвестной) мне причине, после запуска сцены Unity виснет намертво.
Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class JellyPhy : MonoBehaviour {
public SpringJoint J1;
public float Spring;
public float Damper;
public float maxDist;
public float minDist;
public float vertexMass;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
SpringJoint hingeJoints = gameObject.GetComponentInChildren<SpringJoint>();
for(SpringJoint joint = hingeJoints; joint.GetComponent<SpringJoint>();){
}
}
}
В чем проблема ?