Вторник, 23 Апреля 2024, 21:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Записи участника » anatoly [5]
Результаты поиска
anatolyДата: Четверг, 23 Июня 2011, 00:55 | Сообщение # 1 | Тема: Подключение текста к игре через ini-файл
был не раз
Сейчас нет на сайте
Чтение из файла построчно

Сообщение отредактировал anatoly - Четверг, 23 Июня 2011, 00:56
anatolyДата: Среда, 04 Мая 2011, 17:31 | Сообщение # 2 | Тема: Save/Load с помощью Array
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
В чём это выражается?

В том, что array шифрует только числовые значения и сохраненную в файл через array строку, все равно можно прочитать через текстовый редактор, точно так же как и строку сохраненную через INI obj.



Сообщение отредактировал anatoly - Среда, 29 Июня 2011, 23:35
anatolyДата: Вторник, 03 Мая 2011, 21:08 | Сообщение # 3 | Тема: Save/Load с помощью Array
был не раз
Сейчас нет на сайте
Кстати, есть небольшой мануал по array.
К слову array obj шифрует только числовые значения, не строки.



Сообщение отредактировал anatoly - Вторник, 12 Июля 2011, 21:24
anatolyДата: Четверг, 20 Января 2011, 19:47 | Сообщение # 4 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (ек0н)
Тот же пример без питона
И потом, при чем тут производительность.

Как при чем, сильно отличается?

Quote (ек0н)
И, потом, некорректно сравнивать плагины, написанные на том же С, и внешний скриптовый язык.

Во первых С++. Во вторых почему же не корректно, у них в общем, в конструкторе схожая механика работы. Функции питона как в конструкторе интерпретируются? Почему при компиляции проекта в exe из кнопочного "кода"/скриптов получается игра? Многие функции, которые используются в конструкторе вынесены через плагины (официальные) - внешние.

Quote (ек0н)
А плагины от сторонних разработчиков и есть "не родные" и имеют проблемы с совместимостью.

Странный термин - не родные, хоть SDK на базе которого они пишутся надеюсь родной. Ну слава богу =D

Quote (ек0н)
Большинство, например, не сохраняют свой state при сохранении\загрузке игры.

Если я тебя правильно понял, то эта опция в sdk отключаема, а с теми плагинами у которых она не отключена я проблем не встречал – сохранялось (как раз таки в большинстве случаев) все всегда отлично, чаще всего дело не в плагинах или конструкторе.

И говорить то что питон можно использовать в конструкторе только для онлайна - тоже мнение поверхностное, во первых получить ряд встроенных питоновских функций, например для взаимодействия с длл написаными на C, в дополнение к возможностям конструктора уже плюс. А вообще прежде чем спорить попробуй погуглить о возможностях этого языка. Посмотреть в PyPI - 12000~ дополнений как ни как, может найдешь чего полезного, если язык знаешь. Многие из этих либ, можно применить к конструктору, для работы с видео, графикой, игровыми манипуляторами и п.р.
Надеюсь не нужно объяснять, что про “родные” плагины я в курсе.

А насчет того что язык не популярен, это скорее дело в аудитории конструктора, по этой же причине и ГМ воспринимается в штыки. На Construct люди приходят делать игры в основном for fun и в этом плане инструмент для освоения достаточно прост и удобен. У Construct хороший потенциал, плюс Open Source.

Сообщение отредактировал anatoly - Пятница, 21 Января 2011, 13:45
anatolyДата: Четверг, 20 Января 2011, 17:30 | Сообщение # 5 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
был не раз
Сейчас нет на сайте
По теме:
Quote (shamragga)
У каждого есть свои минусы и плюсы. Бессмысленно спорить, указывая на чужие видео из Youtube, и говоря: "Эй, а ты как можешь на GM/Construct?" Были бы прямые руки и желание вообще что-либо делать - сделать можно.

Quote (ек0н)
А питон в СК - это вещь извне, "не родная", дополнительная фича.

Исходя из твоей логики, новый функционал и официальные плагины которые вносят разработчики тогда тоже “не родные” - из вне. Погугли, как работают конструкторы, что такое компиляторы, интерпретаторы.

Quote (ек0н)
Его использование даже негативно сказывается на производительности, к тому же лимит на 700 (кажется) объектов в игре, в больших проектах не воспользуешься.

Смотрим пример с веревкой. Питон мощный яп об этом писали и David и Ashley. Но если не уметь с ним работать, то и производительности не будет. Никаких особых ограничений для крупных проектов нет. Наоборот можно не только вносить код в проект, но и собирать свои дополнительные длл на питоне тем самым разгружая .cap

Форум игроделов » Записи участника » anatoly [5]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг